mali --mobile platform GPU arch about vertex pipeline
顶点这边
我看powerVR也就是说苹果也是如此
还有mali
目前看这俩平台的顶点数据都有这样一步优化
一个render pass的所有顶点shade的时候 先算pos 用这个结果拿最上一层顶点数据 只对这部分顶点做其它数据varyings的计算
这样cull那些顶点都不需要计算除了pos外的其它数据了
它接下来的说法我是比较困惑的
他说 这部分顶点数据是交错放置的
所有postion顶点数据pack一个buffer
其它non-pos数据包一起 这部分可以去ue里确认下 这是上层做的事情 还是硬件已经完成了的 值得一试在mali
这是个好事情 至少巨大的vertex 带宽数据这部分 少了好多 至少mali是这样 估计apple也是如此的
IDVS的数据在mali上是可以测试的 用streamline我们可以得到多少顶点 只做了pos (被剔掉了 )不用做varyings的计算
根据这下面给的建议来看 是要把 数据分开包的 这个很值得做了
-Called glBindFramebuffer () to change the theGL_FRAMEBUFFER or GL_DRAW_FRAMEBUFFER target target
– Called glFramebufferTexture *() or glFramebufferRenderbuffer () to change the attachments
– Called eglSwapBuffers ()
– Called glFlush () or glFinish ()
– Created a glFenceSync () then called glClientWaitSync () to wait
这几个opengles会end render pass
用这几个做load
glClear () , glClearBuffer *() , glInvalidateFramebuffer()
用glInvalidateFramebuffer()做store
配合Framebuffer fetch服用吧
https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/mali-midgard-family-performance-counters
https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/mali-bifrost-family-performance-counters
powervr apple 和mali
应该都做了 把pos先算的事情
然后把顶点数据里的pos都合到一个buffer上增加了read时的cache命中 应该并不是硬件做这件事情的开关 但肯定要这样做 这样效率高
然后ue我估计做了
unity没做
但是新出的DOTS
在ecs这边的原理和合并顶点数据是一样的
在renderpipeline这边似乎有提交
https://forum.unity.com/threads/dots-render-pipeline.752198/
https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline/commits/dots-instancing
mali --mobile platform GPU arch about vertex pipeline的更多相关文章
- 3.1 - Apps or metadata that mentions the name of any other mobile platform will be rejected
3.1 - Apps or metadata that mentions the name of any other mobile platform will be rejected3.1 Detai ...
- 安卓平台下ARM Mali OpenCL编程-GPU信息检测(转)
对于ARM Mali GPU,目前是支持OpenCL1.1,所以我们可以利用OpenCL来加速我们的计算. 一直以来,对于Mali GPU的OpenCL编程,一直没有环境来测试.好不容易弄到一个华为M ...
- What is mobile platform?
高屋建瓴 From Up to Down Outside into inside The Internet Of Things. http://wenku.baidu.com/view/5cdc026 ...
- 移动匿名支付购物方案 A Lightweight Anonymous Mobile Shopping Scheme Based on DAA for Trusted Mobile Platform
- Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--測试+定位+优化流程
1. 使用DS-5 Streamline定位瓶颈 DS-5 Streamline要求GPU驱动启用性能測试,在Mali GPU驱动中激活性能測试对性能影响微不足道. 1.1 DS-5 Streamli ...
- 剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 2(GPU架构和机制)
目录 12.4 移动渲染技术要点 12.4.1 Tile-based (Deferred) Rendering 12.4.2 Hierarchical Tiling 12.4.3 Early-Z 12 ...
- PatentTips - Indexes of graphics processing objects in GPU commands
BACKGROUND A graphics processing unit (GPU) is a specialized electronic device that is specifically ...
- GPU端到端目标检测YOLOV3全过程(上)
GPU端到端目标检测YOLOV3全过程(上) Basic Parameters: Video: mp4, webM, avi Picture: jpg, png, gif, bmp Text: doc ...
- A trip through the Graphics Pipeline 2011_01
It’s been awhile since I posted something here, and I figured I might use this spot to explain some ...
随机推荐
- [转帖]拿小本本记下的Linux Shell常用技巧(一)
拿小本本记下的Linux Shell常用技巧(一) https://zhuanlan.zhihu.com/p/73361101 一. 特殊文件: /dev/null和/dev/tty Linux系统提 ...
- iOS开发支付篇——内购(IAP)详解
1 <em>内购所需要的资料整理总结,史上最完整的,哈哈哈哈哈哈</em> 思维导图 重点总结: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1.获取内购列表( ...
- (四)Resquest 知识点总结 (来自那些年的笔记)
目录 URL和URI的区别 获取URL.URI 什么是HttpServletResquest 获取请求头中字段的内容 获取请求信息的数据 将客户机的请求变为一个流返回 常用的方法 request乱码问 ...
- 笔记-9:使用random库生成随机数
random:主要目的是生成随机数 函数 说明 seed(a=None) 初始化随机数,默认值为当前系统时间 random() 生成一个[0.0,1.0)之间的随机数小数 randint(a,b) 生 ...
- js — 字符串
目录 1. 拼接字符串 2. 获取字符的方法 3. 字符串操作方法(切片) 4. 字符串位置方法 - 索引 5. trim()方法 6. 字符串大小写转换方法 字符串 typeof 用于校验当前变量的 ...
- pandas数据结构之DataFrame笔记
DataFrame输出的为表的形式,由于要把输出的表格贴上来比较麻烦,在此就不在贴出相关输出结果,代码在jupyter notebook可以顺利运行代码中有相关解释用来加深理解方便记忆 import ...
- SAS学习笔记29 logistic回归
变量筛选 当对多个自变量建立logistic回归模型时,并不是每一个自变量对模型都有贡献.通常我们希望所建立的模型将具有统计学意义的自变量都包含在内,而将没有统计学意义的自变量排除在外,即进行变量筛选 ...
- Message高级特性
一.延迟和定时消息投递 1 xml中配置schedulerSupport属性为true 2 每小时都会发生消息被投递10次,延迟1秒开始,每次间隔1秒: TextMessage message = s ...
- java 获取json字符串中key对应的值
用到了Gson的JsonParser maven项目引入 <dependency> <groupId>com.google.code.gson</groupId> ...
- 怎样解决Chrome浏览器因为禁止音频自动播放所造成的视频无法自动播放且报错: Uncaught (in promise) DOMException的问题
这个问题是谷歌基于用户体验方面的考虑, 对页面加载时自动播放的音频作了限制, 试想一下, 如果你打开某个页面就立刻自动播放某种不可描述的声音, 那体验想必是十分酸爽. 尽管这个设定是针对音频的, 但实 ...