图文无关一起娱乐:

这一篇我们开始写Android端的Smack版主类,后面Android的IM功能都是通过这个帮助类实现的

引用类库:

因为我用的是IDE是Android Studio,所以我通过gradle进行jar包管理了,非常方便,jar包如下:

compile 'org.igniterealtime.smack:smack-core:4.1.4'
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-tcp:4.1.4'
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-extensions:4.1.4'
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-android:4.1.4'
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-android-extensions:4.1.4'
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-experimental:4.1.4'
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-bosh:4.1.4'
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-resolver-dnsjava:4.1.4'
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-legacy:4.1.4'

加上这些jar包后我们就可以使用Smack库了,大家很容易看到,我这个是4.1.4的包。它的最新包是4.2.0不过是alpha版本,所以我就用这个4.1.4最新正式包了。它和它的一些老版本差别还是比较大的。所以如果你是第一次使用还是和我一样,防止出现一些问题。更新gradle后就可以使用了。

写Smack帮助类:

我这里先定义一个ISmack接口,这种命名方式是我从C#那边带过来的,别纠结。本人很久之前是.NET平台的,.NET平台还是有很多东西是非常不错的。这个接口就是一些约束协议。然后再写了一个Smack 类,它继承并且实现了ISmack接口。

ISmack接口代码如下:

/**
*
* @备注:samck操作接口协议
* @作者:高露
* @时间:2015-10-24
* @QQ:408365330
*
*/
public interface ISmack { /**
* 登录
* @param name 账号
* @param pwd 密码
* @return
*/
public boolean login(String name,String pwd); /**
* 消息发送
* @param from 谁发送
* @param to 发送给谁
* @param content 发送内容
*/
public void sendMessage(String from,String to,String content) throws SmackException.NotConnectedException; /**
*添加好友
* @param user 用户jid
* @param name 添加好友备注名称
* @param groups 好友添加到的分组,可以过个组
*/
public void addRosterItem(String user,String name,String[] groups) throws Exception; /**
* 删除好友
* @param user 好友jid
*/
public void removeRoster(String user); }

可以通过这份协议知道我这里定义了 登录,消息发送,添加好友,删除好友 这些方法,后面还是会添加的,每个方法备注还是比较详细的,看看就知道是什么意思了。

然后我们再看看和分析Smack代码

Smack代码分析:

静态构造函数:

首先定义了一个java静态构造函数

static {
if (connection == null) {
XMPPTCPConnectionConfiguration configuration = XMPPTCPConnectionConfiguration.builder()
.setConnectTimeout(Constant.IM_TIMEOUT)
.setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled)
.setHost(Constant.IM_SERVER)//ip
.setPort(Constant.IM_SERVER_PORT)//端口号设置一般式5222
.setServiceName(Constant.IM_SERVER_DOMAIN)//服务器名称
.setDebuggerEnabled(true)//设置开启调试
.setSendPresence(true)//设置是否发送Presece信息
.build();
connection = new XMPPTCPConnection(configuration); connection.addConnectionListener(new ConnectionListener() {
@Override
public void connected(XMPPConnection connection) {
LogHelper.i(TAG, "connected");
} @Override
public void authenticated(XMPPConnection connection, boolean resumed) {
LogHelper.i(TAG, "authenticated");
} @Override
public void connectionClosed() {
LogHelper.i(TAG, "connectionClosed");
} @Override
public void connectionClosedOnError(Exception e) {
LogHelper.i(TAG, "connectionClosedOnError");
} @Override
public void reconnectionSuccessful() {
LogHelper.i(TAG, "reconnectionSuccessful");
} @Override
public void reconnectingIn(int seconds) {
LogHelper.i(TAG, "reconnectingIn");
} @Override
public void reconnectionFailed(Exception e) {
LogHelper.i(TAG, "reconnectionFailed");
}
}); ReconnectionManager reconnectionManager = ReconnectionManager.getInstanceFor(connection);
reconnectionManager.setFixedDelay(Constant.IM_RE_CONNET_TIME);//重联间隔
reconnectionManager.enableAutomaticReconnection();//开启重联机制
try {
connection.connect();
} catch (SmackException | IOException | XMPPException ex) {
ex.printStackTrace();
} }
}
XMPPTCPConnectionConfiguration类是连接的配置,连接相关配置都是通过这个类传递给XMPPTCPConnection对象的。配置信息的设置请看上面的代码注释,connection.addConnectionListener是给连接添加监听,这里面我们可以监听连接的各种状态。然后做相应的处理。
ReconnectionManager这个类是重联管理设置连接断开后是否允许重新连接。这样实现自动重联
最后通过connection.connect()连接XMPP服务器
登录:
/**
* 登录
* @param name 账号
* @param pwd 密码
* @return
*/
@Override
public boolean login(String name, String pwd) {
try {
if (connection.isConnected()) {
connection.login(name, pwd); } else {
connection.connect();
connection.login(name, pwd);
} } catch (XMPPException | SmackException | IOException ex) {
ex.printStackTrace();
} /**
* 消息监听
*/
registerMessageListener();
/**
* 通讯录监听
*/
registerRosterListener();
return false;
}

