推荐
分享一个大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net/strongerhuang

我的网站:https://www.strongerhuang.com

我的知乎:https://www.zhihu.com/people/strongerHuang.com

可以在我公众号「strongerHuang」和网站查看该专栏文章:

Keil系列教程01_Keil介绍、下载、安装与注册
Keil系列教程02_新建基础软件工程
Keil系列教程03_主窗口和工具栏详细说明
Keil系列教程04_菜单概述
Keil系列教程05_工程目标选项配置(一)
Keil系列教程06_工程目标选项配置(二)
Keil系列教程07_Configuration(一)
Keil系列教程08_Configuration(二)
Keil系列教程09_调试仿真
Keil系列教程10_文件类型及相关描述
Keil系列教程11_工程窗口图标说明
Keil系列教程12_map文件全面解析
Keil系列教程13_创建多目标工程
Keil系列教程14_创建多工程工作空间
Keil系列教程15_编辑窗口右键菜单选项说明

0、写在前面
相信有较大项目开发经验的朋友都曾遇到内存溢出的问题,那么大家都是如何分析这类问题的呢?大家遇到HardFault_Handler 有对map分析过吗?

首先讲述一下关于map在MDK-ARM中的配置。其实,在MDK-ARM中,我们可以根据自己的情况(不同配置),在map文件中输出对应(我们需要)的内容。默认情况下,输出所有信息。

Project -> Options for Target -> Listing:会看到如下配置界面:

看到上图,相信都应该明白map文件大概有哪些内容了吧?

map文件里面内容大致分为五大类(按照map文件分类的顺序):

1.Section Cross References:模块、段(入口)交叉引用;

2.Removing Unused input sections from the image:移除未使用的模块;

3.Image Symbol Table:映射符号表;

4.Memory Map of the image:内存(映射)分布;

5.Image component sizes:存储组成大小。

下面章节就针对MDK-ARM详细讲述一下map文件里面的几大内容。

Ⅰ、Section Cross References:模块、段(入口)交叉引用

配置中需勾选上:Cross Reference

Section Cross References:模块、段(入口)交叉引用,指的是各个源文件生成的模块、段(定义的入口)之间相互引用的关系。

比如:

main.o(i.System_Initializes) refers to bsp.o(i.BSP_Initializes) for BSP_Initializes

意思是:

main模块(main.o)中的System_Initializes函数(i.System_Initializes),引用(或者说调用)了bsp模块(bsp.o)中的BSP_Initializes函数。

提示:

main.o是main.c源文件生成的目标文件模块;

I.System_Initializes是System_Initializes函数的入口。

Ⅱ、Removing Unused input sections from the image:移除未使用的模块

配置中需勾选上:Unuaed Sections Info

这一选项很好理解,就是我们工程代码中,没有被调用的模块。

最后还有一个统计信息:

52 unused section(s) (total 2356 bytes) removed from the image.

1.总共有52段没有被调用;

2.没有被调用的大小为2356 字节;

Ⅲ、Image Symbol Table:映射符号表

配置中需勾选上:Symbols

Image Symbol Table:映射符号表,也就是各个段所存储对应地址的表(这一项比较重要)。

Symbols分为两大类

1.Local Symbols局部

2.Global Symbols全局

内容要点

1.Symbol Name:符号名称

2.Value:存储对应的地址;

大家会发现有0x0800xxxx、0x2000xxxx这样的地址。

0x0800xxxx指存储在FLASH里面的代码、变量等。

0x2000xxxx指存储在内存RAM中的变量Data等。

3.Ov Type:符号对应的类型

符号类型大概有几种:Number、Section、Thumb Code、Data等;

细心的朋友会发现:全局、静态变量等位于0x2000xxxx的内存RAM中。

4.Size:存储大小

这个容易理解,我们怀疑内存溢出,可以查看代码存储大小来分析。

5.Object(Section):段目标

这里一般指所在模块(所在源文件)。

Ⅳ、Memory Map of the image:内存(映射)分布

配置中需勾选上:Memory Map

Memory Map of the image:内存(映射)分布,内容相对较多,也是比较重要的一项。

Image Entry point : 0x08000131:指映射入口地址。

Load Region LR_IROM1 (Base: 0x08000000, Size: 0x000004cc, Max: 0x00080000, ABSOLUTE):

指加载区域位于LR_IROM1开始地址0x08000000,大小有0x000004cc,这块区域最大为0x00080000.

执行区域:

Execution Region ER_IROM1

Execution Region RW_IRAM1

这个区域,其实就是对应我们目标配置中的区域,如下如:

内容要点

1.Base Addr:存储地址

0x0800xxxxFLASH地址和0x2000xxxx内存RAM地址。

2.Size:存储大小

3.Type:类型

Data:数据类型

Code:代码类型

Zero:未初始化变量类型

PAD:这个类型在map文件中放在这个位置,其实它不能算这里的类型。要翻译的话,只能说的“补充类型”。

ARM处理器是32位的,如果定义一个8位或者16位变量就会剩余一部分,这里就是指的“补充”的那部分,会发现后面的其他几个选项都没有对应的值。

4.Attr:属性

RO:存储与ROM中的段

RW:存储与RAM中的段

5.Section Name:段名

这里也可以说为入口分类名,与第一章节“Section Cross References”指的模块、段一样。

大概包含:RESET、.ARM、 .text、 i、 .data、 .bss、 HEAP、 STACK等。

6.Object:目标

Ⅴ、Image component sizes:存储组成大小

配置中需勾选上:Size Info

Image component sizes:存储组成大小,其实主要就是对模块进行汇总存储大小信息。

这一章节内容相信大家都能理解,我们编译工程后,在编译窗口一般会看到类似如下一段信息:

