第一预备役:Boost

     Boost库是为C++语言标准库提供扩展的一些C++程序库的总称。
Boost库由Boost社区组织开发、维护。其目的是为C++程序员提供免费、同行审查的、可移植的程序库Boost库可以与C++标准库完美共同工作,并且为其提供扩展功能。Boost库使用Boost License来授权使用,根据该协议,商业的非商业的使用都是允许并鼓励的。
Boost社区建立的初衷之一就是为C++的标准化工作提供可供参考的实现,Boost社区的发起人Dawes本人就是C++标准委员会的成员之一。在Boost库的开发中,Boost社区也在这个方向上取得了丰硕的成果。在送审的C++标准库TR1中,有十个Boost库成为标准库的候选方案。在更新的TR2中,有更多的Boost库被加入到其中。从某种意义上来讲,Boost库成为具有实践意义的准标准库。
可下载Boost C++ Libraries[1]安装boost库。大部分boost库功能的使用只需包括相应头文件即可,少数(如正则表达式库,文件系统库等)需要链接库。里面有许多具有工业强度的库,如graph库。
很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精巧的手法,不要贸然的花费时间研读。Boost另外一面,比如Graph这样的库则是具有工业强度,结构良好,非常值得研读的精品代码,并且也可以放心的在产品代码中多多利用。

官方网站:http://www.boost.org/

截止今日,官方最新版本为1.54,VS可以通过下载源码编译运行,例程如:

vs2012编译boost_1_53_0:

http://blog.csdn.net/liukang0618/article/details/9149881

补充:我安装时正好是VS2012出现问题,tools工具损坏,没心情修补,直接下载的exe包:

地址:http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.54.0/

自己进行挑选合适的版本进行安装即可,省去了编译步骤。

百科上的评论,有点意思:

Boost 包含近百个程序库,其中不乏具有工程实用价值的佳品。每个人口味与技术背景不一样,对 Boost 的取舍也不一样。就我的个人经验而言,首先可以使用绝对无害的库,例如 noncopyable、scoped_ptr、static_assert 等,这些库的学习和使用都比较简单,容易入手。其次,有些功能自己实现起来并不困难,正好 Boost 里提供了现成的代码,那就不妨一用,比如date_time 和 circular_buffer 等。然后,在新项目中,对于消息传递和资源管理可以考虑采用更加现代的方式,例如用 function/bind 在某些情况下代替虚函数作为库的回调接口、借助shared_ptr实现线程安全的对象回调等等。这二者会影响整个程序的设计思路与风格,需要通盘考虑,如果正确使用智能指针,在现代 C++ 程序里一般不需要出现 delete 语句。最后,对某些性能不佳的库保持警惕,比如 lexical_cast。总之,在项目组成员人人都能理解并运用的基础上,适当引入现成的 Boost 组件,以减少重复劳动,提高生产力。

        Boost 是一个宝库,其中既有可以直接拿来用的代码,也有值得借鉴的设计思路。试举一例:正则表达式库 regex 对线程安全的处理。
早期的 RegEx 类不是线程安全的,它把“正则表达式”和“匹配动作”放到了一个类里边。由于有可变数据,RegEx 的对象不能跨线程使用。如今的 regex 明确地区分了不可变(immutable)与可变(mutable)的数据,前者可以安全地跨线程共享,后者则不行。比如正则表达式本身(basic_regex)与一次匹配的结果(match_results)是不可变的;而匹配动作本身(match_regex)涉及状态更新,是可变的,于是用可重入的函数将其封装起来,不让这些数据泄露给别的线程。正是由于做了这样合理的区分,regex 在正常使用时就不必加锁。
     Donald Knuth 在“Coders at Work”一书里表达了这样一个观点:如果程序员的工作就是摆弄参数去调用现成的库,而不知道这些库是如何实现的,那么这份职业就没啥乐趣可言。换句话说,固然我们强调工作中不要重新发明轮子,但是作为一个合格的程序员,应该具备自制轮子的能力。非不能也,是不为也。
C/C++ 语言的一大特点是其标准库可以用语言自身实现。C 标准库的 strlen、strcpy、strcmp 系列函数是教学与练习的好题材,C++ 标准库的 complex、string、vector 则是类、资源管理、模板编程的绝佳示范。在深入了解 STL 的实现之后,运用 STL 自然手到擒来,并能自动避免一些错误和低效的用法。
对于 Boost 也是如此,为了消除使用时的疑虑,为了用得更顺手,有时我们需要适当了解其内部实现,甚至编写简化版用作对比验证。但是由于 Boost 代码用到了日常应用程序开发中不常见的高级语法和技巧,并且为了跨多个平台和编译器而大量使用了预处理宏,阅读 Boost 源码并不轻松惬意,需要下一番功夫。另一方面,如果沉迷于这些有趣的底层细节而忘了原本要解决什么问题,恐怕就舍本逐末了。
       Boost 中的很多库是按泛型编程的范式来设计的,对于熟悉面向对象编程的人而言,或许面临一个思路的转变。比如,你得熟悉泛型编程的那套术语,如concept、   model、refinement,才容易读懂 Boost.Threads 的文档中关于各种锁的描述。我想,对于熟悉 STL 设计理念的人而言,这不是什么大问题。
       在某些领域,Boost 不是唯一的选择,也不一定是最好的选择。比如,要生成公式化的源代码,我会首选用脚本语言写一小段代码生成程序,而不用 Boost.Preprocessor;要在 C++ 程序中嵌入领域特定语言,我会首选用 Lua 或其他语言解释器,而不用 Boost.Proto;要用 C++ 程序解析上下文无关文法,我会首选用 ANTLR 来定义词法与语法规则并生成解析器(parser),而不用 Boost.Spirit。总之,使用 Boost 时心态要平和,别较劲去改造 C++ 语言。把它有助于提高生产力的那部分功能充分发挥出来,让项目从中受益才是关键。