通过用户名和密码进行登录。登录之前判断是否连接了XMPP服务器。登录后添加消息监听处理消息,通讯录监听处理通讯录。下面再看看这两个监听方法

通讯录监听:

/**
* 通讯录监听
*/
private void registerRosterListener() {
Roster roster = Roster.getInstanceFor(connection);
roster.setSubscriptionMode(Roster.SubscriptionMode.manual);//设置添加好友,需要对方确认
roster.addRosterListener(new RosterListener() {
@Override
public void entriesAdded(Collection<String> collection) {
LogHelper.i(TAG, "通讯录用户添加");
} @Override
public void entriesUpdated(Collection<String> collection) {
LogHelper.i(TAG, "通讯录用户变更");
} @Override
public void entriesDeleted(Collection<String> collection) {
LogHelper.i(TAG, "通讯录用户删除");
} @Override
public void presenceChanged(Presence presence) {
LogHelper.i(TAG, "通讯录用户presence变化");
}
});
}
Roster类管理这通讯录。给通讯录添加了监听这样可以处理通讯里,请看上面的代码。这里重点讲解roster.setSubscriptionMode(Roster.SubscriptionMode.manual);这个设置通讯里添加好友的模式。这里设置了添加好友需要确认,而不是直接成为好友,一般都是这样,但是这里也支持直接成为好友。我们通过源码来看看SubscriptionMode这个枚举。
/**
* 好友请求订阅的模式枚举.
*/
public enum SubscriptionMode { /**
* 自动接收所有好友请求. This is
* 这是默认的模式,适合简单的客户端. 更复杂的客户端希望手动处理好友添加请求.
*/
accept_all, /**
* 自动拒绝所有请求
*/
reject_all, /**
* 好友请求被忽略,意味着必须手动注册和处理presence监听,然后处理类型是
* Presence.Type.SUBSCRIBE类型或者是Presence.Type.UNSUBSCRIBE类型的 presence包
*/
manual
}

以上是我通过源码中的英文转译的,鄙人英文就这水平见谅,见谅。这里说的presence包不懂的话看看第一篇XMPP协议简析,这样就懂了。我的原则是任何东西先懂原理(先修炼好《易筋经》然后再学招式,否则累也记不住,不懂硬记很累,有些学编程,语言没学好然后直接上平台性的东西,发现容易出问题,同样一个道理)。

消息监听:

/**
* 各种消息包监听
*/
private void registerMessageListener() {
connection.addSyncStanzaListener(new StanzaListener() {
@Override
public void processPacket(Stanza stanza) throws SmackException.NotConnectedException {
if (stanza instanceof Message) {//表示接收到是消息包
Message message = (Message) stanza;
if (message.getType() == Message.Type.chat) {//表示单聊 }
if (message.getType() == Message.Type.groupchat) {//表示群聊 }
if (message.getType() == Message.Type.error) {//表示错误信息 }
} if (stanza instanceof Presence) {//表示接收到的是Presence包 } if (stanza instanceof IQ) {//表示接收到的是IQ包 }
}
}, new StanzaFilter() {
@Override
public boolean accept(Stanza stanza) {
return true;
}
});

虽然还有其它监听消息的方法,但是我选择这种了,因为这种可以监听所有各种消息包,看上面注释能理解。如果不懂这些包神马意思还是推荐你看前面第一篇XMPP协议简析。那么久知道神马是IQ,神马是Message,什么是Presence包了

new StanzaFilter() {
@Override
public boolean accept(Stanza stanza) {
return true;
}
}

这个是过滤包,我这里返回ture就是不过滤直接接受所有XMPP包。你还可以过滤特定的包比如IQ包  StanzaFilter filter=new StanzaTypeFilter(IQ.class) ,然后把这个作为 addSyncStanzaListener方法的第二个参数这样就只能接受IQ消息了。

消息发送

 /**
* 消息发送
*
* @param from 谁发送
* @param to 发送给谁
* @param content 发送内容
*/
@Override
public void sendMessage(String from, String to, String content) throws SmackException.NotConnectedException { Message msg = new Message(to, content);
msg.setFrom(from);
connection.sendStanza(msg); // ChatManager chatmanager = ChatManager.getInstanceFor(connection);
// Chat newChat = chatmanager.createChat(to, new ChatMessageListener() {
// @Override
// public void processMessage(Chat chat, Message message) {
// LogHelper.i(TAG, "接收到消息:" + message);
//
// }
// });
// newChat.sendMessage(content); }

我这里可以看到有两种方式,一种直接原始的发送Message包,另一种就是被我注释的代码段,通过ChatManager来发送消息

添加好友:

/**
* 添加好友
* @param user 用户jid
* @param name 添加好友备注名称
* @param groups 好友添加到的分组,可以过个组
* @throws Exception
*/
@Override
public void addRosterItem(String user, String name, String[] groups) throws Exception{
Roster roster=Roster.getInstanceFor(connection);
roster.createEntry(user,name,null);
}

这里没神马好讲的,因为上面设置了 roster.setSubscriptionMode(Roster.SubscriptionMode.manual);//设置添加好友,需要对方确认  这种模式,添加好友需要对方确认

最后:

今天就此结束,虽然只有这些方法,如果你结合前面第一篇XMPP协议简介弄懂原理,我们就共同进步了:)。希望我们一起每天进步一点。

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