一、C#的异常处理所用到关键字

  try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。

  catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。

  finally 无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。

  throw 用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。

二、C#异常处理的格式

try
{
  程序代码块;
}
catch(Exception e)
{
  异常处理代码块;
}
finally
{
  无论是否发生异常,均要执行的代码块;
}

三、异常处理实战

一个除数和零的简单例子:
public class DivisorIsZero
{
  private static void Main()
  {
    int dividend=;
    int divisor1=;
    int divisor2=;
    int DivideValue;     try
    {
      DivideValue=dividend/divisor1; //(1)
      //DivideValue=dividend/divisor2; //(2)
      System.Console.WriteLine("DivideValue={0}",DivideValue);//(3)这一行将不会被执行。
    }
    catch
    {
      System.Console.WriteLine("传递过来的异常值为:{0}",e);
    }
    finally
    {
      System.Console.WriteLine("无论是否发生异常,我都会显示。");
    }
  }
}

注:(1)行被执行则会抛出一个异常,如果没有catch语句,程序会异常终止,使用不带参数的catch子句,则可以捕获任意类型的异常。

如果将(1)行注释掉,启用(2)行,这意味该程序运行时不会出现异常,从输出可知,finally代码块仍将被执行。

可以给try语句提供多个catch语句,以捕获特定的异常,如上例中:0作为除数则会引发DivideByZeroException类型的异常,上例中的catch语句可以作如下修改:

catch(DivideByZeroException e)
{
  System.Console.WriteLine("零不能作为除数!异常值为:\n{0}",e);
}
catch(Exception e)
{
  System.Console.WriteLine("并非\''零作为除数引发的异常\"!异常值为:\n{0}",e);
}

为什么还要加上一个catch(Exception e)子句呢?

原因很简单,catch(DivideByZeroException e)子句只能捕获特定的异常,try内的程序代码可能还会产生其它的异常,这些异常只能由catch(Exception e)来捕获了。

下表给出了一些常见的异常:

System名称空间中常用的异常类

异常类名称 简单描述

MemberAccessException 访问错误:类型成员不能被访问

ArgumentException 参数错误:方法的参数无效

ArgumentNullException 参数为空:给方法传递一个不可接受的空参数

ArithmeticException 数学计算错误:由于数学运算导致的异常,覆盖面广。

ArrayTypeMismatchException 数组类型不匹配

DivideByZeroException 被零除

FormatException 参数的格式不正确

IndexOutOfRangeException 索引超出范围,小于0或比最后一个元素的索引还大

InvalidCastException 非法强制转换,在显式转换失败时引发

MulticastNotSupportedException 不支持的组播:组合两个非空委派失败时引发

NotSupportedException 调用的方法在类中没有实现

NullReferenceException 引用空引用对象时引发

OutOfMemoryException 无法为新语句分配内存时引发,内存不足

OverflowException 溢出

StackOverflowException 栈溢出

TypeInitializationException 错误的初始化类型:静态构造函数有问题时引发

NotFiniteNumberException 无限大的值:数字不合法

四、定义自己的异常类

class IAmSecondGrade:System.Exception{}//声明异常  

class SecondGrade
{
  public static int mul(int first,int second)
  {
    if(first>||second>)
    throw new IAmSecondGrade();//引发异常
    return (first*second);
  }   public static void Main()
  {
    int mul_value;     try
    {
      mul_value=mul(,);
      System.Console.WriteLine("99与56积为:{0}",mul_value);
      mul_value=mul(,);
      System.Console.WriteLine("出现异常,这行是不会被执行的。");
    }
    catch(IAmSecondGrade)//捕获自定义的异常
    {
      System.Console.WriteLine("我才上二年级,超过100的乘法我不会。嘿嘿,我自定义的异常。");
    }
    catch(System.Exception e)
    {
      System.Console.WriteLine("非自定义异常。其值为:{0}",e);
    }
  }
}

C# 异常捕获机制(Try Catch Finally)的更多相关文章

  1. Javascript的异常捕获机制

    這個異常處理機制,之前也只是,但是沒有怎麼用過,用了一次后發現還可以, 和java,python的異常處理機制也很相似 Javascript的异常捕获机制 1.1 基本的try…catch语句 ES3 ...

  2. struts2 进阶--异常捕获机制

    在SpringMvc中有自己的异常处理机制,struts2当然会有此功能,主要是在struts.xml中配置: <bean type="com.opensymphony.xwork2. ...

