斗地主案例(利用集合/增强for等技术)

package Task10;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections; public class Test { public static void main(String[] args) {
//生成54张牌存入集合中(核心代码用双for循环进行遍历最后存到ArrayList<String> 中)
ArrayList<String> pokers = new ArrayList<String>(); String[] colors = {"♣", "♦", "♠", "♥"};
String[] numbers = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
for(int i = 0;i < colors.length;i++) { //获取花色
String color = colors[i];
for(int j = 0;j < numbers.length;j++) { //获取扑克上的数字
String number = numbers[j] ;
String poker = color + number; //拼接成一张牌
pokers.add(poker);
}
}
pokers.add("大王");
pokers.add("小王"); //洗牌(核心代码是collection类里面的工具类里collections的shuffle方法) Collections.shuffle(pokers); //发牌(核心代码是:三个集合类型的选手,依次发牌,直到只剩最后三张的时候当作底牌)
//三个玩家
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < pokers.size() ; i++) {
//每一张牌的临时接收者
String poker = pokers.get(i);
//当还剩最后三张的时候
if(i >= pokers.size()-3) {
diPai.add(poker);
}else if(i % 3 == 0) {
player01.add(poker);
}else if(i % 3 == 1) {
player02.add(poker);
}else {
player03.add(poker);
}
} //发牌完毕,打印出三个玩家的牌和底牌
System.out.println("发牌完毕!!!");
System.out.println("玩家1:");
for (String p1 : player01) {
System.out.print(p1+" ");
}
System.out.println();
System.out.println("玩家2:");
for (String p2 : player02) {
System.out.print(p2+" ");
}
System.out.println();
System.out.println("玩家3:");
for (String p3 : player03) {
System.out.print(p3+" ");
}
System.out.println();
System.out.println("底牌:");
for (String di : diPai) {
System.out.print(di+" ");
}
System.out.println();
//选地主...将得到大王的选手选为地主(核心代码是collections工具类中的contains方法 和添加底牌的addAll方法)
if(player01.contains("大王")) {
player01.addAll(diPai);
System.out.println("=====================玩家1成为地主=====================");
}else if(player02.contains("大王")) {
player02.addAll(diPai);
System.out.println("=====================玩家2成为地主=====================");
}else{ player03.addAll(diPai);
System.out.println("=====================玩家3成为地主=====================");
} //显示每位玩家手中的牌
System.out.println("===================最终每个人手中的牌是=====================");
System.out.println("玩家1:");
for (String p1 : player01) {
System.out.print(p1+" ");
}
System.out.println();
System.out.println("玩家2:");
for (String p2 : player02) {
System.out.print(p2+" ");
}
System.out.println();
System.out.println("玩家3:");
for (String p3 : player03) {
System.out.print(p3+" ");
} }
}

核心代码总结:

  1,生成牌:

    主要是用ArrayList集合类存生成的牌,每个玩家手中的牌,底牌!

    要用的容器主要有:花色,牌面数字,

    技术是用花色和牌面数字的个数进行双重循环遍历,把遍历出的每一种组合,都存到ArrayList集合中()共有4*13 = 52种,最后不要忘了大小王,一共54张牌

  2.洗牌:

   核心的技术是ArrayList中的一个方法 shuffle,功能是对数组中的元素进行打乱

  3.发牌:

   核心技术是:对已经打乱的牌进行对每个玩家挨个分发,用的是for循环的下标,对3取余,不要忘了最后三张底牌

  4.抢地主:

   核心方法是:ArrayList里面的contains方法,来判断luckyPoker(拥有者获得地主的优先选择权)

  5.显示每个玩家手中的牌面:

   用增强for打印

斗地主案例(利用集合/增强for等技术)的更多相关文章

  1. Day_12【集合】扩展案例1_利用集合的知识对长度为10的int数组进行去重,产生新数组,不能改变数组中原来数字的大小顺序

    分析以下需求,并用代码实现 1.定义一个长度为10的int数组,并存入10个int类型的数据,其中有一些数据是重复的 2.利用集合的知识对数组进行去重,产生新数组,不能改变数组中原来数字的大小顺序 3 ...

  2. 使用Java实现简单的斗地主案例

    使用Java实现简单的斗地主案例 案例说明:使用Java实现简单的斗地主洗牌发牌的操作: 具体规则: 共有54张牌,顺序打乱: 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后留三张为底牌(地主牌) ...

