利用EF可以直接操纵数据库,在一些简单的项目里甚至完全不用写sql。

一 code first

1、在web.config中设置连接字符串

这一步可以省略。如果跳过这一步,程序会默认生成一个可用的连接字符串,生成的数据库文件放在程序根目录的App_Data中。

   <configuration>
<connectionStrings>
<add name="conn" connectionString="Data Source=数据源; Initial Catalog=数据库; Integrated Security=True; MultipleActiveResultSets=True;"
    providerName="System.Data.SqlClient" /> <!--MultipleActiveResultSets是设置连接可重用,提高效率-->
</connectionStrings>
</configuration>

2、在Models中新建一个类Person.cs

     public class Person
{
public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Remark { get; set; }
}

3、在Controllers中新建一个 包含视图的MVC5控制器(使用Entity Framewok)

控制器名称:HomeController

 模型类:选择刚刚新建的Person类

数据上下文:点击新建数据上下文,并把默认选中的部分改成所需的名字如,Project

最后勾选 生成视图,点击添加按钮,VS就在为我们搭建基架了。

此时:

Controllers文件夹多了一个HomeController,里面包含了一些增删改查的基本方法;

Models文件夹多了一个ProjectContext.cs文件,里面有个构造函数publicProject():base("name=ProjectContext"),把name改成第一步中连接字符串的name。

Views文件夹多了5个视图。

这时我们打开Index.cshtml视图,运行程序后可以发现,数据库中多了一个库,名字就是web.config中设置的名字,其中有两张表,一个叫__MigrationHistory,一个叫People(本来应该是Person,但是VS自动使用了Person的复数People。最终的标明是依ProjectContext.cs中属性名而定的)。

__MigrationHistory表是EF用来检测模型类的变化。可以放心的删除它,此时EF假设我们知道自己在做什么,。一旦删除它,我们就要手动保持数据库与模型类的匹配。

当模型和数据库不一致时

(一)销毁数据库并重建

在Application_Start()中调用EF的静态方法:

 Database.SetInitializer(new DropCreateDatabaseAlways<myProjectContext>()); //每次运行都重建
或者
Database.SetInitializer(new DropCreateDatabaseIfModelChanges<myProjectContext>()); //当模型改变时重建

其中Database类位于Sysem.Data.Entity命名空间下。

销毁并重建数据库将无法保留数据库中的数据,因此这种方法主要是为应用程序生命周期早期阶段的迭代和快速变化提供便利的。

一旦发布一个实际网站并采用真实的客户数据,就不能每次都销毁数据库了。

重新创建的新库,在开发的时候经常需要插入一两条数据进行调试,可以重写DropCreateDatabaseAlways或者DropCreateDatabaseIfModelChanges的Seed方法:

首先在App_Start中新建一个类如下:

     public class ProjectContextInitializer:DropCreateDatabaseAlways<ProjectContext>
{
protected override void Seed(ProjectContext context)
{
context.Person.Add(new Person { Name = "卡特琳娜" });
base.Seed(context);
}
}

然后在Application_Start()中调用:

Database.SetInitializer(new ProjectContextInitializer());

这样会在每次运行程序时的第一次与数据库交互时,销毁原库、创建新库之后默认插入Seed中的数据。

.net Entity Framework初识1的更多相关文章

  1. 基于.NET的微软ORM框架视频教程(Entity Framework技术)

    基于.NET的微软ORM框架视频教程(Entity Framework技术) 第一讲  ORM映射 第二讲 初识EntifyFramework框架 第三讲 LINQ表达式查询 第四讲 LINQ方法查询 ...

  2. ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库

    在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...

  3. Entity Framework Core 1.1 升级通告

    原文地址:https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/11/16/announcing-entity-framework-core-1-1/ 翻译:杨晓东 ...

  4. Entity Framework Core 实现MySQL 的TimeStamp/RowVersion 并发控制

    将通用的序列号生成器库 从SQL Server迁移到Mysql 遇到的一个问题,就是TimeStamp/RowVersion并发控制类型在非Microsoft SQL Server数据库中的实现.SQ ...

  5. 采用MiniProfiler监控EF与.NET MVC项目(Entity Framework 延伸系列1)

    前言 Entity Framework 延伸系列目录 今天来说说EF与MVC项目的性能检测和监控 首先,先介绍一下今天我们使用的工具吧. MiniProfiler~ 这个东西的介绍如下: MVC Mi ...

