一、树的一些概念

树,子树,节点,叶子(终端节点),分支节点(分终端节点);

节点的度表示该节点拥有的子树个数,树的度是树内各节点度的最大值;

子节点(孩子),父节点(双亲),兄弟节点,祖先,子孙,堂兄弟,深度或高度;

森林是指若干棵或不相交的树,对于树中的每个节点,其子树的集合即为森林;

二叉树,满二叉树;

完全二叉树指一个深度为k的二叉树,它的每个节点的编号都与深度为k的满二叉树节点一一对应。例如:

而下图则不是完全二叉树

因为它的第六个节点对应满二叉树的第七个节点。

二、BST的实现及遍历

二叉树也有链式实现和顺序实现两种方式。顺序存储极大的浪费存储空间,除非是完全二叉树或者满二叉树。但是相比于链式结构同时也能够省下申请新节点的时间。而二叉搜索树Binary Search Tree(BST)几乎是最常见的应用,BST有可能是空树,否则它应该满足如下几点要求:

1. 若任意节点的左子树不空,则左子树上所有节点的值均小于它的根节点的值

2. 若任意节点的右子树不空,则右子树上所有节点的值均大于它的根节点的值

3. 任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树

4. 没有键值相等的节点。

二叉搜索树使得查找搜索的复杂度降低为O(logn)【这里指的是期望,最差情况是O(n),退化成链表,即每个节点都比它的父亲节点要大或者小】

BST的节点定义:

    public class Node{
private X data;
private Node lchild;
private Node rchild;
private Node parent;
public Node (X x)
{
data = x;
lchild = rchild = parent = null;
} public X getData()
{
return data;
} public Node getLchild()
{
return lchild;
}
//
public Node getRchild()
{
return rchild;
}
//
public Node getParent()
{
return parent;
}
}

这里有getter方法但是没有setter方法【data可以通过构造函数赋值(但无法改变)】,这里需要思考的一个事情是是否需要在类的外部对节点进行set操作。我觉得不合适,由于BST是有序的,data若要改直接破坏搜索树的顺序,显然是不可行的;设置子节点或者父节点更是直接破坏树的结构,因此不需要,反观get操作仅仅是获取该节点的信息,放开权限可能会使用户使用更加的方便,因为parent,data等成员域均为私有属性,在类外是无法访问的。

BST类声明及成员域

 class BSTree <X extends Comparable<X>>{

    private Node root;
/* Remaining code */
}

除了一个根节点外并没有其他的域,和链表一样的无情。这里值得注意的是泛型,这样的继承要求泛型类可比。而且只需要这一次对泛型的声明,其余类内代码拿来主义,可以直接使用泛型X,包括构造函数和成员函数,内部类等。

添加节点

    public void add(X n)
{
Node m = new Node(n);
if (root == null)
{
root = m;
}
else
{
Node p = root;
while(p != null)
{
if ((p.data.compareTo(n)) > 0 && p.lchild != null)
p = p.lchild;
else if ((p.data.compareTo(n)) > 0 && p.lchild == null)
{
p.lchild = m;
m.parent = p;
break;
}
else if((p.data.compareTo(n)) <= 0 && p.rchild != null)
p = p.rchild;
else
{
p.rchild = m;
m.parent = p;
break;
}
}
}
}

基本思路是从根节点开始比较,如果该节点数据小于根节点那就查看其左节点,如果左节点为空直接插入,否则继续和左节点进行比较。循环如此,直到插入成功。

三序遍历

        /*先序遍历*/

        public void inOrder(Node t)
{
if (t != null)
{
System.out.print(t.getData());
inOrder(t.getLchild());
inOrder(t.getRchild());
}
} /*中序遍历*/ public void preOrder(Node t)
{
if (t != null)
{
preOrder(t.getLchild());
System.out.print(t.getData());
preOrder(t.getRchild());
}
} /*后序遍历*/ public void postOrder(Node t)
{
if (t != null)
{
postOrder(t.getLchild());
postOrder(t.getRchild());
System.out.print(t.getData());
}
}

先序遍历就是先访问根节点然后访问左子树,右子树(别搞错哦);中序遍历是先访问左子树,接着根和右子树;后序遍历是先访问右子树,接着根节点和左子树。显然递归能够很好的解决这个问题,比如中序遍历,建议直接对着代码思考,很清晰直观。