Program Size: Code=908 RO-data=320 RW-data=0 ZI-data=1024

Code:指代码的大小;

Ro-data:指除了内联数据(inline data)之外的常量数据;

RW-data:指可读写(RW)、已初始化的变量数据;

ZI-data:指未初始化(ZI)的变量数据;

Code、Ro-data:位于FLASH中;

RW-data、ZI-data:位于RAM中;

提醒:RW-data已初始化的数据会存储在Flash中,上电会从FLASH搬移至RAM中。

关系如下:

RO  Size = Code + RO Data

RW  Size = RW Data + ZI Data

ROM Size = Code + RO Data + RW Data

更多具体内容可以参看文章:Keil编译存储相关说明及拓展

上面信息是比较全面的汇总,如果不想看那些模块的详细,只看汇总统计的信息可以在配置中只勾选“Totals Info”,对比信息:

Ⅵ、最后
我的网站:https://www.strongerhuang.com

我的微信公众号(ID:strongerHuang)还在分享STM8、STM32、Keil、IAR、FreeRTOS、UCOS、RT-Thread、CANOpen、Modbus…等更多精彩内容,如果想查看更多内容,可以关注我的微信公众号。
---------------------
作者:ybhuangfugui
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/ybhuangfugui/article/details/75948282
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

Keil综合(03)_map文件全解析[转]的更多相关文章

  1. (转)Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

    Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析 c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有 ...

  2. 慕容小匹夫 Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

    Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析   c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一 ...

  3. Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

    前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑 ...

  4. 细说Unity3D(一)——移动平台动态读取外部文件全解析

    前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和 ...

  5. jQuery Ajax 全解析

    转自:http://www.cnblogs.com/qleelulu/archive/2008/04/21/1163021.html 本文地址: jQuery Ajax 全解析 本文作者:QLeelu ...

  6. Oracle AWR报告指标全解析-11011552

    1-5 Top 5 Timed EventsWaits : 该等待事件发生的次数, 对于DB CPU此项不可用Times : 该等待事件消耗的总计时间,单位为秒, 对于DB CPU 而言是前台进程所消 ...

  7. Android异步载入全解析之IntentService

    Android异步载入全解析之IntentService 搞什么IntentService 前面我们说了那么多,异步处理都使用钦定的AsyncTask.再不济也使用的Thread,那么这个Intent ...

  8. jQuery Ajax 全解析(转载)

    本文地址: jQuery Ajax 全解析 本文作者:QLeelulu 转载请标明出处! jQuery确实是一个挺好的轻量级的JS框架,能帮助我们快速的开发JS应用,并在一定程度上改变了我们写Java ...

  9. [转]Visual Studio 2017各版本安装包离线下载、安装全解析

    Visual Studio 2017各版本安装包离线下载.安装全解析 2017-3-10 11:15:03来源:IT之家作者:寂靜·櫻花雨责编:晨风评论:165   感谢IT之家网友 寂靜·櫻花雨的投 ...

随机推荐

  1. linux 安装mysql(rpm文件安装)

    三 卸载旧版本的MySql (没有的话,则跳过此步骤)       1.查看旧版本MySql       rpm -qa | grep mysql       将会列出旧版本MySql的组件列表,如: ...

  2. layui表单

    {include file="Public:inner_header" /} <link rel="stylesheet" href="__ST ...

  3. 制作一个简单的部门员工知识分享的python抽取脚本

    需求: 基于公司的文化和公司部门间以及员工之间的工作需求状态,或者想要了解某一些技能.专业方面的知识需求.促进并提高员工们的技能认知和技术水平. 详细代码如下: 先说一下存入csv表格的表头字段: 1 ...

  4. ECU 自动化生产测试系统

    概述 ECU(Electronic Control Unit) 是现代车辆中最重要的部件之一,其稳定性.可靠性对车辆安全性的影响至关重要.如何保证ECU 生产质量和效率.如何在生产过程中对ECU 进行 ...

  5. 基于STM32L476开发板的USB音频设备

    现代音频设备中有很多知识产权. 我想研究创建一个与手机交互的算法设备(运行non-trivial算法的嵌入式设备). 我发现创建一个Lightning设备比创建一个连接到Android手机的的USB设 ...

  6. SLAM、三维重建,语义相关数据集大全

    作者朱尊杰,公众号:计算机视觉life,编辑成员 一 主要针对自动驾驶: 1.KITTI数据集: http://www.cvlibs.net/datasets/kitti/index.php(RGB+ ...

  7. SqlHelper助手

    正在机房重构中,自己一直在摸索,刚开始听说SqlHelper只是感觉很高深,都不知道是用来做什么用的,只是看见别人的博客上写的可以用来帮助连接数据库.但自己没有什么特别的感觉,就认真的去查阅资料来具体 ...

  8. 云计算(6)--一些MapReduce的例子

    例1:文件的字符串查找 这里reduce不做merge的工作,因为每行都是不一样的,不能merge. 与传统的grep程序相比,使用MapReduce可以加快处理,因为1它是Distributed的, ...

  9. 2019牛客暑期多校训练营(第九场)All men are brothers——并查集&&组合数

    题意 最初有 $n$ 个人且互不认识,接下来 $m$ 行,每行有 $x,y$,表示 $x$ 和 $y$ 交朋友,朋友关系满足自反性和传递性,每次输出当前选取4个人且互不认识的方案数. 分析 并查集维护 ...

  10. python - Flask 基础(1)

    这两天稍微接触了一点 Flask 框架,所以分享点基础 1. 配置文件 from flask import Flask app = Flask(__name__) # 使用自定义的配置文件 app.c ...