信号槽是Qt框架中一个重要的部分,主要用来解耦一组互相协作的类,使用起来非常方便。项目中有同事引入了第三方的信号槽机制,其实Boost本身就有信号/槽,而且Boost的模块相对来说更稳定。

  signals2基于Boost里另一个库signals实现了线程安全的观察者模式。signal中一个比较重要的操作函数是connect,它把插槽连接到信号上;插槽可以是任意可调用对象,包括函数指针、函数对象,以及他们的bind/lambda表达式和function对象。connect函数将返回一个connection对象,表示了信号和插槽之间的连接关系,connection对象可以更灵活的处理信号与槽函数的连接、断开等关系。

  以下是一个使用Boost信号/槽的小例子:  

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <boost/signals2.hpp>
#include <boost/bind.hpp> using namespace std;
using namespace boost::signals2; void slots1()
{
cout<<"slots1 called"<<endl;
} void slots2()
{
cout<<"slots2 called"<<endl;
} class A
{
public:
static int staticMemberFunc(int param)
{
cout<<"A::staticMemberFunc called, param: "<<param<<endl;
return ;
}
int memberFunc(int param)
{
cout<<"A::memberFunc called, param: "<<param<<endl;
return ;
}
}; int main()
{
boost::signals2::signal<void()> sig;
boost::signals2::signal<int(int)> sig2; A a;
connection c1 = sig.connect(&slots1);
connection c2 =sig.connect(&slots2);
cout<<"First call-------------------"<<endl;
sig();
if (c2.connected())
{
c2.disconnect();
}
cout<<"Second call-------------------"<<endl;
sig(); connection c3 =sig2.connect(&A::staticMemberFunc);// 绑定成员函数
connection c4 =sig2.connect(boost::bind(&A::memberFunc, &a, _1));// 绑定静态成员函数 cout<<"Return code is: "<<*sig2()<<endl;// 只能返回最后被调用的插槽的返回值
return ;
} //Output: 

First call-------------------
slots1 called
slots2 called
Second call-------------------
slots1 called
A::staticMemberFunc called, param: 44
A::memberFunc called, param: 44
Return code is: 0

  注意使用解引用操作符*获取的只是最后被调用的插槽的返回值,如果需要知道每个插槽函数的返回值需要使用合并器(combiner)。

  Boost的信号/槽在信号被触发时,槽函数只能是同步执行,没有像Qt那样的异步接口。Qt异步的实现实际上是将信号push到一个队列中,然后由统一的线程来处理信号对应的槽函数而已。当然也可以根据这个原理自己封装带异步的信号/槽机制,不过那样的话应该需要另外开启线程了。

Boost信号/槽signals2的更多相关文章

  1. Boost 信号与槽,获取槽函数返回值,使用占位参数传递信号携带的参数

    test1: 展示了, 1 信号与槽的基本使用,    2 要获取槽函数的返回值时的注意事项 #if 1 /* 参考blog https://www.cnblogs.com/jiayayao/p/62 ...

  2. C++11实现Qt的信号槽机制

    概述 Qt的信号槽机制是Qt的核心机制,按钮点击的响应.线程间通信等都是通过信号槽来实现的,boost里也有信号槽,但和Qt提供的使用接口很不一样,本文主要是用C++11来实现一个简单的信号槽,该信号 ...

  3. VJGUI消息设计-兼谈MFC、QT和信号/槽机制

    星期六下午4点,还在公司加班.终于写完了下周要交工的一个程序. 郁闷,今天这几个小时写了有上千行代码吧?虽然大部分都是Ctrl-C+Ctrl-V,但还是郁闷. 作为一个有10年经验的MFC程序员,郁闷 ...

  4. 信号槽库:sigslot.h和sigc++使用

    用qt的知道,qt有方便简单的信号槽机制,但需要专门的qt工具处理. 如果想直接使信号槽就可以使用sigslot库,或者sigc++库,或者boost中的signals,这里介绍sigslot和sig ...

