《Unreal SDK 游戏开发从入门到精通(UnrealScript语法、UI Scene界面、UDK独立开发游戏)》
课程讲师:Shark 
课程分类:.net
适合人群:初级
课时数量:56课时
用到技术:UnrealScript、UDK动画系统
涉及项目:游戏程序、TMTGame

课程内容简介
本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序。 本课程主要分为四个部分:
1.学习UnrealScript的基本语法, 为下面的学习打下良好的基础
2.系统学习UDK的主要模块, 熟悉并掌握游戏开发的各个系统
3.使用UDK独立开发游戏Demo, 体验和理解UDK对游戏开发流程的整合

课程大纲

第一章初步接触Unreal SDK
1.1 Unreal sdk简介aaa
1.2 UC语言的基本介绍
1.3 搭建UDK的编程环境

第二章 UnrealScript入门与精通
2.1 Unreal sdk简介
2.2 UC语言的基本介绍
2.3 搭建UDK的编程环境
2.4 UnrealScript中的类和变量
2.5 UnrealScript中的函数
2.6 UnrealScript中的表达式、操作符及控制结构
2.7 UnrealScript中的迭代器
2.8 UnrealScript中的状态和预处理器 
2.9 UnrealScript中的接口和代理
2.10 认识UnrealScript中的三个基本类
2.11 搭建UnrealScript中的游戏框架
2.12 UnrealScript的常用工具函数

第三章 使用UI Scene开发用户界面
3.1 熟悉UI Scene编辑器
3.2 认识UI Scene中的控件
3.3 详解UI控件的交互事件
3.4 简介UI style
3.5 使用Canvas在屏幕上描绘
3.6 Unreal Script中的UI系统
3.7 制作一个简单的系统界面并导入游戏
3.8 按键绑定

第四章 UDK材质系统入门
4.1 认识UDK中的材质系统
4.2 学习UDK的基础材质
4.3 熟悉材质编辑器
4.4 熟悉材质实例编辑器
4.5 学习UDK的材质函数
4.6 制作一个具有基础光照的材质
4.7 如何使用材质模板和材质实例
4.8 UnrealScript中的材质系统
4.9 UDK中导入贴图和字体

第五章 UDK特效系统入门
5.1 认识UDK中的特效系统
5.2 熟悉特效编辑器
5.3 详解UDK中的特效系统
5.4 制作一个火焰特效
5.5 UnrealScript中的粒子系统

第六章 UDK动画系统入门
6.1 动画系统的基本概念
6.2 熟悉动画集编辑器
6.3 熟悉动画树编辑器
6.4 动画节点
6.5 骨骼控制节点
6.6 UnrealScript中的动画系统
6.7 使用动画树实现角色动画融合

第七章 UDK音效系统入门
7.1 UDK中的音效系统
7.2 声效编辑器
7.3 SoundNode简述

第八章 Kismet
8.1 Kismet的基本概念
8.2 Kismet序列对象
8.3 使用kismet

第九章 Matinee
9.1 Matinee编辑器
9.2 曲线编辑器
9.3 Matinee轨迹详解

第十章 其他
10.1 AI
10.2 Commandlet
10.3 TMTGame源码解析

下载地址:

百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1ntodYgL

360网盘:http://yunpan.cn/QiU243VX6Xr8I (提取码:2ab9)

转:http://www.iteye.com/topic/1134330

版权由原作者所有!

虚幻4外包团队-推荐非常全面的的Unreal教程的更多相关文章

  1. 史上最全面的SignalR系列教程-2、SignalR 实现推送功能-永久连接类实现方式

    1.概述 通过上篇史上最全面的SignalR系列教程-1.认识SignalR文章的介绍,我们对SignalR技术已经有了一个全面的了解.本篇开始就通过SignalR的典型应用的实现方式做介绍,例子虽然 ...

  2. 史上最全面的SignalR系列教程-3、SignalR 实现推送功能-集线器类实现方式

    1.概述 通过前两篇 史上最全面的SignalR系列教程-1.认识SignalR 史上最全面的SignalR系列教程-2.SignalR 实现推送功能-永久连接类实现方式 文章对SignalR的介绍, ...

  3. 史上最全面的SignalR系列教程-4、SignalR 自托管全解(使用Self-Host)-附各终端详细实例

    1.概述 通过前面几篇文章 史上最全面的SignalR系列教程-1.认识SignalR 史上最全面的SignalR系列教程-2.SignalR 实现推送功能-永久连接类实现方式 史上最全面的Signa ...

