using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ConsoleApplication1
{
class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public Person(string name)
{
this.name = name;
}
}
class program
{
static void Main(string[] args)
{
string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
Console.WriteLine(a == b);
Console.WriteLine(a.Equals(b));
object g = a;
object h = b;
Console.WriteLine(g == h);
Console.WriteLine(g.Equals(h));
Person p1 = new Person("jia");
Person p2 = new Person("jia");
Console.WriteLine(p1 == p2);
Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
Person p3 = new Person("jia");
Person p4 = p3;
Console.WriteLine(p3 == p4);
Console.WriteLine(p3.Equals(p4));
Console.ReadLine();
}
}
}

输出结果:true ,true ,false ,true ,false ,false ,true ,true 。
总结如下:

1、对于值类型,==和equals等价,都是比较存储信息的内容。
    2、对于引用类型,==比较的是引用类型在栈中的地址,equals方法则比较的是引用类型在托管堆中的存储信息的内容。
    3、对于string类要特殊处理,它是一个内部已经处理好了equals方法和==的类,故==和equals等价,都是比较存储信息的内容。
    4、对于一些自定义的类,我们有必要重载equals方法,否则它默认为基类的equals方法(基类没有重载Equals方法则为Object类中的Equals方法),他们的比较也为地址,而不是引用类型在托管堆中的存储信息的内容。

故我们就不难理解
以下输出了:

Person p1 = new Person("jia");
Person p2 = new Person("jia");
Console.WriteLine(p1 == p2);//输出False
Console.WriteLine(p1.Equals(p2));//输出False

5、对于string我们有必要强调一下常量字符串与字符串变量的区别,请看一下例子:

// 常量字符串
string x = "should it matter"; //指向同一个地址,即所谓的常量池
string y = "should it matter";
object c = x;
object d = y;
Console.WriteLine(c == d);//输出True
Console.WriteLine(c.Equals(d));//输出True
// 字符串变量
string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });// 指向的地址不一样,是动态分配的
string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
object g = a;
object h = b;
Console.WriteLine(g == h);//输出False
Console.WriteLine(g.Equals(h));//输出True

他们分配地址的方式不一样,string x = "should it matter"; 由于它的初始值是一个常量,所以其地址分配在托管堆上的静态存储区,即所谓的常量池,而楼主的string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}); 则不一样,它这是在托管堆上动态分配的地址。

C#中==与Equals方法的区别的更多相关文章

  1. Java中“==”与equals方法的区别

    1. 用“==”比较两个变量,如果两个变量是基本类型变量,且都是数值类,则值相等就返回true 如果两个变量是引用型变量,则两个对象的地址一样,即指向同一个对象,则返回true 2.equals:St ...

  2. java中“==”和equals方法的区别,再加上特殊的String引用类型

    ==和equals的区别: 1.==是运算符,而equals是基类Object定义的一个方法,并且equals使用==定义的 2.进行比较时,分为  基本数据类型  的比较和  引用数据类型 的比较 ...

  3. JAVA中“==”与equals()方法区别

    equals 方法是 java.lang.Object 类的方法 有两种用法说明: ()对于字符串变量来说,使用"=="和"equals()"方法比较字符串时, ...

  4. 【转】彻底弄懂Java中的equals()方法以及与"=="的区别

    彻底弄懂Java中的equals()方法以及与"=="的区别 一.问题描述:今天在用Java实现需求的时候,发现equals()和“==”的功能傻傻分不清,导致结果产生巨大的偏差. ...

  5. 关于Java中的equals方法

    关于Java中的equals方法 欢迎转载,但是请填写本人的博客园原址https://www.cnblogs.com/JNovice/p/9347099.html 一.什么是equals方法 equa ...

  6. ==和equals()方法的区别

    ==和equals()方法的区别 这是一道经典的面试题,但是很多人对其一直很困惑,最近刚好复习了他们两者的区别,现总结如下: 一.==:两端可以存放不同的数据     1.放基本数据类型:根据基本数据 ...

  7. equals()方法 与 == 区别

    equals()方法 与 == 区别 : equals():在字符串中比较内容,则必须使用equals(变量),如果相等则为true,否则为false == :使用==比较的是地址是否一致 class ...

  8. 一、基础篇--1.1Java基础-hashCode和equals方法的区别和联系

     hashCode和equals方法的区别和联系  两个方法的定义 equals(Object obj)方法用来判断两个对象是否"相同",如果"相同"则返回tr ...

  9. 重写Object类中的equals方法

    Object是所有类的父亲,这个类有很多方法,我们都可以直接调用,但有些方法并不适合,例如下面的student类 public class Student { //姓名.学号.年纪 private S ...

随机推荐

  1. MDI窗体容器 权限设置

    MDI窗体容器:它可以让其它窗体在它的内部打开,无法超出它的范围将某个窗体的属性:IsMdiContainer设置为true - 窗口样式如何将其它窗体在它的内部打开?窗体对象名.MdiParent ...

  2. dev中控件属性设置

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { ///构建数据源 DataTable table = new DataTable(); // ...

  3. C# ~ 泛型委托

    泛型 应用 1.  比较 2 个对象的大小? 参考 1.  .NET面试题系列 - 对象大小比较:由一个泛型方法想到的 - 对象大小比较:

  4. android实现无限轮播

    1 在ViewPager的适配器中的getCount()长度设置无限大Integer.MAX_VALUE 2  明白当前currentIten 为position % images.length; 3 ...

  5. java 内部类 *** 最爱那水货

    注: 转载于http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8177326 Java语言允许在类中再定义类,这种在其它类内部定义的类就叫内部类.内部类又 ...

  6. InfluxDB学习之InfluxDB连续查询(Continuous Queries)

    在上一篇:InfluxDB学习之InfluxDB数据保留策略(Retention Policies) 中,我们介绍了 InfluxDB的数据保留策略,数据超过保存策略里指定的时间之后,就会被删除. 但 ...

  7. MyEclipse10 中的两种FreeMarker插件的安装与配置

    第一个插件是:                                       freemarker-ide MyEclipce10.0中安装FreeMarker插件,这绝对是最简单的方法 ...

  8. Atitit.事件机制 与 消息机制的联系与区别

    Atitit.事件机制 与 消息机制的联系与区别 1. 消息/事件机制是几乎所有开发语言都有的机制,在某些语言称之为消息(Event),有些地方称之为(Message).1 2. 发布/订阅模式1 3 ...

  9. DOM相关知识点以及原型

    DOM(增删改查): 查询 1.获取元素 1.1标准DOM API document.getElementById document.getElementsByTagName document.get ...

  10. sass的四种css编译风格

    sass的改变编译风格的语句: sass style expanded assets/sass/style1.sass:assets/css/style1.css 1.nested:默认 #main ...