2.C++矩阵处理工具——Eigen

不可否认,此女子的逻辑很清晰...:文章链接:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7781936

若有评论,希望到原文....

首先推荐几个可以在C++中调用的数学平台:eigen、bias、lapack、svd、CMatrix,本文着重eigen做以讲解,希望对各位有所帮助。

下面是本文主线,主要围绕下面几点进行讲解:

**********************************************************************************************

Eigen是什么?

Eigen3哪里下载?

Eigen3的配置

Eigen3 样例代码有没有?

去哪里更深入学习?

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Eigen是什么?

Eigen是C++中可以用来调用并进行矩阵计算的一个库,里面封装了一些,需要的头文件和功能如下:

Eigen的主页上有一些更详细的Eigen介绍。

Eigen3哪里下载?

这里是我下好的,这里是官网主页,请自行下载,是个code包,不用安装。

Eigen的配置

直接上图了,附加包含目录那里填上你放Eigen文件夹的位置即可。

Eigen的样例代码有没有?

当然有,这篇文章重点就是这里!

以下是我整理的一些常用操作,基本的矩阵运算就在下面了,算是个入门吧~主要分以下几部分:

建议大家放到编译环境里去看,因为我这里有一些region的东西,编译器下更方便看~

  1. #include <iostream>
  2. #include <Eigen/Dense>
  3. //using Eigen::MatrixXd;
  4. using namespace Eigen;
  5. using namespace Eigen::internal;
  6. using namespace Eigen::Architecture;
  7. using namespace std;
  8. int main()
  9. {
  10. #pragma region one_d_object
  11. cout<<"*******************1D-object****************"<<endl;
  12. Vector4d v1;
  13. v1<< 1,2,3,4;
  14. cout<<"v1=\n"<<v1<<endl;
  15. VectorXd v2(3);
  16. v2<<1,2,3;
  17. cout<<"v2=\n"<<v2<<endl;
  18. Array4i v3;
  19. v3<<1,2,3,4;
  20. cout<<"v3=\n"<<v3<<endl;
  21. ArrayXf v4(3);
  22. v4<<1,2,3;
  23. cout<<"v4=\n"<<v4<<endl;
  24. #pragma endregion
  25. #pragma region two_d_object
  26. cout<<"*******************2D-object****************"<<endl;
  27. //2D objects:
  28. MatrixXd m(2,2);
  29. //method 1
  30. m(0,0) = 3;
  31. m(1,0) = 2.5;
  32. m(0,1) = -1;
  33. m(1,1) = m(1,0) + m(0,1);
  34. //method 2
  35. m<<3,-1,
  36. 2.5,-1.5;
  37. cout <<"m=\n"<< m << endl;
  38. #pragma endregion
  39. #pragma region Comma_initializer
  40. cout<<"*******************Initialization****************"<<endl;
  41. int rows=5;
  42. int cols=5;
  43. MatrixXf m1(rows,cols);
  44. m1<<( Matrix3f()<<1,2,3,4,5,6,7,8,9 ).finished(),
  45. MatrixXf::Zero(3,cols-3),
  46. MatrixXf::Zero(rows-3,3),
  47. MatrixXf::Identity(rows-3,cols-3);
  48. cout<<"m1=\n"<<m1<<endl;
  49. #pragma endregion
  50. #pragma region Runtime_info
  51. cout<<"*******************Runtime Info****************"<<endl;
  52. MatrixXf m2(5,4);
  53. m2<<MatrixXf::Identity(5,4);
  54. cout<<"m2=\n"<<m2<<endl;
  55. MatrixXf m3;
  56. m3=m1*m2;
  57. cout<<"m3.rows()="<<m3.rows()<<"  ;  "
  58. <<"m3.cols()="<< m3.cols()<<endl;
  59. cout<<"m3=\n"<<m3<<endl;
  60. #pragma endregion
  61. #pragma region Resizing
  62. cout<<"*******************Resizing****************"<<endl;
  63. //1D-resize
  64. v1.resize(4);
  65. cout<<"Recover v1 to 4*1 array : v1=\n"<<v1<<endl;
  66. //2D-resize
  67. m.resize(2,3);
  68. m.resize(Eigen::NoChange, 3);
  69. m.resizeLike(m2);
  70. m.resize(2,2);
  71. #pragma endregion