  3. C#中的异常捕获机制(try catch finally)

    (转自:http://blog.csdn.net/zevin/article/details/6901489) 一.C#的异常处理所用到关键字try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常.ca ...

  4. eggjs异常捕获机制

    1. try catch捕获异步链中的方法 2. ctx.runInBackground(scope)捕获跳出异步链的方法 // 旧代码 class HomeController extends Co ...

  5. try with resources简洁的异常捕获机制

    通过前篇的<Java文件IO流的操作总结>,我们知道了基本输入输出流的使用方式,但是每次都需要在finally处关闭流资源,这样操作起来既啰嗦又麻烦,有没有更简洁的方式呢?本篇就来讲解jd ...

  6. 异常 Exception 堆栈跟踪 异常捕获 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  7. T-SQL编程中的异常处理-异常捕获(catch)与抛出异常(throw)

    本文出处: http://www.cnblogs.com/wy123/p/6743515.html T-SQL编程与应用程序一样,都有异常处理机制,比如异常的捕获与异常的抛出,本文简单介绍异常捕获与异 ...

  8. T-SQL编程中的异常处理-异常捕获(try catch)与抛出异常(throw)

    本文出处: http://www.cnblogs.com/wy123/p/6743515.html T-SQL编程与应用程序一样,都有异常处理机制,比如异常的捕获与异常的抛出(try catch th ...

  9. C++异常实现机制

    1.C函数的调用和返回 要理解C++异常机制实现之前,首先要了解一个函数的调用和返回机制,这里面就要涉及到ESP和EBP寄存器.我们先看一下函数调用和返回的流程. 下面是按调用约定__stdcall ...

随机推荐

  1. 【读书笔记】-- JavaScript数组

    数组是一段线性分配的内存,它通过整数计算偏移并访问其中的元素.大多数的语言都会要求一个数组的元素是相同类型,但JavaScript数组可以包含任意类型. var misc = ['string', n ...

  2. git 合并分支

    当前git有PreRelease和Release两个分支,现在需要将前者合并到后者. Clone版本 在本地clone一个目标工程. 然后右键 Tortoise-->Switch/Checkou ...

  3. 浅谈Excel开发:五 Excel RTD函数

        上文介绍了Excel中的UDF函数,本文介绍一下同样重要的RTD函数.从Excel 2002开始,Excel引入了一种新的查看和更新实时数据的机制,即real-time data简称RTD函数 ...

  4. 自定义样式的select下拉框深入探索

    第一个版本: 首先实现自定义select下拉框应该具有的功能,我是选择将原来的select隐藏掉,自己在jquery代码中动态写进去<dl><dd><dt>这样的结 ...

  5. Unity3D热更新全书-脚本(二) 两级分化

    上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行. 可是为什么世界上会有那么多的脚本?而其使用方法完全看起来不一样呢?这是因为每种脚本都有自己的定位,在不同 ...

  6. 本地DNS安装

    在centOS里最常用的DNS服务工具应该是bind了.下面就以bind为例做一个DNS服务. 首先查看bind 是否已经安装 Rpm -qa | gerp bind 如果没有的话就用yum 安装一下 ...

  7. svn 忽略文件不管用

    svn 不能对已添加过版本控制的文件进行忽略.于是乎,你会发先,你怎么忽略都不起作用.于是乎,该怎么办? svn忽略已添加到版本库文件或文件夹步骤: 将要忽略的文件或文件夹剪切到非工作拷贝目录. 在父 ...

  8. 微软 Build 2016年开发者大会发布多项功能升级

    微软Build 2016开发者大会在美国旧金山的莫斯康展览中心开幕.本次大会对一些重点功能进行了完善.如手写笔支持技术Windows Ink.语音识别Cortana应用集(Cortana Collec ...

  9. Atitit 图像处理—图像形态学(膨胀与腐蚀)

    Atitit 图像处理-图像形态学(膨胀与腐蚀) 1.1. 膨胀与腐蚀1 1.2. 图像处理之二值膨胀及应用2 1.3. 测试原理,可以给一个5*5pic,测试膨胀算法5 1.4. Photoshop ...

  10. 【管理心得之三十二】PMP杂谈---------爱情必胜术

    这次一反常态,没有场景设计,我想借此文普及一下PMP是什么? 但我不知道这样枯燥的话题能否能引起你的兴趣,我不得不套用“标题党”<爱情必胜术>来博你眼球. 我真没有说谎,此文是献给那些孤身 ...