NodeJS学习三之API
Node采用V8引擎处理JavaScript脚本,最大特点就是单线程运行,一次只能运行一个任务。这导致Node大量采用异步操作(asynchronous opertion),即任务不是马上执行,而是插在任务队列的尾部,等到前面的任务运行完后再执行。由于这种特性,某一个任务的后续操作,往往采用回调函数(callback)的形式进行定义。so也不适用于try catch捕获错误,约定回调函数的第一个参数为为error对象。
- Node约定,如果某个函数需要回调函数作为参数,则回调函数是最后一个参数。另外,回调函数本身的第一个参数,约定为上一步传入的错误对象。
Buffer
V8引擎将Buffer对象占用的内存,解释为一个整数数组,而不是二进制数组。所以,new Uint32Array(new Buffer([1, 2, 3, 4])),生成的Uint32Array数组是一个4个成员的Uint32Array数组,而不是只有单个成员([0x1020304]或者[0x4030201])。
注意,这时二进制数组所对应的内存是从Buffer对象拷贝的,而不是共享的。二进制数组的buffer属性,保留指向原Buffer对象的指针。
二进制数组的操作,与Buffer对象的操作基本上是兼容的,只有轻微的差异。比如,二进制数组的slice方法返回原内存的拷贝,而Buffer对象的slice方法创造原内存的一个视图(view)。即返回的新 buffer,是对原 buffer 某区段的引用,或者说新 buffer 是指针,它指向原 buffer 的某区段。
Child Process
child_process模块用于新建子进程。子进程的运行结果储存在系统缓存之中(最大200KB),等到子进程运行结束以后,主进程再用回调函数读取子进程的运行结果。
child_process.exec(command, [options], callback)
child_process.spawn(command, [args], [options])
cluster
cluster模块允许设立一个主进程和若干个worker进程,由主进程监控和协调worker进程的运行。worker之间采用进程间通信交换消息,cluster模块内置一个负载均衡器,采用Round-robin算法协调各个worker进程之间的负载。运行时,所有新建立的链接都由主进程完成,然后主进程再把TCP连接分配给指定的worker进程。
Events
Events模块的作用,还在于其他模块可以部署EventEmitter接口,从而也能够订阅和发布消息。
var eventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Dog(name) {
this.name = name;
}
Dog.prototype = Object.create(eventEmitter.prototype);
var simon = new Dog('simon');
simon.on('bark', function() {
console.log(this.name + ' barked');
});
setInterval(function() {
simon.emit('bark');
},500);
上面代码新建了一个构造函数Dog,然后让其继承EventEmitter,因此Dog就拥有了EventEmitter的接口。最后,为Dog的实例指定bark事件的监听函数,再使用EventEmitter的emit方法,触发bark事件。
Node内置模块util的inherits方法,提供了另一种继承EventEmitter的写法。
事件类型
Events模块默认支持两个事件。
newListener事件:添加新的回调函数时触发。
removeListener事件:移除回调时触发。
参考
nodejs官网:https://nodejs.org/dist/latest-v4.x/docs/api/querystring.html;
阮一峰Nojs.API中文版:http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/
NodeJS学习三之API的更多相关文章
- nodejs 学习三 异步和同步
同步函数 for (let i = 0; i < 10; i ++) { setTimeout(() => { console.log(`${i} ______ ${new Date}`) ...
- WebSocket 学习(三)--用nodejs搭建服务器
前面已经学习了WebSocket API,包括事件.方法和属性.详情:WebSocket(二)--API WebSocket是基于事件驱动,支持全双工通信.下面通过三个简单例子体验一下. 简单开始 ...
- Nodejs学习笔记(三)——一张图看懂Nodejs建站
前言:一条线,竖着放,如果做不到精进至深,那就旋转90°,至少也图个幅度宽广. 通俗解释上面的胡言乱语:还没学会爬,就学起走了?! 继上篇<Nodejs学习笔记(二)——Eclipse中运行调试 ...
- 七天学会NodeJS (原生NodeJS 学习资料 来自淘宝技术团队)
NodeJS基础 什么是NodeJS JS是脚本语言,脚本语言都需要一个解析器才能运行.对于写在HTML页面里的JS,浏览器充当了解析器的角色.而对于需要独立运行的JS,NodeJS就是一个解析器. ...
- NodeJS学习指南
七天学会NodeJS NodeJS基础 什么是NodeJS 有啥用处 如何安装 安装程序 编译安装 如何运行 权限问题 模块 require exports module 模块初始化 主模块 完整示例 ...
- Nodejs学习笔记(十六)--- Pomelo介绍&入门
目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json 配置servers.json ...
- Nodejs学习资源汇总
Node.js v6.3.1 Documentation https://nodejs.org/dist/latest-v6.x/docs/api/ npm官网 https://www.npmjs ...
- Nodejs学习笔记(十六)—Pomelo介绍&入门
前言&介绍 Pomelo:一个快速.可扩展.Node.js分布式游戏服务器框架 从三四年前接触Node.js开始就接触到了Pomelo,从Pomelo最初的版本到现在,总的来说网易出品还算不错 ...
- NodeJS学习笔记 进阶 (12)Nodejs进阶:crypto模块之理论篇
个人总结:读完这篇文章需要30分钟,这篇文章讲解了使用Node处理加密算法的基础. 摘选自网络 Nodejs进阶:crypto模块之理论篇 一. 文章概述 互联网时代,网络上的数据量每天都在以惊人的速 ...
随机推荐
- js实现页面局部弹窗打印
原文出自:http://www.haorooms.com/post/css3media 在网页中经常看到有打印功能,点击之后,只针对特定区域进行的打印.网上看了一下,大体上有2中实现方法,一种是用cs ...
- jquery筛选器
1.过滤 eq(index|-index) 获取当前链式操作中第N个jquery对象,正数从0开始,负数从-1开始. first 获取当前链式操作中第1个jquery对象 last 获取当前链式 ...
- [转]VMware Workstation网络连接的三种模式
经常要使用VMWare Workstation来在本地测试不同的操作系统,以前也搞不清楚网络连接三种模式,最近看了几篇文章才算明白.现总结如下: 1. VMware Workstation的虚拟网络组 ...
- eclipse svn插件地址
http://subclipse.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=2240
- angular2开发01
// */ // ]]> angular2开发01 1. angular2 开发准备 1.1. 安装node 1.2. 安装npm 1.3. 运行qickStart 1 angular2 开发准 ...
- ajax-向服务器发送请求
ajax-向服务器发送请求 1.将请求发送到服务器,使用XMLHttpRequest对象的 open() 和 send() 方法. xmlhttp. open(method,url,async ...
- Mac iTerm with Powerline
1. 下载iTerm 地址: http://www.iterm2.com/ 完全可以取代Mac自带的终端了. 2. 之前我装过oh-my-zsh git clone git://github.com/ ...
- Objective-C的 KVC和KVO
字面意思分别是: KVC是指key value coding,键值编码. KVO是指key value observing,键值观察. 直白的说法是: KVC就是将一个对象的属性及其值当做一个字典,可 ...
- Microsoft JScript 运行时错误: '$' 未定义
在运行MVC Music Store时Visual Studio 捕捉到此错误: Microsoft JScript 运行时错误: '$' 未定义 可能是引用的Scripts 引用出错,检查当前文件中 ...
- Unity代码设置shader属性
主要是用到了Material.SetTexture这个方法,具体可以参考如下: 举个例子,比如我想用代码动态控制Skybox/Cubemap下的Cubemap,可以这样写: public Cubema ...