第三篇

前言

本篇主要解读SDWebImage的配置文件。正如compat的定义,该配置文件主要是兼容Apple的其他设备。也许我们真实的开发平台只有一个,但考虑各个平台的兼容性,对于框架有着很重要的意义。这篇文章的重点是抽取出对于iOS很重要的用法,能够在项目开发中提高效率。

#import <TargetConditionals.h>

导入这个头文件,我们就能访问系统提供的配置选项了,我们接下来会对该文件出现的配置属性做出解释。

_OBJC_GC_

#ifdef __OBJC_GC__
#error SDWebImage does not support Objective-C Garbage Collection
#endif

SDWebImage不支持垃圾回收机制,垃圾回收(Gargage-collection)是Objective-c提供的一种自动内存回收机制。在iPad/iPhone环境中不支持垃圾回收功能。

当启动这个功能后,所有的retain,autorelease,release和dealloc方法都将被系统忽略。

SD_MAC

// Apple's defines from TargetConditionals.h are a bit weird.
// Seems like TARGET_OS_MAC is always defined (on all platforms).
// To determine if we are running on OSX, we can only relly on TARGET_OS_IPHONE=0 and all the other platforms
#if !TARGET_OS_IPHONE && !TARGET_OS_IOS && !TARGET_OS_TV && !TARGET_OS_WATCH
#define SD_MAC 1
#else
#define SD_MAC 0
#endif

该指令主要用于判断当前平台是不是MAC,单纯使用TARGET_OS_MAC是不靠谱的。这样判断的缺点是,当Apple出现新的平台时,判断条件要修改。

  • TARGET_OS_IPHONE
  • TARGET_OS_IOS
  • TARGET_OS_TV
  • TARGET_OS_WATCH

SD_UIKIT

// iOS and tvOS are very similar, UIKit exists on both platforms
// Note: watchOS also has UIKit, but it's very limited
#if TARGET_OS_IOS || TARGET_OS_TV
#define SD_UIKIT 1
#else
#define SD_UIKIT 0
#endif

iOS 和 tvOS 是非常相似的,UIKit在这两个平台中都存在,但是watchOS在使用UIKit时,是受限的。因此我们定义SD_UIKIT为真的条件是iOS 和 tvOS这两个平台。至于为什么要定义SD_UIKIT后边会解释的。

SD_IOS

#if TARGET_OS_IOS
#define SD_IOS 1
#else
#define SD_IOS 0
#endif

SD_TV

#if TARGET_OS_TV
#define SD_TV 1
#else
#define SD_TV 0
#endif

SD_WATCH

#if TARGET_OS_WATCH
#define SD_WATCH 1
#else
#define SD_WATCH 0
#endif

平台兼容适配

#if SD_MAC
#import <AppKit/AppKit.h>
#ifndef UIImage
#define UIImage NSImage
#endif
#ifndef UIImageView
#define UIImageView NSImageView
#endif
#ifndef UIView
#define UIView NSView
#endif
#else
#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED != 20000 && __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED < __IPHONE_5_0
#error SDWebImage doesn't support Deployment Target version < 5.0
#endif #if SD_UIKIT
#import <UIKit/UIKit.h>
#endif
#if SD_WATCH
#import <WatchKit/WatchKit.h>
#endif
#endif

观察上边的代码,可以发现,在MAC平台上进行了如下的转换,这算是一个编程技巧:

  • UIImage -----> NSImage
  • UIImageView -----> NSImageView
  • UIView -----> NSView

SDWebImage不支持5.0以下的iOS版本。SD_UIKIT为真时,导入UIKit,SD_WATCH为真时,导入WatchKit。

基础设置

#ifndef NS_ENUM
#define NS_ENUM(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type
#endif #ifndef NS_OPTIONS
#define NS_OPTIONS(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type
#endif #if OS_OBJECT_USE_OBJC
#undef SDDispatchQueueRelease
#undef SDDispatchQueueSetterSementics
#define SDDispatchQueueRelease(q)
#define SDDispatchQueueSetterSementics strong
#else
#undef SDDispatchQueueRelease
#undef SDDispatchQueueSetterSementics
#define SDDispatchQueueRelease(q) (dispatch_release(q))
#define SDDispatchQueueSetterSementics assign
#endif

接口

extern UIImage *SDScaledImageForKey(NSString *key, UIImage *image);

typedef void(^SDWebImageNoParamsBlock)();

extern NSString *const SDWebImageErrorDomain;

static int64_t kAsyncTestTimeout = 5;

dispatch_main_async_safe

我们来看看这个宏,按理说我使用dispatch_main_async就可以了,为什么要加入safe呢?那么这个safe主要是解决那些不安全的问题呢?

