用户输入- Unity3D游戏开发培训

 

作者:Jesai

时间:2018-02-12 14:28:45

用户输入Input

鼠标按键:

-方法:GetMouseButton();

-方法:GetMouseButtonDown()

-方法:GetMouseButtonUp()

-参数为int,0表示左键,1表示右键,2表示滚轮

键盘输入

-方法:GetKey()

-方法:GetKeyDown()

-方法:GetKeyUp()

-参数为KeyCode枚举,表示按的某个键

控制对象

控制对象的位置、旋转、缩放

位置:属性position,方法Translate()

旋转:方法Rotate() ,方法RotateAround()

缩放:属性localScale

类Vector3:表示三维向量,可以理解为三维空间中的点

-成员up、down、left、fight、forward、back、zero、one

Entity3D API

点击Help->Unity Manual

图 3-1

会在浏览器打开API文档.

图 3-2

图 3-3

新建两个场景.File->new Sence

图 3-4

 

新建一个空对象create->create Empty,命名script,reset一下Tranform

 

 

新建一个C#脚本,双击打开脚本

图 3-5

 

脚本原始的样子是这样的,什么也没有,只有两个方法:

 using UnityEngine;

 using System.Collections;

 /// 作者:邓家海

 /// 用户:DengJiaHai

 /// 创建日期:2017-01-10 22:50:52

 /// 修改:

 /// 版本:V 1.0.0.0

 //添加菜单名字

 [AddComponentMenu("Demo2/InputTest1")]

 public class InputTest : MonoBehaviour {

     // Use this for initialization

     void Start () {

     }

     // Update is called once per frame

     void Update () {

         if (Input.GetButton("Fire1"))

         {

             print("button");

         }

         if (Input.GetButtonDown("Fire1"))

         {

             print("down");

         }

         if (Input.GetButtonUp("Fire1"))

         {

             print("up");

         }

     }

 }

选中新建的script场景,然后Edit->Project Settings ->input,然后设置input的属性。

图 3-6

图 3-7

Window->Console  打开控制台,控制台一般用于打印错误消息或者调试。

调试一下

图 3-8

vector3

图 3-9

图 3-10

图 3-11

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Slide(Transform target, Vector3 railDirection) {
Vector3 heading = target.position - transform.position;
Vector3 force = Vector3.Project(heading, railDirection);
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force);
}
}

图 3-12

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform startMarker;
public Transform endMarker;
public float speed = 1.0F;
private float startTime;
private float journeyLength;
void Start() {
startTime = Time.time;
journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position);
}
void Update() {
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
float fracJourney = distCovered / journeyLength;
transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney);
}
}
 
 

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