浅谈String、StringBuffer与StringBuilder
浅谈String、StringBuffer与StringBuilder
先详细介绍一下String、StringBuffer与StringBuilder
String:
官方对String的说明:String 类代表字符串。Java 程序中的所有字符串字面值(如 "abc" )都作为此类的实例实现。 字符串是常量;它们的值在创建之后不能更改。字符串缓冲区支持可变的字符串。因为 String 对象是不可变的,所以可以共享。
由此可见,String类型的变量其实就是一个对象,而每一次给String对象赋值,实际上都是重新创建了一个新的对象,所以频繁的给String类型赋值会有性能问题,那么该怎么处理这个问题呢?所以就有了StringBuffer与StringBuilder
StringBuffer:
官方文档:线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
也就是说,StringBuffer是可变类,任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。
再来看看StringBuffer的源码:
从源码可以看到方法都加上了锁,并行情况下只有一个线程能执行方法,所以他是线程安全的。
StringBuilder:
StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和功能完全是等价的,因此在单线程程序下,StringBuilder效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全而StringBuffer则每次都需要判断锁,效率相对要低
总结:
首先说运行速度,或者说是执行速度,在这方面运行速度快慢为:StringBuilder > StringBuffer > String
String最慢的原因:String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的
假设创建一个String变量
//声明变量
1.String str="holle";
//追加
2.str+="1";
大致原理:
JVM首先创建一个String对象,并把"hello"赋值给str,第二行又会创建一个新的对象,把拼接好的字符串赋给这个新对象,而原来的对象就会被GC(java垃圾处理机制)回收了。所以,str实际上并没有被更改,也就是前面说的String对象一旦创建之后就不可更改了。所以,Java中对String对象进行的操作实际上是一个不断创建新的对象并且将旧的对象回收的一个过程,所以执行速度很慢。而StringBuilder和StringBuffer的对象是变量,对变量进行操作就是直接对该对象进行更改,而不进行创建和回收的操作,所以速度要比String快很多。
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