#ifndef dispatch_main_async_safe
#define dispatch_main_async_safe(block)\
if (strcmp(dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL), dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) == 0) {\
block();\
} else {\
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
}
#endif
  • 第一,我们可以像这样在定义宏的时候使用换行,但需要添加 \ 操作符
  • 第二,如果当前线程已经是主线程了,那么在调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)有可能会出现crash
  • 第三,如果当前线程是主线程,直接调用,如果不是,调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)

UIImage *SDScaledImageForKey(NSString *key, UIImage *image)

inline UIImage *SDScaledImageForKey(NSString * _Nullable key, UIImage * _Nullable image) {
if (!image) {
return nil;
} #if SD_MAC
return image;
#elif SD_UIKIT || SD_WATCH
if ((image.images).count > 0) {
NSMutableArray<UIImage *> *scaledImages = [NSMutableArray array]; for (UIImage *tempImage in image.images) {
[scaledImages addObject:SDScaledImageForKey(key, tempImage)];
} return [UIImage animatedImageWithImages:scaledImages duration:image.duration];
}
else {
#if SD_WATCH
if ([[WKInterfaceDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(screenScale)]) {
#elif SD_UIKIT
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
#endif
CGFloat scale = 1;
if (key.length >= 8) {
NSRange range = [key rangeOfString:@"@2x."];
if (range.location != NSNotFound) {
scale = 2.0;
} range = [key rangeOfString:@"@3x."];
if (range.location != NSNotFound) {
scale = 3.0;
}
} UIImage *scaledImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:image.CGImage scale:scale orientation:image.imageOrientation];
image = scaledImage;
}
return image;
}
#endif
}

这个方法是根据key来修改图片的尺寸,需要注意的地方有:

  • inline 内联函数
  • 递归函数

总结

通过对该配置文件的理解,让我对配置相关的信息更加了解了,我产生了收集这些预编译的想法,生成一个内容比较丰富的文件,能够很好地让别人拿过去用。代码应该写的简洁,稳定。

  1. SDWebImage源码解读 之 NSData+ImageContentType 简书 博客园
  2. SDWebImage源码解读 之 UIImage+GIF 简书 博客园

SDWebImage源码解读 之 SDWebImageCompat的更多相关文章

  1. SDWebImage源码解读之SDWebImageDownloaderOperation

    第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计 ...

  2. SDWebImage源码解读_之SDWebImageDecoder

    第四篇 前言 首先,我们要弄明白一个问题? 为什么要对UIImage进行解码呢?难道不能直接使用吗? 其实不解码也是可以使用的,假如说我们通过imageNamed:来加载image,系统默认会在主线程 ...

  3. SDWebImage源码解读之SDWebImageCache(上)

    第五篇 前言 本篇主要讲解图片缓存类的知识,虽然只涉及了图片方面的缓存的设计,但思想同样适用于别的方面的设计.在架构上来说,缓存算是存储设计的一部分.我们把各种不同的存储内容按照功能进行切割后,图片缓 ...

  4. SDWebImage源码解读之SDWebImageCache(下)

    第六篇 前言 我们在SDWebImageCache(上)中了解了这个缓存类大概的功能是什么?那么接下来就要看看这些功能是如何实现的? 再次强调,不管是图片的缓存还是其他各种不同形式的缓存,在原理上都极 ...

  5. SDWebImage源码解读之SDWebImageDownloader

    SDWebImage源码解读之SDWebImageDownloader 第八篇 前言 SDWebImageDownloader这个类非常简单,作者的设计思路也很清晰,但是我想在这说点题外话. 如果有人 ...

