假如有2种对象player和触发器(trigger),当玩家进入到触发器区域时则由触发器对象通知所有注册过触发器通知的对象,然后由这些对象自行选择做一些事情,比如:阻碍player的前景,触发陷阱等等.

那么如何检测player是否进入触发器区域呢?这就需要player和trigger对象发生碰撞.但是等等,player对象不仅仅和触发器对象发生碰撞,还和边界(border)对象发生碰撞.

为了区分不同种类的对象是否发生碰撞,我们需要正确设置好对象的分类属性和掩码属性.

先看player对象,其分类为player,掩码设置为trigger,border和obstacle;因为player需要和trigger,边界和障碍物发生碰撞.

再看trigger对象,其分类为trigger,掩码设置为player;这意味着trigger只能和分类为player的对象发生碰撞(除非对象分类为空?),因为player已经在其masks中设置了trigger,并且trigger也在自身的masks中设置了player.

碰撞仅仅发生参与的两者相互的分类在对方的掩码中,或者当至少一个参与者的掩码区域为空(这表示该参与者masks包括所有的其他mask,意味着它将和所有其他对象碰撞).

SpriteBuilder中的碰撞分类(Categories)和掩码(Masks)的更多相关文章

  1. SpriteBuilder中pivot关节中的Collide bodies属性

    在SpriteBuilder中,pivot类型的关节表示两个物体围绕一个中心旋转运动的关节,也称之为pin关节. 默认情况下Collide bodies是不选的.因为在大多数情况下你不希望pivot连 ...

  2. SpriteBuilder中物理对象能否被缩放

    我前面早些时候提到物理形状不能被缩放. 现在我却说可以缩放它们,这是为啥呢? 好吧,拥有物理物体节点的缩放属性真心不能被动画化或改变在运行的时候; 但是你可以在SpriteBuilder中设置启用物理 ...

  3. Objective-C中的Category(分类)

    Objective-C中的Category(分类) 1 Category概念:动态的为已经存在的类加入新的行为(方法) 2 Category(分类)创建的方法 (1)通过Xcode生成分类 (2)能够 ...

  4. worker进程中线程的分类及用途

    worker进程中线程的分类及用途 欢迎转载,转载请注明出版,徽沪一郎. 本文重点分析storm的worker进程在正常启动之后有哪些类型的线程,针对每种类型的线程,剖析其用途及消息的接收与发送流程. ...

  5. 在 TensorFlow 中实现文本分类的卷积神经网络

    在TensorFlow中实现文本分类的卷积神经网络 Github提供了完整的代码: https://github.com/dennybritz/cnn-text-classification-tf 在 ...

  6. 如何在SpriteBuilder中设置对象的通用属性

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteBuilder中可以为对象设置自定义类从 ...

  7. SpriteBuilder中返回的对象类型不正确的原因

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在码代码的时候,发现一个问题,特此写出来和大家分享,希望遇到 ...

  8. SpriteBuilder中使用Node类型的ccb动画节点删除时崩溃的问题

    因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机 ...

  9. SpriteBuilder中节点的%位置移动

    在SpriteBuilder中可以将一个节点的位置设为%形式,这意味着在不同的屏幕尺寸中,该节点会定位在相对同一个位置. 比如x和y分别为 50%和50%的位置,在各种屏幕中都会定位到屏幕的中心. 但 ...

随机推荐

  1. 计算机网络之IP协议族

    网际协议IP 与IP协议配套使用的还有三个协议: 地址解析协议 ARP   (Address Resolution Protocol) 网际控制报文协议 ICMP  (Internet Control ...

  2. Android简易实战教程--第四十话《Spinner》

    对于Spinner控件的介绍和使用方法,可以先看之前写过的一篇博客:Spinner控件详解 本篇就基于这个知识点完成一个简单的小案例: 根据介绍,先写一个布局: <?xml version=&q ...

  3. springMVC源码分析--SimpleControllerHandlerAdapter(三)

    上一篇博客springMVC源码分析--HandlerAdapter(一)中我们主要介绍了一下HandlerAdapter接口相关的内容,实现类及其在DispatcherServlet中执行的顺序,接 ...

  4. 如何对n个大小都小于100的整数进行排序,要求时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。

    提示:hash表 #include <iostream> using namespace std; #define N 100 #define RANGE 100 int* getRand ...

  5. vbs注册表增删改

    vbs注册表增删改非常简单.过去竟然能忍受那么多次手动在注册表编辑器操作...应该认真反思自己的懒惰了. Dim op Set op=WScript.CreateObject("WScrip ...

  6. 协议系列之IP协议

    1.协议 协议(protocol)的定义:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则.标准或约定的集合.两个终端相互通信时双方达成的一种约定,规定了一套通信规则,双方通信必须遵守这些规则.这些规则规定了分 ...

  7. TCP连接建立系列 — 客户端发送SYN段

    主要内容:客户端调用connect()时的TCP层实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd connect的TCP层实现 SOCK_STRE ...

  8. little kernel中如何决定app目录下应该包含哪个app

    lk中是会为每个app建立一个thread,所以的app都是放在app这个路径下,那是在哪里决定的呢?一般是通过在project下面的MODULE决定的,例如下面这个例子就只用app下面的aboot这 ...

  9. JQuery实战--可以编辑的表格

    廊坊下雪了,15年的第二场雪,比14的来的稍晚一些,停靠在11教门前的自行车,成了廊坊师范学院最美丽的风景线.还记得以前学习css的时候,就曾经接触过如何编写设计一些表格和表单的样式,例如如何设计表格 ...

  10. Linux中printk()实例

    新建hello.c #include <linux/kernel.h> #include <linux/module.h> int init_module(void) { pr ...