  5. Qt5中的信号槽

    Qt4中的信号槽 Qt4中的信号槽是通过SIGNAL,SLOT两个宏,将参数转换成字符串.Qt编译前,会从源码的头文件中提取由signal和slot声明的信号和槽的函数, 将其组成一张信号和槽对应的字 ...

  6. Pyqt 控件的信号槽事件定义方法

    转载来自:http://my.oschina.net/midnite/blog/39399 Qt采用信号槽来设定UI界面上元素动作的事件绑定.自Qt4.5开始,引入了一个新的信号槽与事件绑定的方法.界 ...

  7. QT信号槽机制

    信号槽 信号槽是QT中用于对象间通信的一种机制,也是QT的核心机制.在GUI编程中,我们经常需要在改变一个组件的同时,通知另一个组件做出响应.例如: 一开始我们的Find按钮是未激活的,用户输入要查找 ...

  8. Qt Connect 信号 槽

    信号和槽机制是 QT 的核心机制 .信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重要地方.信号和槽是 QT 自行定义的一种通信机制,它独立于标准 ...

  9. Qt 信号槽如何传递参数(或带参数的信号槽)

                                    信号槽如何传递参数(或带参数的信号槽) 利用Qt进行程序开发时,有时需要信号槽来完成参数传递.带参数的信号槽在使用时,有几点需要注意的地 ...

随机推荐

  1. 【探索】无形验证码 —— PoW 算力验证

    先来思考一个问题:如何写一个能消耗对方时间的程序? 消耗时间还不简单,休眠一下就可以了: Sleep(1000) 这确实消耗了时间,但并没有消耗 CPU.如果对方开了变速齿轮,这瞬间就能完成. 不过要 ...

  2. Linq表达式、Lambda表达式你更喜欢哪个?

    什么是Linq表达式?什么是Lambda表达式? 如图: 由此可见Linq表达式和Lambda表达式并没有什么可比性. 那与Lambda表达式相关的整条语句称作什么呢?在微软并没有给出官方的命名,在& ...

  3. C语言 · 4-3水仙花数

    问题描述 打印所有100至999之间的水仙花数.所谓水仙花数是指满足其各位数字立方和为该数字本身的整数,例如 153=1^3+5^3+3^3. 样例输入 一个满足题目要求的输入范例.例:无 样例输出 ...

  4. git-2.10.2-64-bit介绍&&git下载&&git安装教程

    Git介绍 分布式:Git系统是一个分布式的系统,是用来保存工程源代码历史状态的命令行工具. 保存点:Git的保存点可以追踪源码中的文件, 并能得到某一个时间点上的整个工程项目的状态:可以在该保存点将 ...

  5. (一)开篇—杂谈WebGIS

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.前言 我相信大家对百度地图,谷歌地图等相关应用已经是非常熟悉了.通过 ...

  6. Linux杀死进程,查看进程

    http://blog.csdn.net/wojiaopanpan/article/details/7286430/

  7. 初识JavaScript

    JavaScript ECMA-262: 变量,函数,对象,数据类型....唯独没有输入和输出. Javascript:包含 ECMA-262,核心 BOM 浏览器对象模型, DOM 文档对象模型 什 ...

  8. MongoDB备份(mongodump)和恢复(mongorestore)

    MongoDB提供了备份和恢复的功能,分别是MongoDB下载目录下的mongodump.exe和mongorestore.exe文件 1.备份数据使用下面的命令: >mongodump -h ...

  9. 亡命之徒aaaaaa.......chao

    前端是一个看似入门门槛不高,但要学好很难的领域.前端的知识体系庞杂又松散,技术演进快,如果摸不清脉络的话很容易陷入盲人摸象的困境甚至跑偏.其实只要掌握了正确的方法,学习前端和学好前端就只是个时间问题. ...

  10. 跨平台的 .NET 运行环境 Mono 3.2 新特性

    Mono 3.2 发布了,对 Mono 3.0 和 2.10 版本的支持不再继续,而且这两个分支也不再提供 bug 修复更新. Mono 3.2 主要新特性: LLVM 更新到 3.2 版本,带来更多 ...