先说一下原理。。

截图有两种方法,第一种:

Application.CaptureScreenshot(url);

这个API可以截全屏并保存到指定路径

这里我们不采用此方法

下面的代码采用第二种方法,自己建一个Texture2D

这种方法灵活,操作性更高

WWWForm方法是用来提交到数据库的

WWWForm wwwForm = new WWWForm();

wwwForm.AddField(“Username”,name);

wwwForm.AddField(“ID”,id);

WWW方法可以用来上传和下载

//上传
WWW www = new WWW(url,wwwForm);
//下载
WWW www = new WWW(url);
 
 
好啦,废话不多说,下面上完整客户端代码
using System.IO;
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour { void Start() {
StartCoroutine(UploadPNG());
}
IEnumerator UploadPNG() {
// 用协程等待屏幕渲染完成后再截图
yield return new WaitForEndOfFrame(); // 创建一个Texture2D纹理用来保存截图
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB32, false); // 将屏幕像素保存到新建的Texture2D(截图原理)
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
tex.Apply(); // 将截图编码为PNG格式
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
Destroy(tex); // 使用WWWForm,往数据库添加数据
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("frameCount", Time.frameCount.ToString());
form.AddBinaryData("fileUpload", bytes); // 使用WWW上传form的内容
WWW w = new WWW(url, form);
yield return w;
if (w.error != null)
print(w.error);
else
print("Finished Uploading Screenshot");
}
}
声明:此博客为个人学习之用,如与其他作品雷同,纯属巧合,并请明示指出

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