结合内存存储数据的机制,c语言里指针的出现和使用也就不奇怪了,如果先学了内存的一些知识,以及程序运行机制,到了c指针这块就会清晰很多。

#include <stdio.h>

int main(void){

  int a = 180;

  int b = 156;

  int *c  = &a;   // int 指数据类型 * 指这是一个指针变量,存的是地址,&a是 a变量的地址, 把a的地址存在c这个指针变量类型里。

  *c = 190 ;      // 这里c里已经存上一个地址数据了,*c操作的是指向  c里的地址指向的数据也就是a内存空间里的数据

             // 这样就像是间接操作一样,操作了a的数据

  printf("%d",a); //输出a会变成190

  return 0;

}

另外在函数传递参数的时候会看到诸如 void functionname(int arr[])   ;这里的arr[] ,[]里没有值指的是数组 arr第一个元素的地址,也就是 &arr[0] ,这就是为什么数组操作函数在函数里面操作了这个数组的话,外面调用的这个数组数据也已经变了,因为这里是传递一个指针,函数内和函数外这个参数是同一个内存空间上的数据。

再比如scanf("%d",&a); 这种函数传递参数时要用到参数地址,明白了上面的道理就知道为什么要加&号了。

但是还有一种情况 如果是scanf 字符串 ,例如 scanf("%s",str);  这里str 本身就是字符数组,传递进来就是指针,所以也是引用操作

再来看看数组和指针的一个简单例子

#include <stdio.h>

int main(void)

{

  int a[3]={1,2,3};

  int *p=&a[0];  //把a数组第一个元素的地址赋值给p指针

  int i;

  for(i=0;i<3;i++){   

    printf("a[%d] = %d \n",*(p+i));  //由于数组的内存地址是连续的,这时候P的地址依次递增,再加上*指针操作就会 依次操作a[0] ,a[1],a[2]

                     // *(p+0) -> a[0]    *(p+1) -> a[1]   *(p+2)  -> a[2]

  }

  p=&a[1];   // 注意理解下  p=&a[1] 不能写成 *p=&a[1] ;

  printf("a[0] is %d",*(p-1));   // *(p-1) 指 a[0]

  printf("a[2] is %d",*(p+1));  //  *(p+1) 指 a[2]

  

  //注意以下区别

  int *p=&a[0];   //相当于双重定义  整形的指针  p, 也可以写出 int *p; p=&a[0];

  p=&a[1];   // 对

  *p=&a[1];   // 错

  *p=56;       // 对

  return 0;

}

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