  6. 来,给Entity Framework热热身

    先来看一下Entity Framework缓慢的初始化速度给我们更新程序带来的一种痛苦. 我们手动更新程序时通常的操作步骤如下: 1)把Web服务器从负载均衡中摘下来 2)更新程序 3)预热(发出一个 ...

  7. 采用EntityFramework.Extended 对EF进行扩展(Entity Framework 延伸系列2)

    前言 Entity Framework 延伸系列目录 今天我们来讲讲EntityFramework.Extended 首先科普一下这个EntityFramework.Extended是什么,如下: 这 ...

  8. Entity Framework教程(第二版)

    源起 很多年前刚毕业那阵写过一篇关于Entity Framework的文章,没发首页却得到100+的推荐.可能是当时Entity Framework刚刚发布介绍EF的文章比较少.一晃这么多年过去了,E ...

  9. Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition 译 -> 目录 -持续更新

    因为看了<Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition>这本书前面8章的翻译,感谢china_fucan. 从第九章开始,我是边看边译的,没有通读,加之英语 ...

随机推荐

  1. 微信公众平台开发者中心服务器配置Token验证失败问题

    微信发展如火如荼,没有哪家的企业营销能避开微信不谈的,那像我们这种给客户实施项目的多多少少会涉及微信端的开发,本文只要给从未做过微信开发的人做一些简单的演示,行家里手们可以呵呵一下该干嘛干嘛去了. 微 ...

  2. 用SpriteBuilder简化"耕牛遍地走"的动画效果(四)

    写到这突然有童鞋质疑,你这哪里是牛,分明是熊嘛! 仔细看了下,还真像牛.反正是这个意思.怪本猫猪牛熊不分,好在道理是一样的. 下面继续,言归正传. 添加一个空白的touchBegan方法,如果没有这个 ...

  3. Red Hat Enterprise Linux 5 64-bit chinese language support config steps

    Red Hat Enterprise Linux 5 64-bit 系统下安装中文语言支持方法 测试环境:Windows2012+Vmvare9.0+Red Hat Enterprise Linux ...

  4. Jquery EasyUI +Ajax +Json +一般处理程序 实现数据的前台与后台的交互 --- 善良公社项目

    经过上一篇博客,本节主要是来看实现的功能是后台的数据通过json数据传过来,前台修改的数据再传回数据库之后页面再次更新table中的数据: 图示: 实例:前台的代码 <%--表格显示区--%&g ...

  5. STL:deque用法详解

    deque函数: deque容器为一个给定类型的元素进行线性处理,像向量一样,它能够快速地随机访问任一个元素,并且能够高效地插入和删除容器的尾部元素.但它又与vector不同,deque支持高效插入和 ...

  6. 使用DBMS_LOCK控制程序并发

    在调用并发的程序时,假设两个人同时提交了某一个并发请求,并且传入了同样的参数,假设在程序中使用了对状态的控制,例如在刚进入main函数的时候马上就将状态update了,那么其中某一个人就会查不到该条数 ...

  7. Win 32 编程之按钮消息响应(代码小错误修复)

    最近不想用MFC写东西了,有没有安装Qt和其他图形化开发环境,只能捣鼓API了.于是乎,就有了以下的学习-- 首先,老套的创建个Windows窗口,由于自己有点小懒,就直接用Hello Word的源码 ...

  8. (视频) 《快速创建网站》 3.2 WordPress多站点及Azure在线编辑器 - 扔掉你的ftp工具吧,修改代码全部云端搞定

    本文是<快速创建网站>系列的第6篇,如果你还没有看过之前的内容,建议你点击以下目录中的章节先阅读其他内容再回到本文. 1. 网站管理平台WordPress和云计算平台Azure简介 (6分 ...

  9. SpriteBuilder中的碰撞分类(Categories)和掩码(Masks)

    假如有2种对象player和触发器(trigger),当玩家进入到触发器区域时则由触发器对象通知所有注册过触发器通知的对象,然后由这些对象自行选择做一些事情,比如:阻碍player的前景,触发陷阱等等 ...

  10. g++和gcc的相同点和区别

    gcc和g++的区别和联系 gcc和g++都是GNU(一个组织)的编译器. 1.对于.c后缀的文件,gcc把它当做是C程序:g++当做是C++程序: 2.对于.cpp后缀的文件,gcc和g++都会当做 ...