方法一:

采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名(不采用后缀)。

//图片放在Asset/Resources/
Texture2D tex = (Texture2D)Resources.Load("图片名称");

方法二:

采用WWW类加载服务器资源。此方法可以加载网络资源(http://),文件协议资源(flie://),ftp等。

//网络、本地资源都可以加载(此方法应配合协程使用)
string url = "http://" + ip + path;
WWW www = new WWW(url);
yield return www;

方法三:

采用C#中的文件流FileStream类。

url = Application.dataPath + @"/_Image/*.png";
FileStream fs = new FileStream(url,FileMode.Open,FileAccess.Read);
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(fs); MemoryStream ms = new MemoryStream();
img.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); Texture2D tex2 = new Texture2D(256, 256);
tex2.LoadImage(ms.ToArray());
声明:此博客为个人学习之用,如与其他作品雷同,纯属巧合,并请明示指出

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