首先,感谢微信android团队的分享

微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆为r/s/a.png),同时利用7z深度压缩,大大减少了安装包体积,同时也增加了逼格,提升了反破解难度。本文主要是对此做一个简单分析。

写在前言

资源混淆工具大约是在2014年4月实现,并在微信5.4中使用,减少了大约1M的空间。然后在8月在公司内部开源,现以推广到QQ邮箱、QQ空间、手机管家等多个产品中使用。

具体源码与使用方法详细在github中:

https://github.com/shwenzhang/AndResGuard

方案演进

资源混淆简单来说希望实现将res/drawable/icon,png变成res/drawable/a.png,或我们甚至可以将文件路径也同时混淆,改成r/s/a.png。

Proguard  -> Resource Proguard
R.string.name     -> R.string.a
res/drawable/icon -> res/drawable/a
                         r/s/a

我们可以想到以下几种方案:

  1. 最简单的方法,我们按照Proguard的做法,直接在源码级别修改,将代码以及xml的R.string.name中替换到R.string.a,icon.png重命名为a.png 然后再交给Android编译。
  2. 根据Android的编译流程,所有资源ID已经被编译成32位int值。这说明我们并不需要去修改xml与java,因为在编译过程已经被R.java所替换,我们直接修改resources.arsc的二进制数据,不改变打包流程,只要在生成resources.arsc之后修改它,同时重命名资源文件。
  3. 但是方案二看起来不错,但是它依然依赖了编译流程,不利于使用。其实我们可以做到直接处理安装包. 不依赖源码,不依赖编译过程,仅仅输入一个安装包,得到一个混淆包。

几种方案的对比如下:

毫无疑问,微信采用的是方案三。现在关键问题是我们如何直接修改resources.arsc文件来达到资源混淆的效果?

技术实现

在回答上面的问题之前,我们首先需要对resources.arsc的文件格式有一定的了解。resources.arsc一共有五种chunk类型,分别为TYPETABLE,TYPEPACKAGE,TYPE_STRING ,TYPETYPE,TYPECONFIG。

—table,是整个reousces table的开始,它的chunksize即是整个文件的大小。

—package,指的是一个package的开始,其实在resources,arsc是可以有多个package的。而packageID即是资源resID的最高八位,一般来说系统android的是1(0x01),普通的例如com.tencent.mm会是127(0x7f),剩下的是从2开始起步。当然这个我们在aapt也是可以指定的(1-127即八位的合法空间,一些混合编译就是改这个packageID)。

—string, 代表stringblock,我们一共有三种类型的stringblock。分别是table stringblock,typename stringblock, specsname stringblock。

—type,这里讲的是typename stringblock里面我们用到的各种type(用到多少种类型的type,就有多少个type chunk),例如attr, drawable, layout, id, color, anim等,Type ID是紧跟着Package ID。

—config, 即是Android用来描述资源维度,例如横竖屏,屏幕密度,语言等。对于每一种type,它定义了多少种config,它后面就紧跟着多少个config chunk,例如我们定义了drawable-mdpi,drawable-hdpi,那后面就会有两个config。

—entry,尽管没有entry这个chunk,但是每个config里面都会有很多的entry,例如drawable-mdpi中有icon1.png,icon2.png两个drawable,那在mdpi这个config中就存在两个entry。



简单来说方案为:

与7z极限压缩结合

根据上文安装包知识的文章,7z有着更好的压缩率,同时我们也可以强制压缩类似resources.arsc、png、jpg等Android默认不会打包压缩的文件。

最后把修改后的resources.arsc重打包即可,微信从解压,到混淆,到重打包耗费时间,不要799,也不要699,仅需35秒。具体效果如下图:

最后,整体的处理流程如下:

一些需要注意的问题

  1. compress参数对混淆效果的影响

    若指定compess 参数.png、.gif以及*.jpg,resources.arsc会大大减少安装包体积。若要支持2.2,resources.arsc需保证压缩前小于1M。
  2. 操作系统对7z的影响

    实验证明,linux与mac的7z效果更好
  3. keepmapping方式对增量包大小的影响

    影响并不大,但使用keepmapping方式有利于保持所有版本混淆的一致性
  4. 渠道包的问题(建议通过修改zip摘要的方式生产渠道包)

    在出渠道包的时候,解压重压缩会破坏7zip的效果,通过repackage命令可用7zip重压缩。
  5. 若想通过getIdentifier方式获得资源,需要放置白名单中。

    部分手机桌面快捷图标的实现有问题,务必将程序桌面icon加入白名单

TODO,除了资源混淆,其实我们还可以实现资源加密等其他功能。

微信android混淆打包减少安装包大小的更多相关文章

  1. Unity3D如何减少安装包大小

    译官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html PDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attach ...

