javascript requestAnimationFarme
今天看到一篇很好的文章推荐一下:原文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3695
CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com
本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3695
一、哟,requestAnimationFrame, 新同学,先自我介绍下

Hello, 大家好,我就是风姿卓越,万种迷人的requestAnimationFrame,呵呵呵呵。很高兴和大家见面,请多指教!

。。。。

咳咳,大家不要一副不屑的样子嘛。跟你讲,我可是很有用的。所谓人如其名,看我名字这么长,表意为“请求动画帧”,明摆着一副很屌的样子!

。。。。按照这种说法,“樱桃小丸子”就是樱桃做的丸子咯,恩,看脑袋确实蛮像的~

。。。。
想到明天就是国庆大假,今天我就小人不记大人过。给你们来副震精的图:

相当一部分的浏览器的显示频率是16.7ms, 就是上图第一行的节奏,表现就是“我和你一步两步三步四步往前走……”。如果我们火力搞猛一点,例如搞个10ms setTimeout,就会是下面一行的模样——每第三个图形都无法绘制(红色箭头指示),表现就是“我和你一步两步 坑 四步往前走……”。
囊爹(なんでよ)?
国庆北京高速,最多每16.7s通过一辆车,结果,突然插入一批setTimeout的军车,强行要10s通过。显然,这是超负荷的,要想顺利进行,只能让第三辆车直接消失(正如显示绘制第三帧的丢失)。然,这是不现实的,于是就有了会堵车!
同样的,显示器16.7ms刷新间隔之前发生了其他绘制请求(setTimeout),导致所有第三帧丢失,继而导致动画断续显示(堵车的感觉),这就是过度绘制带来的问题。不仅如此,这种计时器频率的降低也会对电池使用寿命造成负面影响,并会降低其他应用的性能。
这也是为何setTimeout的定时器值推荐最小使用16.7ms的原因(16.7 = 1000 / 60, 即每秒60帧)。
而我requestAnimationFrame就是为了这个而出现的。我所做的事情很简单,跟着浏览器的绘制走,如果浏览设备绘制间隔是16.7ms,那我就这个间隔绘制;如果浏览设备绘制间隔是10ms, 我就10ms绘制。这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会掉帧,自然流畅的说~~
内部是这么运作的:
浏览器(如页面)每次要洗澡(重绘),就会通知我(requestAnimationFrame):小丸子,我要洗澡了,你可以跟我一起洗哦!
这是资源非常高效的一种利用方式。怎么讲呢?
- 就算很多个小丸子要一起洗澡,浏览器只要通知一次就可以了。而
setTimeout貌似是多个独立绘制。 - 页面最小化了,或者被Tab切换关灯了。页面是不会洗澡的,自然,小丸子也不会洗澡的(没通知啊)。页面绘制全部停止,资源高效利用。
肿么样?requestAnimationFrame桑麻我果然是万千迷人的吧!!

耶!果然有料,不是看上去的平板电脑。

唷~夸得人家都不好意思了!

。。。。那你的兼容性如何?

我的兼容性啊~~ 孬,见下面~


Android设备压根就不支持嘛!其他设备基本上跟CSS3动画的支持一模一样嘛。
我说小美女,据我所知,CSS3 transition或animation动画也是走的跟你一样的绘制原理(补充于2013-10-09:根据自己后来的测试,发现,CSS3动画在Tab切换回来的时候,动画表现并不暂停;通过Chrome frames工具测试发现,Tab切换之后,计算渲染绘制都停止,Tab切换回来时似乎通过内置JS计算了动画位置实现重绘,造成动画不暂停的感觉)。但是人家的实现轻松很多啊,而且相当强大,那你还有个毛线用!你该想想你一直鲜有人问津的原因了!
二、反击吧,requestAnimationFrame同学

