package com.totoo.TouhouMassLight;

import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.OrientationEventListener;
import android.view.View;
import android.widget.TextView; public class FullscreenActivity3d extends FullscreenActivity { private TextView HeathTextView;
View mContext; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
// WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// ȫ���ö�
prepare(0);
// if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
// gv.setRotationX(45);
// }
// mOrientationListener = new OrientationEventListener(this, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL) {
// @Override
// public void onOrientationChanged(int orientation) {
// // Log.v(DEBUG_TAG, "Orientation changed to " + orientation);
// prepare(0);
// }
// };
// if (mOrientationListener.canDetectOrientation()) {
// // Log.v(DEBUG_TAG, "Can detect orientation");
// mOrientationListener.enable();
// } else {
// // Log.v(DEBUG_TAG, "Cannot detect orientation");
// mOrientationListener.disable();
// }
new Thread(new GameThread()).start();
} @Override
public void prepare(int degare) {
initGameSource();
HeathTextView = initUI(_pixiv = 256);
startAnimate(degare, gv).startNow();
mHandler = new GameUIHandler(HeathTextView, FullscreenActivity3d.this, gv);
gv.getBoder(SW, SH, _pixiv);
// gv.flashThem();
} OrientationEventListener mOrientationListener; @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// mOrientationListener.disable();
} // void comfrimMap() {// ���µ؈D���
// if (null != mapCache) {
// WorldMap = mapCache;
// }
// } @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {// ���²�׽
int ia = event.getAction();
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
gv.TouchX = x;
gv.TouchY = y;
PressKey(x, y);
return super.onTouchEvent(event);
} @Override
boolean PressKey(int x, int y) {// ���I푑�
TouchArce();
return false;
} private void A() { } private void SC2() { } private void SC1() { } private void PU() {
// molisha.setDescription(3);// ����
// mapCache = molisha.moveUp(WorldMap, MapBodderX, MapBodderY);
// comfrimMap();
} private void PD() {
// molisha.setDescription(1);// ����
// mapCache = molisha.moveDown(WorldMap, MapBodderX, MapBodderY);
// comfrimMap();
} private void PL() {
// molisha.setDescription(2);// ���� // mapCache = molisha.moveLeft(WorldMap, MapBodderX, MapBodderY);
// comfrimMap();
} private void PR() {
// molisha.setDescription(0);// ����
// mapCache = molisha.moveRight(WorldMap, MapBodderX, MapBodderY);
// comfrimMap();
} private void PF() { } private void WSA() { } private void SSA() { } }

一个仿3D的平面游戏页面的更多相关文章

  1. iOS自定义一个仿网易左右滑动切换页面框架

    FSScrollContentView github:https://github.com/shunFSKi/FSScrollContentView 这是本人在整理项目时抽离了业务代码整理封装的一个通 ...

  2. 网页闯关游戏(riddle webgame)--仿微信聊天的前端页面设计和难点

    前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信 ...

  3. 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

    最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...

  4. WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

    js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型, ...

  5. 100行JS实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

    js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型, ...

  6. slxna,游戏页面切到后台回来后返回sl页面导致sl页面无响应,解决方法。

    slxna在wp7上表现很好,因为那会xna还是微软的亲儿子.但是到wp8时代,微软丢弃xna,不管不问了.但是丢之前没有把兼容搞的完美,以致有很多隐秘的坑,说不定就踩到了. 我这个游戏的sl页面用了 ...

  7. html5--项目实战-仿天猫(移动端页面)

    html5--项目实战-仿天猫(移动端页面) 总结: 1.标准搜索栏的做法:这里是弹性布局,放大镜和小话筒是background img 2.手机尾部导航做法:这是一个个 li 标签,每个li标签占% ...

  8. 内置3D对象-Unity3D游戏开发培训

    内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 ...

  9. 3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动

    前言 在 3D 游戏中,都会有一个主人公.我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动. 那当我们想要实现一个"点击地面,人物移动到点击处"的功能,需要什么前置条件, ...

随机推荐

  1. 使用echarts水球图

    使用echarts水球图 官方实例中没有水球图样式,当我们需要用到水球图的时候需要下载echarts-liquidfill.js. 使用 在echarts之后引入 echarts-liquidfill ...

  2. java常用工具类[待补充]

    生成指定范围指定大小的随机数: String code = String.valueOf((int)(Math.random()*(9999-1000+1))).substring(0,4);

  3. PHP curl 常用操作

    网页内容替换 $curl = curl_init(); curl_setopt($curl, CURLOPT_URL, "http://www.baidu.com"); //执行后 ...

  4. 2n皇后问题

    此题为蓝桥杯基础练习题. 问题描述 给定一个n*n的棋盘,棋盘中有一些位置不能放皇后.现在要向棋盘中放入n个黑皇后和n个白皇后,使任意的两个黑皇后都不在同一行.同一列或同一条对角线上,任意的两个白皇后 ...

  5. linux下双网卡的绑定

    如果服务器上有两快网卡就可以把它绑定为一块虚拟的网卡,如果一块网卡坏了另一块还可以继续工作,增加了冗余度和负载,具体做法如下: 新建一个虚拟的网卡,命令如下: iv /etc/sysconfig/ne ...

  6. Docker MySQL备份

    建立备份的MySQL容器 docker run --name mysql-back -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=root -v /srv/mysql/backup:/mysql/ba ...

  7. ansible实践-1

      不需要安装客户端,通过sshd去通信 基于模块工作,模块可以由任何语言开发 不仅支持命令行使用模块,也支持编写yaml格式的playbook 支持sudo 有提供UI(浏览器图形化)www.ans ...

  8. 在tableViewCell的点击事件中处理界面跳转问题

    UIViewController *controller; UIView *view = self.view; while (1) { controller = (UIViewController * ...

  9. 老男孩Python全栈开发(92天全)视频教程 自学笔记18

    day18课程内容: os模块 import osprint(os.getcwd())#D:\untitled\练习题 获取当前工作目录os.chdir(r'D:\untitled\练习题\16.1切 ...

  10. 试着把.net的GC讲清楚(3)

    前两篇写的都是gc的一些概念和细节,这些东西对自己以后写代码有什么用,本篇我就准备将这些内容. root 第一篇文章中讲了GC在遍历存活对象的时候,都是从root开始的,root是一些对象的引用,例如 ...