线程在获取锁的时候,其指针指向的是一个monitor对象(由C++实现)的起始地址。每个对象实例都会有一个 monitor。其中monitor可以与对象一起创建、销毁;亦或者当线程试图获取对象锁时自动生成。而monitor是添加Synchronized关键字之后独有的。synchronized同步块使用了monitorenter和monitorexit指令实现同步,这两个指令,本质上都是对一个对象的监视器(monitor)进行获取,这个过程是排他的,也就是说同一时刻只能有一个线程获取到由synchronized所保护对象的监视器。 线程执行到monitorenter指令时,会尝试获取对象所对应的monitor所有权,也就是尝试获取对象的锁,而执行monitorexit,就是释放monitor的所有权。

synchronized 有三种方式来加锁,分别是

  • 修饰实例方法,作用于当前实例加锁,进入同步代码前要获得当前实例的锁
  • 静态方法,作用于当前类对象加锁,进入同步代码前要获得当前类对象的锁
  • 修饰代码块,指定加锁对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象的锁。

synchronized 底层实现原理的更多相关文章

  1. 说一下 synchronized 底层实现原理?(未完成)

    说一下 synchronized 底层实现原理?(未完成)

  2. synchronized底层实现原理&CAS操作&偏向锁、轻量级锁,重量级锁、自旋锁、自适应自旋锁、锁消除、锁粗化

    进入时:monitorenter 每个对象有一个监视器锁(monitor).当monitor被占用时就会处于锁定状态,线程执行monitorenter指令时尝试获取monitor的所有权,过程如下:1 ...

  3. synchronized底层实现原理及锁优化

    一.概述 1.synchronized作用 原子性:synchronized保证语句块内操作是原子的 可见性:synchronized保证可见性(通过"在执行unlock之前,必须先把此变量 ...

  4. synchronized锁住的是代码还是对象,以及synchronized底层实现原理

    synchronized (this)原理:涉及两条指令:monitorenter,monitorexit:再说同步方法,从同步方法反编译的结果来看,方法的同步并没有通过指令monitorenter和 ...

  5. synchronized底层实现原理

          基于进入和退出管程(Monitor)对象实现,无论显式(Monitorenter Monitorexit)还是隐式都是如此.同步方法并不是由monitorenter和monitorexit ...

  6. synchronized底层原理

    synchronized底层语义原理 Java 虚拟机中的同步(Synchronization)基于进入和退出管程(Monitor)对象实现. 在 Java 语言中,同步用的最多的地方可能是被 syn ...

  7. synchronized使用及原理解析

    修饰静态方法.实例方法.代码块 Synchronized修饰静态方法,对类对象进行加锁,是类锁. Synchronized修饰实例方法,对方法所属对象进行加锁,是对象锁. Synchronized修饰 ...

  8. Java多线程和并发(八),synchronized底层原理

    目录 1.对象头(Mark Word) 2.对象自带的锁(Monitor) 3.自旋锁和自适应自旋锁 4.偏向锁 5.轻量级锁 6.偏向锁,轻量级锁,重量级锁联系 八.synchronized底层原理 ...

  9. synchronized的底层实现原理

    转自:http://www.cnblogs.com/paddix/p/5367116.html 如果对上面的执行结果还有疑问,也先不用急,我们先来了解Synchronized的原理,再回头上面的问题就 ...

随机推荐

  1. PHP学习之观察者模式

    <?php //观察者模式涉及到两个类 //男人类 和女朋友类 //男人类对象小明, 女朋友类对象小花.小丽 class Man { //用了存放观察者 protected $observers ...

  2. ylbtech-SQL-W3School-高级:SQL NOT NULL 约束

    ylbtech-SQL-W3School-高级:SQL NOT NULL 约束 1.返回顶部 1. SQL NOT NULL 约束 NOT NULL 约束强制列不接受 NULL 值. NOT NULL ...

  3. C之自定义类型

    声明自定义数据类型,配合各种原有数据类型来达到简化编程的目的的类型定义关键字. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef int ...

  4. postgreSQL 之 Privilege & grant & revoke(未完待续)

    When an object is created, it is assigned an owner. The owner is normally the role that executed the ...

  5. mysql查看数据库所占用的空间

    查询某个表所占用的磁盘空间大小: SELECT CONCAT(ROUND(SUM(data_length/1024/1024),2),'MB') AS data_length_MB, CONCAT(R ...

  6. 利用官方的ucosiii包中测试板的工程移植到属于自己的开发板(stmf103ZE)上

    ucosIII官方下载地址:https://www.micrium.com 第一:是不是ucosIII:第二,工具链是不是keil(我用的是keil,如何用的是IAR就选有IAR的):第三MCU是不是 ...

  7. 解决Unity3d 图片黑边问题

    突然发现UI有黑边,在Photoshop里面没发现问题. 最后在图集的属性中去掉Minimap选项就可以了.

  8. Unity 的 [HideInInspector]

    [HideInInspector] public Transform t; public Transform mm; public Transform nn3; 在变量前面加入,作用:隐藏下一条在In ...

  9. Eureka启动报错:Failed to load property source from location 'classpath:/application.yml'

    原因: 将application.yml添加到classpath时, 由于变更了application.yml的编码格式(或许也改变了些代码内容), 而target内的yml文件没有实时更新, 从而导 ...

  10. Leetcode之并查集专题-684. 冗余连接(Redundant Connection)

    Leetcode之并查集专题-684. 冗余连接(Redundant Connection) 在本问题中, 树指的是一个连通且无环的无向图. 输入一个图,该图由一个有着N个节点 (节点值不重复1, 2 ...