基佬们,你们的眼界太狭隘了,观点太肤浅的。首先从哲学宏观讲,事物存在必有其道理。因此,本大人肯定是有价值的。

那你到说说你有纳尼价值~~~

准备好了木有,待会儿说出来吓死你们。听好了,足足有3大点:
1. 统一的向下兼容策略
虽说CSS3实现动画即高效又方便,但是对于PC浏览器,IE8, IE9之流,你想兼容实现某些动画效果,比方说淡入淡出,敢问,你怎么实现?
看你们那副呆若木鸡的表情就知道了,IE10+ CSS3实现,IE9-之流JS setTimeout实现,我说累不累啊,两套完全不同的style. 你改下动画时间是不是要改两处?但是我requestAnimationFrame跟setTimeout非常类似,都是单回调,用法也类似。
var handle = setTimeout(renderLoop, PERIOD);
var handle = requestAnimationFrame(renderLoop);
我requestAnimationFrame调用一次只会重绘一次动画,因此,如果想要实现联系动画,就使用renderLoop反复蹂躏我吧~

So,如果想要简单的兼容,可以这样子:
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
但是呢,并不是所有设备的绘制时间间隔是1000/60 ms, 以及上面并木有cancel相关方法,所以,就有下面这份更全面的兼容方法:
(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = ['webkit', 'moz'];
for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] || // Webkit中此取消方法的名字变了
window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
}
if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() {
callback(currTime + timeToCall);
}, timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
}
if (!window.cancelAnimationFrame) {
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
}
}());
上JS可点击这里下载。
然后,我们就可以以使用setTimeout的调调使用requestAnimationFrame方法啦,IE6也能支持哦!

耶耶耶!……

多谢捧场!(*^__^*) 嘻嘻……
2. CSS3动画不能应用所有属性
使用CSS3动画可以改变高宽,方位,角度,透明度等等。但是,就像六道带土也有弱点一样,CSS3动画也有属性鞭长莫及。比方说scrollTop值。如果我们希望返回顶部是个平滑滚动效果,就目前而言,CSS3似乎是无能为力的。此时,还是要JS出马,势必,我requestAnimationFrame大人就可以大放异彩,万众瞩目啦,哈哈哈哈哈哈哈~~

比方说点下面这个按钮,滚上去再滚下来,哈哈~

哟哟哟,不错不错,刮目相看啊,丸子~~

人家不禁夸的啦~~
3. CSS3支持的动画效果有限
由于CSS3动画的贝塞尔曲线是一个标准3次方曲线(详见:贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的基情),因此,只能是:Linear, Sine, Quad, Cubic, Expo等,但对于Back, Bounce等缓动则只可观望而不可亵玩焉。
下面这张图瞅瞅,那些波澜壮阔的曲线都是CSS3木有的~~

咋办,咋办?只能是JS实现啦,于是,本大人我requestAnimationFrame可以再一次大放异彩啦,啊哈哈哈!

得意的太早了吧,这些动画曲线看上去很复杂,偶们显然驾驭不了了。

就知道你们这些基佬中看不中用。先给大家普及下缓动(Tween)知识吧:
- Linear:无缓动效果
- Quadratic:二次方的缓动(t^2)
- Cubic:三次方的缓动(t^3)
- Quartic:四次方的缓动(t^4)
- Quintic:五次方的缓动(t^5)
- Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t))
- Exponential:指数曲线的缓动(2^t)
- Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))
- Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动
- 超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 – s*t^2)
- 指数衰减的反弹缓动
每个效果都分三个缓动方式,分别是(可采用后面的邪恶记忆法帮助记忆):
- easeIn:从0开始加速的缓动,想象OOXX进去,探路要花时间,因此肯定是先慢后快的;
- easeOut:减速到0的缓动,想象OOXX出来,肯定定先快后慢的,以防掉出来;
- easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动,想象OOXX进进出出,先慢后快然后再慢。
每周动画效果都有其自身的算法。我们都知道jQuery UI中就有缓动,As脚本也内置了缓动,其中的运动算法都是一致的。我特意弄了一份,哦呵呵呵~~(因为较高,滚动显示),或GitHub访问:
/*
* Tween.js
* t: current time(当前时间)
* b: beginning value(初始值)
* c: change in value(变化量)
* d: duration(持续时间)
*/
var Tween = {
Linear: function(t, b, c, d) { return c*t/d + b; },
Quad: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c *(t /= d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b;
}
},
Cubic: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t*t + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}
},
Quart: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t*t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) + b;
}
},
Quint: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
}
},
Sine: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) + b;
}
},
Expo: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
}
},
Elastic: {
easeIn: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
s = p / 4;
a = c;
} else {
s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / 4;
} else {
s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a);
}
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
},
easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b+c;
if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / 4;
} else {
s = p / (2 *Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c + b;
}
},
Back: {
easeIn: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
}
},
Bounce: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t < d / 2) {
return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
} else {
return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
}
}
}
}
Math.tween = Tween;
于是,借助大人我requestAnimationFrame以及上面的动画算法,各种动画效果所向披靡了,哈哈哈哈!!