  4. 史上最全面的SignalR系列教程-5、SignalR 实现一对一聊天

    1.概述 通过前面几篇文章 史上最全面的SignalR系列教程-1.认识SignalR 史上最全面的SignalR系列教程-2.SignalR 实现推送功能-永久连接类实现方式 史上最全面的Signa ...

  5. 史上最全面的SignalR系列教程-6、SignalR 实现聊天室

    1.概述 通过前面几篇文章对SignalR的详细介绍.我们知道Asp.net SignalR是微软为实现实时通信的一个类库.一般情况下,SignalR会使用JavaScript的长轮询(long po ...

  6. 史上最全面的SignalR系列教程-目录汇总

    1.引言 最遗憾的不是把理想丢在路上,而是理想从未上路. 每一个将想法变成现实的人,都值得称赞和学习. 致正在奔跑的您! 2.SignalR介绍 SignalR实现服务器与客户端的实时通信 ,她是一个 ...

  7. [整理]Node入门 » 一本全面的Node.js教程 - Demo实践所遇到的问题

    花了一个上午看完[转载]Node入门 » 一本全面的Node.js教程 根据里面的Demo自己手动实现过程中还是遇到了些问题,特整理在此. <1>.由于node.msi安装包已经自动添加了 ...

  8. [转载]Node入门 » 一本全面的Node.js教程

    http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html 作者: Manuel Kiessling 翻译: goddyzhao & GrayZhang & ...

  9. 详尽全面的matlab绘图教程

    Matlab绘图 强大的绘图功能是Matlab的特点之一,Matlab提供了一系列的绘图函数,用户不需要过多的考虑绘图的细节,只需要给出一些基本参数就能得到所需图形,这类函数称为高层绘图函数.此外,M ...

随机推荐

  1. Where与Having的区别

    地球人都知道,Where关键字的作用是过滤,选取符合条件的记录,而Having关键字的作用则是,为聚合结果指定条件.但是,在某些条件下,使用这两者可以得到一样的结果. 比如以下的例子: ) FROM ...

  2. 在​W​C​F​中​使​用​消​息​队​列​M​S​M​Q

    在WCF中使用消息队列MSMQ 在windows平台上,MSMQ是首选的消息传递中间件,它是一种高速.异步.可靠的通信机制,当我们在Internet上的两个应用需要交换信息时,使用这样的中间件可能是必 ...

  3. ORA-00942:table or view does not exist

    好好的表都建成功了,在PL/SQL中编辑数据时给我来这个提示,起的我没办法了.查到如下: oracle建表时有一个严重的问题,在此写出来,提醒大家注意: 先简单写一下错误内容,如各位已经发现过此问题并 ...

  4. Python 3.5 RuntimeError: can't start new thread

    /*********************************************************************** * Python 3.5 RuntimeError: ...

  5. background-position

    在学习网页"换肤"效果时:对background-position的理解更深了. 这是我使用的一整张图片:

  6. IC卡复位应答ATR的数据元和它们的意义

    ISO/IEC 7816-3标准中对ATR的数据串和数据元做了规定和描述.ATR的数据元和它们的意义: 数据元 说明 TS 起始字符 T0 格式字符 TA1,TB1,TC1,TD1,... 接口字符 ...

  7. Android之AnimationDrawable初识

    Drawable animation可以加载Drawable资源实现帧动画.AnimationDrawable是实现Drawable animations的基本类. 这里用AnimationDrawa ...

  8. “添加到收藏夹”功能(share)

    以下分享自: 如何给网站增加“添加到收藏夹” 给网站添加“添加到收藏夹”理论上应该是很简单的事情,但是受到各种浏览器和操作系统的不一致的问题,使得这个问题异常的繁琐啊. 下面是梳理的一些资料,仅供参考 ...

  9. MySql 中游标,事务,终止存储过程方法总结

    最近在项目开发中,有段逻辑处理,需要在网站,app,后台分别运行,这样给后期的维护带来了很大的不方便,容易遗漏app端或者后台,所以讲java代码转换成存储过程,把逻辑处理写在了mysql端,其中遇到 ...

  10. SQL中跨服务器查询

    1.跨库查询 select * from [库名].dbo.表名 2.跨库查询 select * from OPENDATASOURCE('SQLOLEDB','Data Source=服务器名或IP ...