查找

    public Node search (X key)
{
Node c = root;
while(c != null) {
if ((c.getData().compareTo(key)) == 0) {
return c;
} else if ((c.getData().compareTo(key)) > 0) {
c = c.lchild;
} else {
c = c.rchild;
}
}
System.out.println("search failed");
return null;
}

查找的思路和添加其实是一样的,不过更加简单,将判断子树是否为空改为是否和该节点数据相等即可。

遍历测试

        BSTree <Integer> tree = new BSTree<>();
tree.add(3);
tree.add(1);
tree.add(5);
tree.add(2);
tree.add(4);
tree.add(6);
tree.inOrder(tree.getRoot());
System.out.println();
tree.preOrder(tree.getRoot());
System.out.println();
tree.postOrder(tree.getRoot());
System.out.println();

该树的结构如下所示:

先序遍历:312546

中序遍历:123456

后序遍历:214653

此外,一个比较重要且复杂的操作即删除节点,我们首先来看删除节点有几种情况。

第一种,该节点没有任何子节点,那么直接进行删除即可,不需影响任何其他节点,需要注意的是删除操作要判断这个节点是其父节点的左节点还是右节点。

                                             

比如删除节点66,直接从左图变为右图即可。无需改变结构。

第二种,该节点只有一个子节点,此时只需将该节点的父节点和子节点直接相连即可。

                          

比如删除节点65,直接把70的左子节点连到66。

前两种比较简单,第三种情况是待删除节点拥有两个子树,这种情况稍微复杂,需要引入一个新的概念,即一个节点的后继节点。

一个节点后继节点的定义是在该节点的右子树上数值最小的节点,同样的,前驱节点的定义是其左子树的最大数值的节点。比如咱们例子中的节点60,它的后继节点就是65,而前驱节点是55。删除这种拥有两个子树的节点,需要首先交换该节点和其后继结点的位置(其实在代码中就是数据的交换),然后待删除的数据必将会转换为前两种情况之一,递归调用即可。

               

比如删除节点60,首先将该节点和其后继节点(65)交换数据【这时间是BST最危险的时刻,因为交换数据的原因已经不能保证顺序,所以务必要注意】,然后删除60所在的节点。

后继节点代码

    public Node successor(Node s)
{
Node i = s.rchild;
while (i.lchild!=null)
{
i = i.lchild;
}
return i;
}

删除节点代码

    public boolean remove(X r)
{
Node s = search(r);
if(s == null)
return false;
if (s == root)
{root = null;
return true;}
else if(s.lchild==null && s.rchild==null)
{
if (s.parent.lchild ==s) // s is leaf and left child of its parent s.parent.lchild = null; // delete s directly else s.parent.rchild = null; return true; } else if (s.rchild != null && s.lchild == null) //s只有左子节点
{
if (s.parent.lchild ==s) s.parent.lchild = s.rchild; else
s.parent.rchild = s.rchild; return true; } else if (s.rchild == null && s.lchild != null) //s只有右子节点
{
if (s.parent.lchild ==s) s.parent.lchild = s.lchild; else
s.parent.rchild = s.lchild; return true; } else //s有两个子节点
{
Node successor = successor(s);
X temp = successor.data;
remove(temp);
s.data = temp;
return true;
}
}

测试代码

        BSTree <Double> tree = new BSTree<>();
tree.add(4.0);
tree.add(2.0);
tree.add(6.0);
tree.add(1.0);
tree.add(3.0);
tree.add(5.0);
tree.add(4.5);
tree.add(5.5);
tree.add(7.0);
tree.add(6.5);
tree.add(6.6);
tree.add(8.0);
System.out.print("删除前遍历结果为");
tree.preOrder(tree.getRoot());
System.out.println(); boolean b = tree.remove(6.0);
System.out.print("删除后遍历结果为");
tree.preOrder(tree.getRoot());
System.out.println();

测试结果

删除前遍历结果为1.0 2.0 3.0 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 6.6 7.0 8.0
删除后遍历结果为1.0 2.0 3.0 4.0 4.5 5.0 5.5 6.5 6.6 7.0 8.0

二叉树的相关定义及BST的实现的更多相关文章

  1. 二叉树各种相关操作(建立二叉树、前序、中序、后序、求二叉树的深度、查找二叉树节点,层次遍历二叉树等)(C语言版)

    将二叉树相关的操作集中在一个实例里,有助于理解有关二叉树的相关操作: 1.定义树的结构体: typedef struct TreeNode{ int data; struct TreeNode *le ...

  2. Java 二叉树遍历相关操作

    BST二叉搜索树节点定义: /** * BST树的节点类型 * @param <T> */ class BSTNode<T extends Comparable<T>&g ...

