源码AbstractBootstrap

一、概念

AbstractBootstrap是一个工具类,用于服务器通道的一系列配置,绑定NioEventLoopGroup线程组,指定指定NIO的模式,指定子处理器,用于处理workerGroup,指定端口等。

通过类图我们知道AbstractBootstrap类是ServerBootstrap及Bootstrap的基类。

总的来说可以总结

1、提供了一个ChannelFactory对象用来创建Channel,一个Channel会对应一个EventLoop用于IO的事件处理,在一个Channel的整个生命周期中
只会绑定一个EventLoop,这里可理解给Channel分配一个线程进行IO事件处理,结束后回收该线程。 2、AbstractBootstrap没有提供EventLoop而是提供了一个EventLoopGroup,上篇博客讲过EventLoopGroup对象就是一个含有EventLoop的数组。
但是当一个连接到达,Netty会注册一个Channel,然后EventLoopGroup会分配一个EventLoop绑定到这个channel。 3、不管是服务器还是客户端的Channel都需要绑定一个本地端口这就有了SocketAddress类的对象localAddress。 4、Channel有很多选项所有有了options对象LinkedHashMap<channeloption<?>, Object> 5、怎么处理Channel的IO事件呢,我们添加一个事件处理器ChannelHandler对象。

二、源码

这里只是部分AbstractBootstrap源码,具体可以通过ServerBootstrap或者Bootstrap点进去后,查看父类。

public abstract class AbstractBootstrap<B extends io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap<B, C>, C extends Channel> implements Cloneable {

    /**
* 这里的EventLoopGroup 作为服务端 Acceptor 线程,负责处理客户端的请求接入
* 作为客户端 Connector 线程,负责注册监听连接操作位,用于判断异步连接结果。
*/
volatile EventLoopGroup group; /**
* 创建Channer 工厂 根据传入的类型来创建不同的Channer
* 比如服务器传入的是:NioServerSocketChannel.class
* 客户端传入:NioSocketChannel.class 。 加上这个注解代表这个已经过期有更好的替代类
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
private volatile ChannelFactory<? extends C> channelFactory; /**
* SocketAddress 是用来绑定一个服务端口 用的
*/
private volatile SocketAddress localAddress; /**
* ChannelOption 可以添加Channer 添加一些配置信息
*/
private final Map<ChannelOption<?>, Object> options = new LinkedHashMap<ChannelOption<?>, Object>();
private final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = new LinkedHashMap<AttributeKey<?>, Object>(); /**
* ChannelHandler 是具体怎么处理Channer 的IO事件。
*/
private volatile ChannelHandler handler; /**
* 传入一个EventLoopGroup,不管服务端还是客户端都会调用该方法
*/
public B group(EventLoopGroup group) {
if (group == null) {
throw new NullPointerException("group");
}
if (this.group != null) {
throw new IllegalStateException("group set already");
}
this.group = group;
return self();
} /**
* 返回对象本身
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
private B self() {
return (B) this;
} /**
*设置服务端的Channel,Netty通过Channel工厂类创建不同的Channel。
* 对于服务端传入:Netty需要创建NioServerSocketChannel
* 对于客户端传入:NioSocketChannel.class
*/
public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
if (channelClass == null) {
throw new NullPointerException("channelClass");
}
return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass));
} /**
* 创建好Channel后,返回对象本身
*/
@Deprecated
public B channelFactory(ChannelFactory<? extends C> channelFactory) {
if (channelFactory == null) {
throw new NullPointerException("channelFactory");
}
if (this.channelFactory != null) {
throw new IllegalStateException("channelFactory set already");
} this.channelFactory = channelFactory;
return self();
} /**
* 设置一些Channel相关参数
*/
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value) {
if (option == null) {
throw new NullPointerException("option");
}
if (value == null) {
synchronized (options) {
options.remove(option);
}
} else {
synchronized (options) {
options.put(option, value);
}
}
return self();
} /**
* 服务端方法: 绑定端口 对该端口进行监听
*/
public ChannelFuture bind(int inetPort) {
return bind(new InetSocketAddress(inetPort));
} /**
* 客户端方法: 需要传入访问的地址和端口
*/
public ChannelFuture bind(String inetHost, int inetPort) {
return bind(SocketUtils.socketAddress(inetHost, inetPort));
} public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) { if (localAddress == null) {
throw new NullPointerException("localAddress");
}
//这个方法这里省略调,具体可以看源码
return doBind(localAddress);
} /**
* 设置父类的Handler,父类的handler是客户端新接入的接连SocketChannel对应的ChannelPipeline 的handler
*/
public B handler(ChannelHandler handler) {
if (handler == null) {
throw new NullPointerException("handler");
}
this.handler = handler;
return self();
}
}

这里并没有很深入的去了解AbstractBootstrap,写这个就是为接下来写ServerBootstrap及Bootstrap做一个小小的铺垫吧。

以上源码只是个人的理解,如有不对希望能够留言指点。万分感谢!

```php
如果一个人充满快乐,正面的思想,那么好的人事物就会和他共鸣,而且被他吸引过来。同样,一个人老带悲伤,倒霉的事情也会跟过来。
——在自己心情低落的时候,告诫自己不要把负能量带给别人。(大校12)
```

【Netty】(4)—源码AbstractBootstrap的更多相关文章

  1. Netty 4源码解析:服务端启动

    Netty 4源码解析:服务端启动 1.基础知识 1.1 Netty 4示例 因为Netty 5还处于测试版,所以选择了目前比较稳定的Netty 4作为学习对象.而且5.0的变化也不像4.0这么大,好 ...

