C#项目中常用到的设计模式
1. 引言
一个项目的通常都是从Demo开始,不断为项目添加新的功能以及重构,也许刚开始的时候代码显得非常凌乱,毫无设计可言。但是随着项目的迭代,往往需要将很多相同功能的代码抽取出来,这也是设计模式的开始。熟练运用设计模式应该是每一个软件开发人员的必备技能。今天给大家介绍几个常用的设计模式。
2. 单例模式
单例模式恐怕是很多开发人员最先接触到的模式之一,可以认为就是一个全局变量。它的初始化过程无非就是一开始就new 一个instance,或者惰性初始化等需要用到的时候new 一个instance。这里需要注意的是在多线程情况下new一个instance。通常加上lock 可以解决问题。这里我们利用C# 的系统函数 Interlocked.CompareExchange
internal class SingletonOne
{
private static SingletonOne _singleton;
private SingletonOne()
{
} public static SingletonOne Instance
{
get
{
if (_singleton == null)
{
Interlocked.CompareExchange(ref _singleton, new SingletonOne(), null);
} return _singleton;
}
}
}
3. 迭代器模式
迭代器模式也是用的比较多的一种,通常见于C#的内置容器数据结构 List,Stack等等,为了便于遍历容器内元素。这里给出一个简单版的Stack实现
internal class Stack<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable
{
private T[] _array;
private int _index;
private const int DefaultSize = 4; public Stack(int size)
{
var sized = size > 0 ? size : DefaultSize;
this._array = new T[sized];
this._index = 0;
} public int Count
{
get { return this._index; }
} public Stack(IEnumerable<T> data) : this(0)
{
var enumrator = data.GetEnumerator();
while (enumrator.MoveNext())
{
var item = enumrator.Current;
this.Push(item);
}
} public void Push(T item)
{
if (this._index < this._array.Length)
{
this._array[this._index++] = item;
}
else
{
var newLength = this._array.Length << 1;
T[] newArray = new T[newLength];
Array.Copy(this._array, newArray, this.Count); this._array = newArray;
this.Push(item);
}
} public T Pop()
{
if (this.Count <= 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("pop");
}
else
{
this._array[this._index] = default(T);
return this._array[--this._index];
}
} public T Get(int index)
{
if (this.Count <= index)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("Get");
}
else
{
return this._array[index];
}
} IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return this.GetEnumerator();
} public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return new StackEnumerator<T>(this);
}
}
Stack 的 迭代器内部实现:
internal class StackEnumerator<T> : IEnumerator<T> , IEnumerator
{
private Stack<T> _stack;
private int _index; public StackEnumerator(Stack<T> stack)
{
this._stack = stack;
this._index = -1;
} public bool MoveNext()
{
this._index++;
return this._index < this._stack.Count;
} public void Reset()
{
this._index = -1;
} object IEnumerator.Current
{
get { return this.Current; }
} public T Current
{
get { return this._stack.Get(this._index); }
} public void Dispose()
{
this._stack = null;
}
}
4 工厂模式
工厂模式细分的话有简单工厂模式、抽象工厂模式等。它最核心的就是如何通过 Factory new 一个 对象出来。在ASP.NET MVC 消息处理实现过程中工厂模式运用的非常多。比如
在MVC中处理一个Request,其实就是调用Controller下的一个Action,这就需要从Url 和Route 中反射出Controller对象,内部由ControllerFactory创建。
它的默认实现是:DefaultControllerFactory
另一个例子是ValueProviderFactory,它使得Controller 下的Action 能够接收到前端传回来的数据并实现模型绑定,是典型的抽象工厂实现。
5. 订阅模式
订阅模式在某些项目运用比较多,比如 Knockout 整个项目就是一个大的订阅模式的实现,但是它是用javascript编写的。还有像微博、微信公众号等等订阅模式通常少不了。
通常可以定义接口:
internal interface ISubject
{
IEnumerable<IObserver> Observers { get; }
void Notify();
void AddObserver(IObserver observer);
void RemoveObserver(IObserver observer);
} internal interface IObserver
{
void ReceiveSubject(ISubject subject);
}
实现:
internal class AritcleObserver : IObserver
{
public void ReceiveSubject(ISubject subject)
{
// receive the subject
}
} class WeChatArticle : ISubject
{
private ICollection<IObserver> _observers;
private string _name; public WeChatArticle(string name)
{
this._name = name;
this._observers = new List<IObserver>();
} public IEnumerable<IObserver> Observers
{
get { return this._observers; }
} public void Notify()
{
foreach (IObserver observer in this._observers)
{
observer.ReceiveSubject(this);
}
} public void AddObserver(IObserver observer)
{
this._observers.Add(observer);
} public void RemoveObserver(IObserver observer)
{
this._observers.Remove(observer);
}
}
6. 责任链模式
责任链模式没有像工厂模式那样被人熟悉,在ASP.NET WebApi 中有一个非常典型的实现 就是WebApi的消息处理管道HttpMessageHandler
这里给一个简单的模拟
class DataRequest
{
public string FileName { get; set; }
} class DataResponse
{
public string Error { get; set; }
public string Data { get; set; }
} internal abstract class RequestHandler
{
public RequestHandler NextHandler { get; set; }
public abstract DataResponse Process(DataRequest request);
} class ReadRequestHandler : RequestHandler
{
public override DataResponse Process(DataRequest request)
{
return new DataResponse()
{
Data = File.ReadAllText(request.FileName)
};
}
} class ExistsRequestHandler : RequestHandler
{
public override DataResponse Process(DataRequest request)
{
if (File.Exists(request.FileName))
{
return this.NextHandler.Process(request);
}
else
{
return new DataResponse()
{
Error = "no exists"
};
}
}
}
7. 组合模式
组合模式是使得单个对象和组合对象有一致的行为,一致的行为可以理解为拥有同一个接口,比如图形显示
class ControlContext
{
} internal interface IControl
{
void Draw(ControlContext context);
} class Line : IControl
{
public void Draw(ControlContext context)
{
}
} class Circle : IControl
{
public void Draw(ControlContext context)
{}
} class CompositeControl : IControl
{
private List<IControl> controls; public CompositeControl(IList<IControl> cons)
{
this.controls = new List<IControl>(cons);
} public void Draw(ControlContext context)
{
this.controls.ForEach(c => c.Draw(context));
} public void Add(IControl control)
{
this.controls.Add(control);
}
}
8. 总结
市场上有很多关于设计模式的书,但是基本的设计模式大概有20多种,本文给大家介绍了几种项目中常见的设计模式,其实有些设计模式在实际项目已经不知不觉用起来了。
以后再给大家介绍其他的几种设计模式。
欢迎访问我的个人主页 51zhang.net 网站还在不断开发中…..