  72. #pragma region Coeff_access
  73. cout<<"*******************Coefficient access****************"<<endl;
  74. float tx=v1(1);
  75. tx=m1(1,1);
  76. cout<<endl;
  77. #pragma endregion
  78. #pragma  region Predefined_matrix
  79. cout<<"*******************Predefined Matrix****************"<<endl;
  80. //1D-object
  81. typedef  Matrix3f   FixedXD;
  82. FixedXD x;
  83. x=FixedXD::Zero();
  84. x=FixedXD::Ones();
  85. x=FixedXD::Constant(tx);//tx is the value
  86. x=FixedXD::Random();
  87. cout<<"x=\n"<<x<<endl;
  88. typedef ArrayXf Dynamic1D;
  89. //或者 typedef VectorXf Dynamic1D
  90. int size=3;
  91. Dynamic1D xx;
  92. xx=Dynamic1D::Zero(size);
  93. xx=Dynamic1D::Ones(size);
  94. xx=Dynamic1D::Constant(size,tx);
  95. xx=Dynamic1D::Random(size);
  96. cout<<"xx=\n"<<x<<endl;
  97. //2D-object
  98. typedef MatrixXf Dynamic2D;
  99. Dynamic2D y;
  100. y=Dynamic2D::Zero(rows,cols);
  101. y=Dynamic2D::Ones(rows,cols);
  102. y=Dynamic2D::Constant(rows,cols,tx);//tx is the value
  103. y=Dynamic2D::Random(rows,cols);
  104. #pragma endregion
  105. #pragma region Arithmetic_Operators
  106. cout<<"******************* Arithmetic_Operators****************"<<endl;
  107. //add & sub
  108. MatrixXf m4(5,4);
  109. MatrixXf m5;
  110. m4=m2+m3;
  111. m3-=m2;
  112. //product
  113. m3=m1*m2;
  114. //transposition
  115. m5=m4.transpose();
  116. //m5=m.adjoint();//伴随矩阵
  117. //dot product
  118. double xtt;
  119. cout<<"v1=\n"<<v1<<endl;
  120. v2.resize(4);
  121. v2<<VectorXd::Ones(4);
  122. cout<<"v2=\n"<<v2<<endl;
  123. cout<<"*************dot product*************"<<endl;
  124. xtt=v1.dot(v2);
  125. cout<<"v1.*v2="<<xtt<<endl;
  126. //vector norm
  127. cout<<"*************matrix norm*************"<<endl;
  128. xtt=v1.norm();
  129. cout<<"norm of v1="<<xtt<<endl;
  130. xtt=v1.squaredNorm();
  131. cout<<"SquareNorm of v1="<<xtt<<endl;
  132. #pragma endregion
  133. cout<<endl;
  134. }

去哪里更深入学习?

Please refer to Eigen中的类及函数Eigen的官方教程,和一些教程上的相关内容

3.FLANN - Fast Library for Approximate Nearest Neighbors

目前最完整的(近似)最近邻开源库。不但实现了一系列查找算法,还包含了一种自动选取最快算法的机制。

FLANN is written in C++ and contains bindings for the following languages: C, MATLAB and Python.算是比较完整的支持吧!

http://www.cs.ubc.ca/research/flann/

官网的介绍非常详细,几乎是面面俱到,希望能仔细阅读....

其中有一条新闻:

  • You can find binary installers for FLANN on the Point Cloud Library project page. Thanks to the PCL developers!

不过还是选用最新的包自己编译的好.

此外,视觉博客的相关介绍:http://www.cvchina.info/tag/flann/

4.VTK 视觉化工具函数库

转自维基:http://zh.wikipedia.org/wiki/VTK

视觉化工具函式库(VTK, Visualization Toolkit)是一个开放源码跨平台、支援平行处理(VTK曾用于处理大小近乎1个Petabyte的资料,其平台为美国Los Alamos国家实验室所有的具1024个处理器之大型系统)的图形应用函式库。2005年实曾被美国陆军研究实验室用于即时模拟俄罗斯制反导弹战车ZSU23-4受到平面波攻击的情形,其计算节点高达2.5兆个之多。

该函式库以开放源码的BSD授权释出。

 

官方主页:http://www.vtk.org/

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