201621123040《Java程序设计》第5周学习总结
1.本周学习总结
1.1写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词
关键词:接口
Comparable
Comparator
比较排序
1.2尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字
2.书面作业
2.1面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)
内容:继续完善上次的大作业。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。
2.1.1项目简介表格:
项目码云地址(点击后要求可直接跳到该项目首页)。
团队成员表格
学生 | 负责任务 | 博客地址 |
---|---|---|
罗佳 | 用户类,购物车类 | 博客地址 |
王彩云 | 购物车类,菜单主类 | 博客地址 |
林俊伟 | 总商品信息类,购物车商品信息类 | 博客地址 |
2.1.2系统常用功能框架图
2.1.3系统总体类图
2.1.4购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)
2.1.5其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。
- 本次系统我们增设了用户的登陆功能(缺陷:输入账号密码即可登陆),重新定义购物车类中的对象,借助用户的添加商品/删除商品方法实现购物车的职能,与此同时我们还添加了购物车商品类,实现对购物车中已有商品的结算功能/展示商品功能,实现一步步的进步;时间所限,我们没有添加设计抽象类的控制输入输出以及用户登陆界面,这是我们后续所要追求的目标
2.2abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码
2.2.1Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?
改造前,未使用抽象类,只能由控制台输出;
改造后,使用抽象类,可以在控制台,也可以使用对话框图形界面输入输出
2.2.2GuessGame(改造后).java
中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract
,什么方法不需要声明为abstract
直接实现即可。
- 抽象类即存在声明方法但不去实现的类,对于具有交叉关系的类中所拥有的共同行为,,在子类完成各自的实现方法,可以将其声明为
abstract
;反之,某些类中具有特定的方法则不需要声明为abstract
2.2.3重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。
- 不变的是声明的方法,变化的是抽象类GuessGame中声明方法的实现形式
2.3Comparable与Comparator
2.3.1结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?
- 一个类实现Comparable接口,表明它进行整体排序,重写compareTo()方法,然后使用Arrays.sort(Object[] a)重写的方法进行比较升序排序。
例:Arrays.sort(Person);
- 对指定对象数组按升序进行排序, 数组中的所有元素都必须实现 Comparable 接口。
2.3.2结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?
- 一个类一旦实现comparable,则比较的方式就固定下来了,比较形式单一;那本题需要对Name、Age都进行比较升序排序,此时Comparable就不适用;而Comparator接口在类外部重写compare()方法,可以传入需要比较的参数,根据重写的方法或顺序进行比较升序排序,使用Arrays.sort(T[] a, Comparator<? super T> c)进行排序。
举例:Arrays.sort(Person, new NameComparator());
Arrays.sort(Person, new AgeComparator());
2.3.3以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce
中,Shape
类中什么方法应声明为abstract
?说出原因。
Shape
中的getArea()
(面积)/getPerimeter()
(周长)应声明为abstract
,在Shape
中只声明方法而不实现的类,通过继承重构实现各自周长面积的计算方法
2.3.4有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?
- Shape类实现Comparable比较好,因为圆和矩形都是属于Shape类的,在其基础上实现覆盖重构,实现各自的方法
2.3.5以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)
面向Comparable接口编程的好处在于不用再去定义自己的特定的比较排序方法,Comparable接口就很好的帮助我们实现比较排序的方法(通过CompareTo()进行比较、借助Arrays.sort()实现排序)
面向父类编程的好处在于只需对父类进行相应的方法处理,比如2.3.4题我们要对矩形与圆的周长和面积进行比较排序,我们对父类
Shape
进行操作,相应的需要对圆/矩形的周长/面积进行排序就通过继承可以实现,减少代码的冗余
2.4面向接口案例分析
2.4.1a.画出类关系图。b.StudentDao
接口有什么用?
a.
b.提供抽象方法,实现写入学生数据、读取学生数据和显示所有学生信息的方法
2.4.2StudenDaoListImpl
与StudentDaoArrayImpl
有何共同之处?有何区别?
StudentDaoArrayImpl
类和StudenDaoListImpl
类均实现了StudentDao
接口,完成对StudentDao
接口中的boolean writeStudent();
Student readStudent();
void diplayAllStudent();
方法的覆盖StudentDaoArrayImpl
建立的是Student[]
数组,而StudenDaoListImpl
类建立的是List
2.4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。
- 系统将其共同方法抽象成一个接口,然后根据不同的类来实现其具体方法,更加面对对象,更有针对性;对于不同的对象使用不同的使用方法;提高系统的灵活性,不仅仅只在控制台进行输入输出。
2.5什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?
结合题目4案例中的Test.java
的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!
面向接口编程即指系统中的类和模块之间的交互由接口完成。
系统将其共同方法抽象成一个接口,然后根据不同的类来实现其具体方法,更加面对对象,更有针对性;对于不同的对象使用不同的使用方法;提高系统的灵活性,不仅仅只在控制台进行输入输出。
3.码云及PTA
3.1码云代码提交记录
3.2截图PTA题集完成情况图
3.3统计本周完成的代码量
周次 | 总代码量 | 新增代码量 | 总文件数 | 新增文件数 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一周 | 189 | 189 | 10 | 10 | |||||
第二周 | 304 | 304 | 9 | 9 | |||||
第三周 | 557 | 557 | 10 | 10 | |||||
第四周 | 621 | 621 | 8 | 8 | |||||
第五周 | 326 | 326 | 7 | 7 |
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