VS2010-MFC(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
转自:http://www.jizhuomi.com/software/153.html
前两讲中讲解了如何创建对话框资源。创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了。生成对话框类主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等。
因为例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的。大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类。
创建对话框类
如果是自己新添加的对话框模板,怎样为它创建对话框类呢?
1.首先按第六讲:创建对话框模板和修改对话框属性中说的那样,在Resource View的“Dialog”节点上右键,然后在右键菜单中选择“Insert Dialog”创建一个新的对话框模板,ID就使用默认的IDD_DIALOG1。
2.在中间区域会显示新建的对话框模板,然后选中此对话框模板,点右键,在右键菜单中选择Add Class。
3.选择“Add Class”后会弹出一个对话框,在对话框中“Class name”下的编辑框中写入自定义的类名就可以了,例如CMyDialog。
4.最后点“Finish”完成。
最终你就可以在Class View中看到新生成的对话框类CMyDialog了,并且在Solution Explorer中有相应的MyDialog.h头文件和MyDialog.cpp源文件生成。CMyDialog类同样派生于CDialogEx类。
注意,一般类名都以C打头,又比如,CTestDlg。
为对话框中的控件添加变量
在上一讲中为对话框添加了几个控件,包括三个静态文本框,三个编辑框,一个按钮控件。程序自动生成的Cancel按钮保留,作为退出按钮,而OK按钮删除掉了。
静态文本框只是为了说明后面紧跟的编辑框中数据的意义,是被加数、加数还是和,所以它们是不会变的,我们就不为它们添加变量了。按钮控件是用来操作的,这里也不为它们添加变量。编辑框中的数据可能会经常变化,有必要为它们每个控件关联一个变量。
首先为被加数的编辑框IDC_SUMMAND_EDIT添加变量。
1.在编辑框上点右键,在右键菜单中选择“Add Variable”。弹出添加成员变量的向导对话框。
2.我们想为其添加值变量而不是控件变量,所以对话框中“Category”下的组合框中选择Value。
3.“Variable type”下的组合框此时默认选中的是“CString”,CString是字符串类,显然不能进行加法运算。我们可以选择double、float、int等。这里我们选择double,即编辑框关联一个double类型的变量。
4.在“Variable name”中写入自定义的变量名。这里为其取名m_editSummand。
5.点“Finish”完成。
注意,类的成员变量名一般以m_打头,以标识它是一个成员变量。
参照此方法,再分别为加数的编辑框IDD_ADDEND_EDIT添加double型变量m_editAddend、和的编辑框IDD_SUM_EDIT添加double型变量m_editSum。
对话框类的数据交换和检验
在程序运行界面中,用户往往会改变控件的属性,例如,在编辑框中输入字符串,或者改变组合框的选中项,又或者改变复选框的选中状态等。控件的属性改变后MFC会相应修改控件关联变量的值。这种同步的改变是通过MFC为对话框类自动生成的成员函数DoDataExchange()来实现的,这也叫做对话框的数据交换和检验机制。
我们为三个编辑框添加了变量以后,在AdditionDlg.cpp中CAdditionDlg的DoDataExchange()函数的函数体中多了三条DDX_Text调用语句。下面是函数体代码和原作者添加的注释。
void CAdditionDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
// 处理MFC默认的数据交换
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
// 处理控件IDC_SUMMAND_EDIT和变量m_editSummand之间的数据交换
DDX_Text(pDX, IDC_SUMMAND_EDIT, m_editSummand);
// 处理控件IDC_ADDEND_EDIT和变量m_editAddend之间的数据交换
DDX_Text(pDX, IDC_ADDEND_EDIT, m_editAddend);
// 处理控件IDC_SUM_EDIT和变量m_editSum之间的数据交换
DDX_Text(pDX, IDC_SUM_EDIT, m_editSum);
}
以Addition程序为例简单说下数据交换机制。如果我们在程序运行界面中输入被加数,则通过CAddition的DoDataExchange()函数可以将输入的值保存到m_editSummand变量中,反之如果程序运行中修改了变量m_editSummand的值,则通过CAddition的DoDataExchange()函数也可以将新的变量值显示到被加数的编辑框中。
但是这种数据交换机制中,DoDataExchange()并不是被自动调用的,而是需要我们在程序中调用CDialogEx::UpdateData()函数,由UpdateData()函数再去自动调用DoDataExchange()的。
CDialogEx::UpdateData()函数的原型为:
BOOL UpdateData(BOOL bSaveAndValidate = TRUE);
参数:bSaveAndValidate用于指示数据传输的方向,TRUE表示从控件传给变量,FALSE表示从变量传给控件。默认值是TRUE,即从控件传给变量。
返回值:CDialogEx::UpdateData()函数的返回值表示操作是否成功,成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
下一讲将具体演示CDialogEx::UpdateData()函数如何使用。
本节主要讲的是新建对话框类和添加控件变量,控件的消息处理函数将在下一讲详细介绍。
VS2010-MFC(对话框:创建对话框类和添加控件变量)的更多相关文章
- 【转】VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下, ...
