mali --mobile platform GPU arch about vertex pipeline
顶点这边
我看powerVR也就是说苹果也是如此
还有mali
目前看这俩平台的顶点数据都有这样一步优化
一个render pass的所有顶点shade的时候 先算pos 用这个结果拿最上一层顶点数据 只对这部分顶点做其它数据varyings的计算
这样cull那些顶点都不需要计算除了pos外的其它数据了
它接下来的说法我是比较困惑的
他说 这部分顶点数据是交错放置的
所有postion顶点数据pack一个buffer
其它non-pos数据包一起 这部分可以去ue里确认下 这是上层做的事情 还是硬件已经完成了的 值得一试在mali
这是个好事情 至少巨大的vertex 带宽数据这部分 少了好多 至少mali是这样 估计apple也是如此的
IDVS的数据在mali上是可以测试的 用streamline我们可以得到多少顶点 只做了pos (被剔掉了 )不用做varyings的计算
根据这下面给的建议来看 是要把 数据分开包的 这个很值得做了
-Called glBindFramebuffer () to change the theGL_FRAMEBUFFER or GL_DRAW_FRAMEBUFFER target target
– Called glFramebufferTexture *() or glFramebufferRenderbuffer () to change the attachments
– Called eglSwapBuffers ()
– Called glFlush () or glFinish ()
– Created a glFenceSync () then called glClientWaitSync () to wait
这几个opengles会end render pass
用这几个做load
glClear () , glClearBuffer *() , glInvalidateFramebuffer()
用glInvalidateFramebuffer()做store
配合Framebuffer fetch服用吧
https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/mali-midgard-family-performance-counters
https://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/mali-bifrost-family-performance-counters
powervr apple 和mali
应该都做了 把pos先算的事情
然后把顶点数据里的pos都合到一个buffer上增加了read时的cache命中 应该并不是硬件做这件事情的开关 但肯定要这样做 这样效率高
然后ue我估计做了
unity没做
但是新出的DOTS
在ecs这边的原理和合并顶点数据是一样的
在renderpipeline这边似乎有提交
https://forum.unity.com/threads/dots-render-pipeline.752198/
https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline/commits/dots-instancing
mali --mobile platform GPU arch about vertex pipeline的更多相关文章
- 3.1 - Apps or metadata that mentions the name of any other mobile platform will be rejected
3.1 - Apps or metadata that mentions the name of any other mobile platform will be rejected3.1 Detai ...
- 安卓平台下ARM Mali OpenCL编程-GPU信息检测(转)
对于ARM Mali GPU,目前是支持OpenCL1.1,所以我们可以利用OpenCL来加速我们的计算. 一直以来,对于Mali GPU的OpenCL编程,一直没有环境来测试.好不容易弄到一个华为M ...
- What is mobile platform?
高屋建瓴 From Up to Down Outside into inside The Internet Of Things. http://wenku.baidu.com/view/5cdc026 ...
- 移动匿名支付购物方案 A Lightweight Anonymous Mobile Shopping Scheme Based on DAA for Trusted Mobile Platform
- Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--測试+定位+优化流程
1. 使用DS-5 Streamline定位瓶颈 DS-5 Streamline要求GPU驱动启用性能測试,在Mali GPU驱动中激活性能測试对性能影响微不足道. 1.1 DS-5 Streamli ...
- 剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 2(GPU架构和机制)
目录 12.4 移动渲染技术要点 12.4.1 Tile-based (Deferred) Rendering 12.4.2 Hierarchical Tiling 12.4.3 Early-Z 12 ...
- PatentTips - Indexes of graphics processing objects in GPU commands
BACKGROUND A graphics processing unit (GPU) is a specialized electronic device that is specifically ...
- GPU端到端目标检测YOLOV3全过程(上)
GPU端到端目标检测YOLOV3全过程(上) Basic Parameters: Video: mp4, webM, avi Picture: jpg, png, gif, bmp Text: doc ...
- A trip through the Graphics Pipeline 2011_01
It’s been awhile since I posted something here, and I figured I might use this spot to explain some ...
随机推荐
- LeNet-5 pytorch+torchvision+visdom
# ====================LeNet-5_main.py=============== # pytorch+torchvision+visdom # -*- coding: utf- ...
- C++中静态成员函数和普通成员函数存储方式相同
先从一个示例查看类的创建过程中,静态成员函数和普通成员函数的存储区别. #include "stdafx.h" #include<iostream> #include& ...
- PAT甲级 字符串处理题_C++题解
字符串处理题 目录 <算法笔记> 重点摘要 1001 A+B Format (20) 1005 Spell It Right (20) 1108 Finding Average (20) ...
- Python面试题集合带答案
目录 Python基础篇 1:为什么学习Python 2:通过什么途径学习Python 3:谈谈对Python和其他语言的区别 Python的优势: 4:简述解释型和编译型编程语言 5:Python的 ...
- scratch少儿编程第一季——07、人要衣装佛靠金装——外观模块
各位小伙伴大家好: 上期我们学习了如何设置背景,和设计一个小项目总结了动作模块. 本期开始我们学习外观模块下的指令. 首先我们来看看前面两个指令 第一个指令是在角色对象上出现一个对话框,显示角色所说的 ...
- hadoop2.7.7 分布式集群安装与配置
环境准备 服务器四台: 系统信息 角色 hostname IP地址 Centos7.4 Mster hadoop-master-001 10.0.15.100 Centos7.4 Slave hado ...
- 最全APP安装/卸载/更新测试点
1.安装查看在安装过程中存在的提示信息是否明确,意思是否明确在安装过程中,点击取消按钮,能否正常退出安装程序,软件是否可用.安装时是否识别有SD卡,并默认安装到sd卡中安装过程中,接听电话或者短信,安 ...
- 在oracle表中增加、修改、删除字段,表的重命名,字段顺序调整
增加字段语法:alter table tablename add (column datatype [default value][null/not null],….); 说明:alter table ...
- 安装Docker step by step
1. 系统要求 centos7以上 使用cat /etc/redhat-release查看系统版本,我的Centos 7.6 centos-extra 仓库 enable,默认是打开的 2.安装d ...
- SQL Server系统函数:元数据函数
原文:SQL Server系统函数:元数据函数 1.列的长度.列名 --列的长度 select COL_LENGTH('dbo.wct', --表名 'wcid') --列名 --列名 select ...