一、节流(throttle)

用来实现阻止在短时间内重复多次触发同一个函数。主要用途:防止使用脚本循环触发网络请求的函数的恶意行为,确保请求的真实性(当然也包括其他阻止高频触发行为的应用);

实现原理图:

代码实现:

 //节流函数
function throttle(handler,wait){
var lastDate = 0;
return function(){
var newDate = new Date().getTime();
if(newDate - lastDate > wait){
handler.apply(this,arguments);
}
lastDate = newDate;
}
}

节流函数测试:

 function foo(nub){
console.log(nub);
}
var han = throttle(foo,1000); //设置节流时间为1000毫秒
for(var i = 0; i < 100; i++){
han("1");//使用for调用执行节流函数han只能第一次被触发,因为程序的执行速度是微秒级的速度
}

二、防抖

用来实现高频触发函数调用时,实际只调用最后一次函数执行。主要用途:用于可能出现高频触发DOM结构或样式修改,导致的页面高频重排重绘,严重影响页面性能,同时也导致操作的DOM闪烁抖动的情况,造成体验效果差。(也包括其他阻止高频触发的用途)

代码实现:

 //防抖函数
function antishake(handler,interval){
var lastDate = 0;
var time ;
return function(){
var self = this;
var args = arguments;
clearTimeout(time);
time = setTimeout(function(){
handler.apply(self,args);
},interval);
}
}

防抖函数测试:

 <div id="nub">0</div>
<button id="but">点我</button>
<script>
var odiv = document.getElementById("nub");
var oBut = document.getElementById("but");
oBut.onclick = antishake(fun,1000);//一秒以内的连续点击只会触发一次
var num = 0;
function fun(){
odiv.innerText = ++num;
}
</script>

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