哇哦哇哦,大赞!可不可以给我们这些鼠辈开开眼界?

明天放假,老娘心情好,就给你们露一手,实现个铁球落下的效果。
您可以狠狠地点击这里:requestAnimationFrame+Tween缓动小球落地效果
截图如下:
相关源代码可以参见demo页面源代码——直接右键即可以。核心动画部分的脚本是:
funFall = function() {
var start = 0, during = 100;
var _run = function() {
start++;
var top = Tween.Bounce.easeOut(start, objBall.top, 500 - objBall.top, during);
ball.css("top", top);
shadowWithBall(top); // 投影跟随小球的动
if (start < during) requestAnimationFrame(_run);
};
_run();
};

我靠!太劲爆了!太带感了!丸子殿下,你太牛逼啦!!

嘻嘻,小意思啦,诸位!最后,预祝大家节日快乐!!
补充于2014-02-08
新年伊始,根据这篇翻译文章一些测试说法,FireFox/Chrome浏览器对setInterval, setTimeout做了优化,页面处于闲置状态的时候,如果定时间隔小于1秒钟(1000ms),则停止了定时器。与requestAnimationFrame有类似行为。但如果时间间隔大于或等于1000ms,定时器依然执行,即使页面最小化或非激活状态。
参见下表:
| setInterval | requestAnimationFrame | |
|---|---|---|
| IE | 无影响 | 暂停 |
| Safari | 无影响 | 暂停 |
| Firefox | >=1s | 1s - 3s |
| Chrome | >=1s | 暂停 |
| Opera | 无影响 | 暂停 |
javascript requestAnimationFarme的更多相关文章
- 【JS】368- 浅析JavaScript异步
一直以来都知道 JavaScript是一门单线程语言,在笔试过程中不断的遇到一些输出结果的问题,考量的是对异步编程掌握情况.一般被问到异步的时候脑子里第一反应就是 Ajax, setTimseout. ...
- 浅析JavaScript异步
一直以来都知道JavaScript是一门单线程语言,在笔试过程中不断的遇到一些输出结果的问题,考量的是对异步编程掌握情况.一般被问到异步的时候脑子里第一反应就是Ajax,setTimseout...这 ...
- JavaScript之父Brendan Eich,Clojure 创建者Rich Hickey,Python创建者Van Rossum等编程大牛对程序员的职业建议
软件开发是现时很火的职业.据美国劳动局发布的一项统计数据显示,从2014年至2024年,美国就业市场对开发人员的需求量将增长17%,而这个增长率比起所有职业的平均需求量高出了7%.很多人年轻人会选择编 ...
- javascript中的Array对象 —— 数组的合并、转换、迭代、排序、堆栈
Array 是javascript中经常用到的数据类型.javascript 的数组其他语言中数组的最大的区别是其每个数组项都可以保存任何类型的数据.本文主要讨论javascript中数组的声明.转换 ...
- Javascript 的执行环境(execution context)和作用域(scope)及垃圾回收
执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分,每次进入一个新执行环境,都会创建一个搜索变量和函数的作用域链.函数的局部环境不仅有权访问函数作用于中的变量,而且可以访问其外部环境,直到全局环境.全局执行环境 ...
- 探究javascript对象和数组的异同,及函数变量缓存技巧
