Unity协程截图,WWWForm、WWW配合上传
先说一下原理。。
截图有两种方法,第一种:
- Application.CaptureScreenshot(url);
这个API可以截全屏并保存到指定路径
这里我们不采用此方法
下面的代码采用第二种方法,自己建一个Texture2D
这种方法灵活,操作性更高
WWWForm方法是用来提交到数据库的
- WWWForm wwwForm = new WWWForm();
- wwwForm.AddField(“Username”,name);
- wwwForm.AddField(“ID”,id);
WWW方法可以用来上传和下载
- //上传
- WWW www = new WWW(url,wwwForm);
- //下载
- WWW www = new WWW(url);
- 好啦,废话不多说,下面上完整客户端代码
- using System.IO;
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Example : MonoBehaviour {
- void Start() {
- StartCoroutine(UploadPNG());
- }
- IEnumerator UploadPNG() {
- // 用协程等待屏幕渲染完成后再截图
- yield return new WaitForEndOfFrame();
- // 创建一个Texture2D纹理用来保存截图
- int width = Screen.width;
- int height = Screen.height;
- Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB32, false);
- // 将屏幕像素保存到新建的Texture2D(截图原理)
- tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
- tex.Apply();
- // 将截图编码为PNG格式
- byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
- Destroy(tex);
- // 使用WWWForm,往数据库添加数据
- WWWForm form = new WWWForm();
- form.AddField("frameCount", Time.frameCount.ToString());
- form.AddBinaryData("fileUpload", bytes);
- // 使用WWW上传form的内容
- WWW w = new WWW(url, form);
- yield return w;
- if (w.error != null)
- print(w.error);
- else
- print("Finished Uploading Screenshot");
- }
- }
- 声明:此博客为个人学习之用,如与其他作品雷同,纯属巧合,并请明示指出
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