  3. Java实现二叉树及相关遍历方式

    Java实现二叉树及相关遍历方式 在计算机科学中.二叉树是每一个节点最多有两个子树的树结构.通常子树被称作"左子树"(left subtree)和"右子树"(r ...

  4. 二叉树BinTree类定义

    #include<iostream> using namespace std; template<class T> struct BinTreeNode{//二叉树结点类 T ...

  5. java实现二叉树的相关操作

    import java.util.ArrayDeque; import java.util.Queue; public class CreateTree { /** * @param args */ ...

  6. JavaScript实现排序二叉树的相关算法

    1.创建排序二叉树的构造函数 /** * 创建排序二叉树的构造函数 * @param valArr 排序二叉树中节点的值 * @constructor */ function BinaryTree(v ...

  7. 二叉树的相关在线编程(python)

    问题一: 输入一个整数数组, 判断该数组是不是某二叉搜索树的后序遍历的结果.如果是则输出Yes,否则输出No. 假设输入的数组的任意两个数字都互不相同. 正确的后序遍历结果: sequence = [ ...

  8. OptimalSolution(2)--二叉树问题(2)BST、BBT、BSBT

    一.判断二叉树是否为平衡二叉树(时间复杂度O(N)) 平衡二叉树就是:要么是一棵空树,要么任何一个节点的左右子树高度差的绝对值不超过1. 解法:整个过程为二叉树的后序遍历.对任何一个节点node来说, ...

  9. 模拟I2C协议学习点滴之程序相关定义

    由于主机和从机都会给数据线SDA发信号,比如主机先给SDA发送数据后,从机收到数据后发送应答信号将SDA拉低,故SDA类型设定为inout.而DATA设定为inout类型,是起到校验通信的作用(后续的 ...

随机推荐

  1. 【VS开发】ATL辅助COM组件开发

    有些时候在程序的编写过程中我们会跨语言写一些东西,比如在C#中使用到C++,这个时候COM的出现就很好的解决了这一问题,我们如何来创建并且编写COM组件呢? 一.首先:创建一个ATL项目,如下图所示: ...

  2. TP5模型belongsTo和hasOne这两个方法的区别

    在使用tp5模型的ORM的时候出现belongsTo和hasOne都有表示一对一的关系,但是二者并不相同.以下举例说明两者的区别: 首先有user表 字段 id name password字段 然后有 ...

  3. ZOJ Problem Set - 1009

    1.参考 http://blog.csdn.net/xiaogugood/article/details/17922105 这篇博客对算法介绍的很详细,我看这道题的时候,将题目理解出错,所以进入了一个 ...

  4. 16.Azkaban的安装

    工作流调度器azkaban 2.1 概述 2.1.1为什么需要工作流调度系统 l  一个完整的数据分析系统通常都是由大量任务单元组成: shell脚本程序,java程序,mapreduce程序.hiv ...

  5. 第一章 impala的安装

    目录 第一章 impala的安装 1.impala的介绍 imala基本介绍 impala与hive的关系 impala的优点 impala的缺点: impala的架构以及查询计划 2.impala的 ...

  6. Netty源码之解码中两种数据积累器(Cumulator)的区别

    上一篇随笔中已经介绍了解码核心工作流程,里面有个数据积累器的存在(Cumulator),其实解码中有两种Cumulator,那他们的区别是什么呢? 还是先打开ByteToMessageDecoder的 ...

  7. Linux就该这么学——新手必须掌握的命令之文件目录管理命令组

    touch命令 用途 : 用于创建空白文件或设置文件的时间 格式 : touch [选项] [文件] 参数 作用 -a 仅修改”读取时间”(atime) -m 仅修改”修改时间”(mtime) -d ...

  8. 201803-3 URL映射

    问题描述 URL 映射是诸如 Django.Ruby on Rails 等网页框架 (web frameworks) 的一个重要组件.对于从浏览器发来的 HTTP 请求,URL 映射模块会解析请求中的 ...

  9. tensorflow零起点快速入门(2)

    指定设备与矩阵乘法 使用tf.device("/gpu:0")用于指定设备进行运算. 在使用jupyter notebook的时候,可能会出现使用异常,需要使用config=tf. ...

  10. STL之Deque的使用方法

    STL 中类 stack 实现了一个栈 1)push 能够插入元素 2)pop 移除栈顶元素 使用的时候,需要包含头文件 #include <stack>,stack 被声明如下: nam ...