  6. SDWebImage源码解读之SDWebImageManager

    第九篇 前言 SDWebImageManager是SDWebImage中最核心的类了,但是源代码确是非常简单的.之所以能做到这一点,都归功于功能的良好分类. 有了SDWebImageManager这个 ...

  7. SDWebImage源码解读之SDWebImagePrefetcher

    > 第十篇 ## 前言 我们先看看`SDWebImage`主文件的组成模块: ![](http://images2015.cnblogs.com/blog/637318/201701/63731 ...

  8. SDWebImage源码解读之分类

    第十一篇 前言 我们知道SDWebImageManager是用来管理图片下载的,但我们平时的开发更多的是使用UIImageView和UIButton这两个控件显示图片. 按照正常的想法,我们只需要在他 ...

  9. SDWebImage源码解读之干货大总结

    这是我认为的一些重要的知识点进行的总结. 1.图片编码简介 大家都知道,数据在网络中是以二进制流的形式传播的,那么我们该如何把那些1和0解析成我们需要的数据格式呢? 说的简单一点就是,当文件都使用二进 ...

随机推荐

  1. ElasticSearch 5学习(9)——映射和分析(string类型废弃)

    在ElasticSearch中,存入文档的内容类似于传统数据每个字段一样,都会有一个指定的属性,为了能够把日期字段处理成日期,把数字字段处理成数字,把字符串字段处理成字符串值,Elasticsearc ...

  2. AES加密

    package com.edu.hpu; import java.math.BigInteger; import java.security.MessageDigest; import java.se ...

  3. JavaScript正则表达式,你真的知道?

    一.前言 粗浅的编写正则表达式,是造成性能瓶颈的主要原因.如下: var reg1 = /(A+A+)+B/; var reg2 = /AA+B/; 上述两个正则表达式,匹配效果是一样的,但是,效率就 ...

  4. MVC如何使用开源分页插件shenniu.pager.js

    最近比较忙,前期忙公司手机端接口项目,各种开发+调试+发布现在几乎上线无问题了:虽然公司项目忙不过在期间抽空做了两件个人觉得有意义的事情,一者使用aspnetcore开发了个人线上项目(要说线上其实只 ...

  5. iOS开发之Alamofire源码深度解析

    今天博客中的Alamofire源码的版本是以现在最新的3.4版本为例.上篇博客系统的对NSURLSession相关的东西进行了详细的解析,详情请看<详解NSURLSession>,为了就是 ...

  6. EntityFramework的多种记录日志方式,记录错误并分析执行时间过长原因(系列4)

    前言 Entity Framework 延伸系列目录 今天我们来聊聊EF的日志记录. 一个好的数据库操作记录不仅仅可以帮你记录用户的操作, 更应该可以帮助你获得效率低下的语句来帮你提高运行效率 废话不 ...

  7. linux中kvm的安装及快照管理

    一.kvm的安装及状态查看 1.安装软件 yum -y install kvm virt-manager libvirt2.启动libvirtd 报错,升级device-mapper-libs yum ...

  8. 如何开发一个Jquery插件

    Jquery有两种开发插件的方法: 1.jquery.fn.extend(object); 2.jquery.extend(object); 第一种方法是给Jquery对象添加方法,jquery.fn ...

  9. 客服小妹是如何泡到手的——C#定时提醒·语音录制·语音播放·文件转录Demo源码——倾情奉献!

    一.需求提出 客服小妹跟我说,每天要统计新加好友数,得先记下昨天的数目,然后查看今天的数目,还要相减,打字,记录——好麻烦! 又说,客户多的时候,忙起这头忘了那头,文字记录备忘又太费劲! 我说,赐你一 ...

  10. 开源一个WEB版本GEF,基于SVG的网页流程图框架

    8月开始断断续续的制作这个web gef,没有任何依赖,完全原生js开发,目前已经完成了雏形,基本上可以在项目里应用了. 下图展示的是demo1的效果,包括拖拽,生成连线,点击生成\取消墙体,整个de ...