本文主要记录的C++中static的一些内容,内容简单,仅仅作为梳理一下知识,如有错误请留言指出。


static的作用

  1. 在函数体,一个被声明为static的变量,在这一函数被调用的过程里,其数值维持不变。
  2. 在模块内(但在函数体外),一个被声明的静态变量可以被模块内的所有函数访问,但是不能被模块外的函数访问,是一个本地的全局变量
  3. 在模块内,一个被声明为静态的函数只可能被这一模块内的其他函数调用,也就是这个函数被限制在声明它的模块内使用。

总的来说,static控制了变量和函数的使用范围(本地数据化和代码范围的控制)


static全局变量和普通全局变量的区别

全局变量和静态全局变量都是静态存储方式。区别在于:非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序有多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件都有效,而静态全局变量则限制了作用域,只定义了该静态全局变量的源文件有效,同一源程序的其他源文件不能使用它,使用静态全局变量可以避免在其他源文件中引起错误。

综上:把局部变量改成静态变量改变了它的存储方式,及改变了它的生存期,把全局变量改为静态变量,改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

  1. static全局变量与普通全局变量的区别:static全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元中被引用
  2. static局部变量与普通变量的区别:static全局变量只初始化一次,下一次依据上一次结果值。
  3. static函数与普通函数的区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份复制品

C++类的静态数据和方法成员

类中的静态成员和方法不属于类的实例,而属于类本身并在所有类的实例间共享。调用这些时,应用类名::来引用。

#include <iostream>
using namespace std;
class Widget
{
public:
Widget()
{
++count;
}
~Widget()
{
--count;
}
static int num()//静态成员函数
{
return count;
}
private:
static int count;//静态私有数据成员
}; int Widget::count = ;// int main()
{
Widget x,y;
cout<<"The num is:"<<Widget::num()<<endl;
if(Widget::num()>)
{
Widget x,y,z;
cout<<"The num is:"<<Widget::num()<<endl;
}
Widget z;
cout<<"The num is:"<<Widget::num()<<endl;
cout << "Hello World!" << endl;
return ;
}

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