  3. hadoop笔记之MapReduce的应用案例(利用MapReduce进行排序)

    MapReduce的应用案例(利用MapReduce进行排序) MapReduce的应用案例(利用MapReduce进行排序) 思路: Reduce之后直接进行结果合并 具体样例: 程序名:Sort. ...

  4. MCP|WJ|Identification of candidate plasma protein biomarkers for cervical cancer using the multiplex proximity extension assay(利用多重邻位延伸分析技术进行宫颈癌血浆蛋白候选生物标记物的鉴定研究)

    文献名:Identification of candidate plasma protein biomarkers for cervical cancer using the multiplex pr ...

  5. fastjson反序列化漏洞实际案例利用

    fastjson反序列化rce实际案例利用全过程: 存在问题网站:http://***.com/ 在网站上寻找一些安全漏洞的时候,发现一条json数据包 数据包如下: POST /*** HTTP/1 ...

  6. 乒乓球队比赛,甲队有abc三人,乙队有xyz三人。 抽签得出比赛名单:a不和x比,c不和x,z比, 利用集合求出比赛名单

    import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 乒乓球队比赛,甲队有abc三人,乙队有xyz三人. * 抽签得出比赛名单:a不和x比,c不和 ...

  7. java语言进阶(四)_Map_斗地主案例

    第一章 Map集合 1.1 概述 现实生活中常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射.Java提供了专门的集合类用来存放这种 ...

  8. Java斗地主案例、异常和自定义异常整理

    模拟斗地主洗牌发牌 1.1 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张 ...

  9. 第28天学习打卡(Date和Calendar类 基本类型的包装类 集合 增强for循环 )

    Date和Calendar类 简介 日期和日历类,用于操作日期相关信息. 构造方法 Date(): 构造一个日期对象,当前系统时间,精确到毫秒. Date(long): 构造一个日期对象,时间为自&q ...

随机推荐

  1. 内置函数--global() 和 local()

    一 . globals :返回当前作用域内全局变量的字典.   >>> globals() {'__spec__': None, '__package__': None, '__bu ...

  2. iOS.Animations.by.Tutorials.v2.0汉化(三)

    第2章:Springs 在前一章中,您学习了如何创建UIKit的基本动画,包括如何提供起始值和结束值随着时间的UIKit,自动为你创建一个动画. 到目前为止,你的动画一直是单方向的流体运动.当你激活一 ...

  3. linux SElinux防护 加密解密 gpg签名与认证

    SElinux Security-Enhanced Linux由美国国家安全局主导开发一套强化linux安全的mac扩展模块 selinux的运作机制:集成到linux内核上(2.6及以上)操作系统提 ...

  4. 对HI3531的GPIO使用的再分析

    在一个嵌入式系统中使用最多的莫过于 通用输入输出 GPIO口.看到论坛中经常有朋友问海思为什么没有提供GPIO驱动.其实不然. 在海思SDK  xxx/osdrv/tools/board_tools/ ...

  5. 3.3.1 Cache一致性的基本概念

    PCI设备对可Cache的存储器空间进行DMA读写的操作的过程较为复杂,有关Cache一致性的话题可以独立成书.而不同的处理器系统使用的Cache Memory的层次结构和访问机制有较大的差异,这部分 ...

  6. uboot 添加hello命令

    平台:MPC8315(POWERPC) 1.在/common/ 目录下创建自己的文件,最好前缀为cmd_. cmd_hello.c ********************************** ...

  7. FusionCharts封装-Data

    DataSet.java: /** * @Title:DataSet.java * @Package:com.fusionchart.model * @Description:FusionCharts ...

  8. php中静态变量和静态方法。

    在php类的内部当使用static进行修饰了类的属性或者方法,则改属性或者方法被成为类的静态属性或者静态访问, 静态属性和非静态属性的区别 php官方的解释 声明类成员或方法为static,就可以不实 ...

  9. Android之PendingIntent的深入理解

    PendingIntent字面意义:等待的,未决定的Intent.要得到一个pendingIntent对象,使用方法类的静态方法 getActivity(Context, int, Intent, i ...

  10. MyEclipse保存出现错误

    1.错误描述 Errors occurred during the build. Errors running builder 'JavaScript Validator' on project 'S ...