通过多线程,C#可以并行地执行代码。

每一个线程都有它独立的执行路径,所有线程都能访问共有变量。

这就引发了线程竞争

这时就需要使用线程安全的处理方式使得线程互斥

先来看一段多线程代码

using System;

using System.Timers;

using System.Threading;

public class MultiThread{
     static string str = " ";

public static void Main(string[] args) {
         Thread t1 = new Thread(Add1);
         t1.Start();
         Thread t2 = new Thread(Add2);
         t2.Start();
         Thread.Sleep(1000);
         Console.WriteLine(str);
     }

public static void Add1() {
         for (int i = 0; i < 10; i++) {
             Thread.Sleep(10);
             str += "1";
         }
     }

public static void Add2()
     {
         for (int i = 0; i < 10; i++)
         {
             Thread.Sleep(10);
             str += "2";
         }
     }

}

线程Add1和线程Add2并行执行

因而变量str被两个线程同时操作

为了避免此线程竞争

可以通过加锁(lock)的方法解决

当两个线程争夺一个锁的时候,一个线程获得锁资源,另一个线程则等待

在不确定的多线程环境中代码以此方式处理被叫做线程安全

加锁后代码:

public static void Add1()
     {
         lock (str)
         {
             for (int i = 0; i < 10; i++)
             {
                 Thread.Sleep(10);
                 str += "1";
             }
         }
     }

public static void Add2()
     {
         lock (str)
         {
             for (int i = 0; i < 10; i++)
             {
                 Thread.Sleep(10);
                 str += "2";
             }
         }
     }

明天总结Unity服务端连接MySql数据库,嗯~

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