javascript中最经典也最受非议的一句话就是:javascript中一切皆是对象.这篇重点要提到的,就是任何jser都不陌生的Object和Array. 有段时间曾经很诧异,到底两种数据类型用来 ...
- 读书笔记:JavaScript DOM 编程艺术(第二版)
读完还是能学到很多的基础知识,这里记录下,方便回顾与及时查阅. 内容也有自己的一些补充. JavaScript DOM 编程艺术(第二版) 1.JavaScript简史 JavaScript由Nets ...
- 《Web 前端面试指南》1、JavaScript 闭包深入浅出
闭包是什么? 闭包是内部函数可以访问外部函数的变量.它可以访问三个作用域:首先可以访问自己的作用域(也就是定义在大括号内的变量),它也能访问外部函数的变量,和它能访问全局变量. 内部函数不仅可以访问外 ...
- JavaScript权威指南 - 函数
函数本身就是一段JavaScript代码,定义一次但可能被调用任意次.如果函数挂载在一个对象上,作为对象的一个属性,通常这种函数被称作对象的方法.用于初始化一个新创建的对象的函数被称作构造函数. 相对 ...
随机推荐
- Netty事件监听和处理(上)
陪产假结束了,今天又开始正常上班了,正好赶上米粉节活动,又要忙上一阵了,米粉节活动时间为4.03 - 4.10,有不少优惠,感兴趣的可以关注mi.com或小米商城app. 今天给大家送了福利:小爱音箱 ...
- SpringBoot的重要特性
一.Web特性 Spring Boot 提供了spring-boot-starter-web来为Web开发予以支持,spring-boot-starter-web为我们提供了嵌入的Tomcat以及Sp ...
- float和position
float float是欺骗父元素,让其父元素误以为其高度塌陷了,但float元素本身仍处于文档流中,文字会环绕着float元素,不会被遮蔽. absolute 但absolute其实已经不能算是欺骗 ...
- javascript实现继承3种方式: 原型继承、借用构造函数继承、组合继承,模拟extends方法继承
javascript中实现继承的三种方式:原型继承.借用构造函数继承.混合继承: /* js当中的继承 js中 构造函数 原型对象 实力对象的关系: 1 构造函数.prototype = 原型对象 2 ...
- vue2路由
我们在前面的学习过程中不管是在学习angular还是vue1,都会遇到二级路由,我们现在先来看一下vue2中的一级路由. 首先要引入的是vue2与路由文件. js代码: <script> ...
- 闭包(closure)
大牛的讲解,点击 我们首先需要有作用域的概念,点击 那么什么是闭包? 官方的解释是:闭包是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分. 广义上的 ...
- 使用WSUS离线下载补丁并安装在非联网的windows系统中(以Windows Server 2008 r2为例)
首先我失去https://serverfault.com/questions/322938/finding-and-downloading-all-available-win2008-r2-and-w ...
- servlet之隐藏域
隐藏域的实现, 商品对象 package app02b;public class Customer { private int id; private String name; ...
- slf4j 与各个 logging框架的适配器说明
在java领域里,日志框架纷杂繁多,项目中必然要使用很多的第三方库,而这些第三方库所使用的log框架又不尽相同.想要打出合理有效的日志,就必须在你的项目中将这些日志框架统一才行.幸好,slf4j, c ...
- [NOI 2009]变换序列
Description 题库链接 对于 \(N\) 个整数 \(0, 1, \cdots, N-1\) ,一个变换序列 \(T\) 可以将 \(i\) 变成 \(T_i\) ,其中 \(T_i \in ...