java实现马踏棋盘问题
1.问题描述:
在国际象棋中,马走日,用户输入棋盘的起始位置从x:0-4,y:0-3输出从这一点开始,马走完整个棋盘的各个方案,并输出方案数
2.输入样式:
请输入棋盘马起始位置:
0 0
3.输出样式:
1 4 17 12
18 13 2 5
3 8 11 16
14 19 6 9
7 10 15 20
==========================
1 4 15 20
14 19 2 5
3 8 11 16
18 13 6 9
7 10 17 12
==========================
.......
4.解题思路:
我们用一个二维数组模拟马走的方向,通过函数move(x,y),来达到马走。 如果棋盘next_x>=0 && next_x<=4 && next_y>=0 && next_y<=3表示next_x,next_y在棋盘内,棋盘qipan[next_x][next_y] = = 0表示起盘没有走过,即下一步满足这些条件,则把下一步置为走过的状态,step++,调用move(next_x,next_y)函数,调用完再回溯。
5.代码实例:
package com.zzl;
import java.util.Scanner;
/**
* 1.问题描述 在国际象棋中,马只能走日,但是马位于不同的方位可以走的方向有所区别
* 当马位于棋盘中间位置的时候
*
*
*/
public class 马踏棋盘问题求解 {
//马能走的8个方向
static int weizhi[][] = {{-2,1},{-2,-1},{-1,2},{-1,-2},{1,2},{1,-2},{2,1},{2,-1}};
static int step = 1;//先走哪一步,步数
static int qipan[][] = new int[5][4];
static int count = 0;
public static void main(String[] args) {
//初始化棋盘
for(int i=0;i<qipan.length;i++){
for(int j=0;j<qipan[i].length;j++){
qipan[i][j] = 0;
}
}
//输入起始位置,起始位置从1,1开始算 ,计算机数组从0,0开始算,所以x--,y--;
Scanner scn = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入棋盘马起始位置:");
int x = scn.nextInt();
int y = scn.nextInt();
qipan[x][y] = step;
step++;
move(x,y);
System.out.println("共有" + count + "种方案");
}
public static void move(int x, int y) {
int next_x = 0;
int next_y = 0;
if(step>20){
for(int i=0;i<5;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
System.out.printf("%5d",qipan[i][j]);
}
System.out.println();
}
System.out.println("==========================");
count ++;
return;
}else{
for(int i=0;i<8;i++){
next_x = x + weizhi[i][0];
next_y = y + weizhi[i][1];
//下一步棋满足条件
if(next_x>=0 && next_x<=4 && next_y>=0 && next_y<=3 && qipan[next_x][next_y] ==0){
qipan[next_x][next_y] = step;
step++;
move(next_x,next_y);
step--;
qipan[next_x][next_y] = 0;
}
}
}
}
}
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