1. Install c/c++ compilation package.

2. install openGL and freeGlut library

sudo apt-get install mesa-common-dev

sudo apt-get install freeglut3-dev

3. testing: run this code (comes from openGL red book) by save it as a cpp file. Then open the terminal and navigate to the directory containing this cpp file.

g++ text.cpp -lglut -lGL
Then you will get an a.out. run it by

./a.out4. Done

 #include "GL/freeglut.h"
#include "GL/gl.h" /* display function - code from:
http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter01.html
This is the actual usage of the OpenGL library.
The following code is the same for any platform */
void renderFunction()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
} /* Main method - main entry point of application
the freeglut library does the window creation work for us,
regardless of the platform. */
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(,);
glutInitWindowPosition(,);
glutCreateWindow("OpenGL - First window demo");
glutDisplayFunc(renderFunction);
glutMainLoop();
return ;
}

Note: Fell free to context me.

 

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