  2. netty : NioEventLoopGroup 源码分析

    NioEventLoopGroup 源码分析 1. 在阅读源码时做了一定的注释,并且做了一些测试分析源码内的执行流程,由于博客篇幅有限.为了方便 IDE 查看.跟踪.调试 代码,所以在 github ...

  3. Netty 4源码解析:请求处理

    Netty 4源码解析:请求处理 通过之前<Netty 4源码解析:服务端启动>的分析,我们知道在最前端"扛压力"的是NioEventLoop.run()方法.我们指定 ...

  4. Netty(6)源码-服务端与客户端创建

    原生的NIO类图使用有诸多不便,Netty向用户屏蔽了细节,在与用户交界处做了封装. 一.服务端创建时序图 步骤一:创建ServerBootstrap实例 ServerBootstrap是Netty服 ...

  5. Netty(7)源码-ByteBuf

    一.ByteBuf工作原理 1. ByteBuf是ByteBuffer的升级版: jdk中常用的是ByteBuffer,从功能角度上,ByteBuffer可以完全满足需要,但是有以下缺点: ByteB ...

  6. netty下载源码并导入idea

    netty源码导入eclipse会有一些兼容性问题,网上有解决方案,官方推荐idea,故此用idea. 拷贝git地址:https://github.com/netty/netty.git 使用git ...

  7. 我为 Netty 贡献源码 | 且看 Netty 如何应对 TCP 连接的正常关闭,异常关闭,半关闭场景

    欢迎关注公众号:bin的技术小屋,本文图片加载不出来的话可查看公众号原文 本系列Netty源码解析文章基于 4.1.56.Final版本 写在前面..... 本文是笔者肉眼盯 Bug 系列的第三弹,前 ...

  8. Netty ByteBuf源码分析

    Netty的ByteBuf是JDK中ByteBuffer的升级版,提供了NIO buffer和byte数组的抽象视图. ByteBuf的主要类集成关系: (图片来自Netty权威指南,图中有一个画错的 ...

  9. 【Netty】源码分析目录

    前言 为方便系统的学习Netty,特整理文章目录如下. [Netty]第一个Netty应用 [Netty]Netty核心组件介绍 [Netty]Netty传输 [Netty]Netty之ByteBuf ...

随机推荐

  1. 借助HTML中的特殊符号在markdown中打印出来

    转自:https://blog.csdn.net/html5_/article/details/21639475 HTML中的特殊符号 原创 2014年03月20日 18:35:23 标签: HTML ...

  2. MVC项目中怎么浏览html页面

    public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { //return View(); //return R ...

  3. 如果裸写一个goroutine pool

    引言 在上文中,我说到golang的原生http server处理client的connection的时候,每个connection起一个goroutine,这是一个相当粗暴的方法.为了感受更深一点, ...

  4. docker开机自动重启参数

    docker run -ti -d --privileged --restart=always -p : -p : -v /apps/qkaoauth:/apps/qkaoauth docker.qk ...

  5. BZOJ2751 [HAOI2012]容易题

    Description 为了使得大家高兴,小Q特意出个自认为的简单题(easy)来满足大家,这道简单题是描述如下: 有一个数列A已知对于所有的A[i]都是1~n的自然数,并且知道对于一些A[i]不能取 ...

  6. Python初学者必看(1)

    python介绍 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言 ...

  7. linux清除全屏快捷键(Ctrl+L)

    Linux用户基本上都习惯使用clear命令或Ctrl+L组合快捷键来清空终端屏幕.这样做其实并没有真正地清空屏幕,但当用鼠标向上滚时,你仍然能看到之前的命令操作留下来的输出.

  8. Windows上安装配置SSH教程(1)——知识点汇总

    1.是什么SSH? 维基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/Secure_Shell 其他博客:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/1 ...

  9. Django设置查看原生SQL语句

    LOGGING = { 'version': 1, 'disable_existing_loggers': False, 'handlers': { 'console':{ 'level':'DEBU ...

  10. 网页基础:网页设计(我所知道的所有的html和css代码(含H5和CSS3)),如有错误请批评指正

    最基础的网页设计,就是给你一个图片你做成一个网页,当然,我的工作是C#,个人网页的功底不是很高首先先认识一下网页的一些相关知识: 一般的,现在一个html网页一般包含html文件,css文件,js文件 ...