C#项目中常用到的设计模式的更多相关文章
- Android 项目中常用到的第三方组件
项目中常用到的第三方组件 1 社会化分享ShareSDK-Core-2.5.9.jarShareSDK-QQ-2.5.9.jarShareSDK-QZone-2.5.9.jarShareSDK-Sin ...
- 项目中常用js方法整理common.js
抽空把项目中常用js方法整理成了common.js,都是网上搜集而来的,大家一起分享吧. var h = {}; h.get = function (url, data, ok, error) { $ ...
- 记录下项目中常用到的JavaScript/JQuery代码二(大量实例)
记录下项目中常用到的JavaScript/JQuery代码一(大量实例) 1.input输入框监听变化 <input type="text" style="widt ...
- 项目中常用的MySQL 优化
本文我们来谈谈项目中常用的MySQL优化方法,共19条,具体如下: 一.EXPLAIN 做MySQL优化,我们要善用EXPLAIN查看SQL执行计划. 下面来个简单的示例,标注(1.2.3.4.5)我 ...
- JAVA项目中常用的异常处理情况总结
JAVA项目中常用的异常知识点总结 1. java.lang.nullpointerexception这个异常大家肯定都经常遇到,异常的解释是"程序遇上了空指针",简单地说就是调用 ...
- VB的一些项目中常用的通用方法-一般用于验证类
1.VB的一些项目中常用的通用方法: ' 设置校验键盘输入值,数字 Public Function kyd(key As Integer) As Integer Dim mychar mychar = ...
- JAVA项目中常用的异常知识点总结
JAVA项目中常用的异常知识点总结 1. java.lang.nullpointerexception这个异常大家肯定都经常遇到,异常的解释是"程序遇上了空指针",简单地说就是调用 ...
- (42)嵌入式项目中常用到的C语言技能总结
嵌入式项目中常用到的C语言技能 1.指针 .结构体. 枚举. 联合.数组.字符串.链表七个专题 2.结构体指针.结构体的多重嵌套[结构体中嵌套结构体.结构体中嵌套枚举.联合体.结构体中嵌套函数指针.一 ...
- ES6系列之项目中常用的新特性
ES6系列之项目中常用的新特性 ES6常用特性 平时项目开发中灵活运用ES6+语法可以让开发者减少很多开发时间,提高工作效率.ES6版本提供了很多新的特性,接下来我列举项目中常用的ES6+的特性: l ...
随机推荐
- springmvc下js控制表单提交(表单提交前检验,提交后获取json返回值)
这个问题我搞了四天,终于搞懂.因为对js很不熟悉.郁闷的是后台代码出错总可以设置断点调试,前端js代码出错只能通过浏览器提供一些运行数据来分析,很不习惯. 首先说下逻辑:这是一个注册功能,我希望,注册 ...
- swift 创建单例模式
一.意图 保证一个类公有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 二.使用场景 1.使用场景 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且 ...
- BugHD for JavaScript上线,轻松收集前端 Error
从收集 APP 崩溃信息到全面收集网站出现的 Error,现在的 BugHD 变得更加强大.目前,BugHD JS Error 收集功能 已正式上线,前端 er 们不用再面对一堆 Bug 无处下手. ...
- jquery 的队列queue
使用示列代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www ...
- 移动端IM开发需要面对的技术问题
1.前言 这两年多一直从事网易云信 iOS 端 IM SDK的开发,期间不断有兄弟部门的同事和合作伙伴过来问各种技术细节,干脆统一介绍下一个IM APP的方方面面,包括技术选型(包括通讯方式,网络连接 ...
- 使用uGUI制作游戏内2D动画
在3D的游戏中制作2D的效果是一个很常见的需求,我在很早前玩过一个叫做艾尔之光的游戏,里面就大量的使用了这个技术.就像下面图片中的伤害数字,这些数字往往还是有一些动画效果在里面的,比如大小的变化,颜色 ...
- KlayGE 4.4中渲染的改进(五):OpenGL 4.4和OpenGLES 3
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2796 上一篇我们提到了SSSSS,作为本系列的最后一篇,本文将介绍KlayGE 4.4的Op ...
- PHP变量在内存中的存储方式
原文:http://www.phppan.com/tag/refcount/ 每门计算机语言都需要一些容器来保存变量数据.在一些语言当中,变量都有特定的类型,如字符串,数组,对象等等.比如C和Pasc ...
- PHP获取图片宽度高度、大小尺寸、图片类型、用于布局的img属性
//php自带函数 getimagesize()$img_info = getimagesize('tomener.jpg'); echo '<pre>'; print_r($img_in ...
- [c++] Iterators
性质depends on various containers. 需要躲过的坑,野指针. int main() { cout << "Hello World!" < ...