  2. 如何减小ios安装包大小

    以前的老文章了,搬到cnblog 更小的安装包意味着更快的下载安装速度,也往往意味着更快的加载运行速度,是优化ios应用的一个重要方面,本文主要参考<减小iOS应用程序的大小>,在实际测试 ...

  3. Android混淆打包配置总结

    Android打包失败出现Proguard returned with error code 1. See console的错误 这个问题是由于代码混淆引起的,找不到引用包. 只需在你的proguar ...

  4. VS2010下创建的VB.NET项目打包发布安装包的流程

    VS2010下创建的VB.NET项目打包发布安装包的流程 参考:http://blog.csdn.net/liuyanlinglanq/article/details/8609675  关于relea ...

  5. android -------- 混淆打包报错(warning - InnerClass annotations are missing corresponding EnclosingMember annotations)

    最近做Android混淆打包遇到一些问题,Android Sdutio 3.1 版本打包的 错误如下: Android studio warning - InnerClass annotations ...

  6. winform打包发布安装包详解..

    winform打包发布安装包详解..   使用VS 自带的打包工具,制作winform安装项目 开发环境:VS 2008 Access 操作系统:Windows XP 开发语言:C# 项目名称:**管 ...

  7. 减少iOS应用程序安装包大小

    安装包优化大小方法: <资源优化> 1.去除无用资源 通过几次项目的升级后,项目中会出现一些没有用到的图片.这些图片在我们导入到项目中后,之后项目升级过程后并没有再次用到. 那这些图片我们 ...

  8. iOS - ipa安装包大小优化

    在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小 iPhone6 10.2.1 91.5MB 88 ...

  9. Android下载更新的安装包以及九宫格界面

    继上篇博客,我接下来做的是一个九宫格界面,但是对之前的Splash页面我还有要说的就是,当出现网络异常.json解析异常或者没有更新的时候,我们都必须要跳转到我们的主页面,因为Splash页面仅是展示 ...

随机推荐

  1. Java命名和目录接口——JNDI

    JNDI即Java命名和目录接口(JavaNaming and Directory Interface),它属于J2EE规范范畴,是J2EE的核心技术之一,提供了一组接口.类和关于命名空间的概念.JD ...

  2. SYBASE的select into与insert into使用和区别

    对于表的部分或全部字段的复制,Sybase数据库提供了两种方式:select into和insert into. select into: 语法:select  value1, value2, val ...

  3. UNIX网络编程——解决TCP网络传输“粘包”问题

    当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport contro ...

  4. Android初级教程理论知识(第九章多媒体编程)

    多媒体概念 文字.图片.音频.视频 计算机图片大小的计算 图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小 单色图:每个像素占用1/8个字节 16色图:每个像素占用1/2个字节 256色图:每个像素 ...

  5. Swift基础之实现一个镂空图片的小Demo

    前两天看了别人的文章,涉及到了镂空的展示,所以我在这里把实现的内容写成Swift语言的小Demo,供大家欣赏 首先,需要创建导航视图,然后创建两种展示方式的按钮 let vc = ViewContro ...

  6. Java-IO之超类OutputStream

    图中我们可以看出,以字节为单位的输出流的公共父类是OutputStream: 从中我们可以看出,以字节为单位的输出流的公共父类是OutputStream: (1)OutputStream是以字节为单位 ...

  7. IE浏览器打印的页眉页脚设置解决方法

    首先说明问题: 默认情况下,通过IE的打印对话框,打印出来的内容都有页眉和页脚的. 查看ie的页面设置发现如右图中,页眉页脚 下面先说明&w&bPage&p of &P ...

  8. MySQL进阶(一)主外键讲解

    1.什么是外键: 作为外键的字段. REFERENCES:映射到主表的字段2. ON DELETE后面的四个参数:代表的是当删除主表的记录时,所做的约定. RESTRICT(限制):如果你想删除的那个 ...

  9. 我眼中的Linux设备树(五 根节点)

    五 根节点一个最简单的设备树必须包含根节点,cpus节点,memory节点.根节点的名字及全路径都是"/",至少需要包含model和compatible两个属性.model属性我们 ...

  10. ROS_Kinetic_02 ROS Kinetic 迁移指南及中文wiki指南(Migration guide)

    ROS_Kinetic_02 ROS Kinetic 迁移指南(Migration guide) 对于ROS Kinetic Kame有些功能包已经更新改变,提供关于这些包的迁移注意或教程.主要针对于 ...