- VS2010/MFC对话框三:创建对话框类和添加控件变量
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是 ...
- VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程 ...
- MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDIT ...
- VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)
前面一节讲了树形控件Tree Control的简介.通知消息以及相关数据结构,本节继续讲下半部分,包括树形控件的创建.CTreeCtrl类的主要成员函数和应用实例. 树形控件的创建 MFC为树形控件提 ...
- VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)
上一节中鸡啄米讲了标签控件知识的上半部分,本节继续讲下半部分. 标签控件的创建 MFC为标签控件的操作提供了CTabCtrl类. 与之前的控件类似,创建标签控件可以在对话框模板中直接拖入Tab Con ...
- VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)
前面两节为大家讲了列表视图控件List Control,这一节开始介绍一种特殊的列表--树形控件Tree Control. 树形控件简介 树形控件在Windows系统中是很常见的,例如资源管理器左侧的 ...
- VS2010/MFC:模态对话框及其弹出过程
模态对话框及其弹出过程 加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,这一节讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎 ...
- VS2010/MFC编程(对话框:模态对话框及其弹出过程)
讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其 ...
随机推荐
- 22-Ubuntu-文件和目录命令-移动文件和目录-mv
mv 可以用来移动文件或目录,也可以给文件或目录重命名. 选项 含义 -i 覆盖文件前提示 1.移动文件和目录 1-1移动文件 例: 将当前目录下的123.txt文件移动到~/桌面/b/e目录下 mv ...
- HTML_页面注册案例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- linux命令输出到屏幕的同时保存到文件
有时候无法在一个屏幕中打印出所有显示内容 可以使用以下命令: ifconfig | tee ifconfig.log more ifconfig.log
- CF538G Berserk Robot
题意:一个机器人在一个无穷大的网格图中,每秒能够上下左右走一步.它的行走方向序列是长度为l的循环.给你n个线索,包括ti:时间,xi,yi走到的坐标.让你构造出行走的方向序列? 标程: #includ ...
- 【转载】OpenCL实现矩阵相乘
矩阵相乘其实就是前一个矩阵的每一行乘以后一个矩阵的每一列,然后将乘后的每一个数字相加,得到结果矩阵的指定位置的数值.具体算法回顾一下线性代数即可.但是这种行列相乘其实都是独立的,如果是CPU计算必须串 ...
- thinkphp 异常处理
和PHP默认的异常处理不同,ThinkPHP抛出的不是单纯的错误信息,而是一个人性化的错误页面,如下图所示: 只有在调试模式下面才能显示具体的错误信息,如果在部署模式下面,你可能看到的是一个简单的提示 ...
- 字符串——cf1109B
/* 先判不可行的情况:n/2的是单一字符 判只切割一次能不能组成回文 枚举每个切割点,交换两个串的位置 剩下就是割两次 */ #include<bits/stdc++.h> #inclu ...
- POJ-2253-Frogger-/Floyd-Warshall/
Freddy Frog is sitting on a stone in the middle of a lake. Suddenly he notices Fiona Frog who is sit ...
- windows安装vscode,配置golang环境
出现的问题: 进行如下命令进行目录切换:cd %GOPATH%\src\github.com\golang我这里的GOPATH是在D:\GoPath,大家这里一定要注意些如果src目录下面没有gith ...
- 【LGP5350】序列
题目 可能\(\operatorname{fhq\ treap}\)能做,但是珂朵莉树显然更好写 珂朵莉树是个很玄学的东西啊,就是直接使用\(\operatorname{std::set}\)维护每一 ...