写给Unity开发者的iOS内存调试指南
0x00 前言
0x01 iOS的内存管理 - Unity Profiler统计错了吗?
The accounting for purgeable, nonvolatile memory changed beginning in iOS 12 and tvOS 12. In iOS 11 and tvOS 11, allocations with this memory storage mode—commonly used by Metal apps to store buffers, textures, and state objects—weren’t counted toward an app’s memory limit and weren’t presented in tools like Xcode memory gauge.
Virtual memory vs Resident memory

Dirty memory vs Clean memory

Compressed memory
Unity Profiler错了吗?



0x02 使用Instrument调试Unity 游戏的内存
0x03 使用命令行工具深入挖掘内存问题



Animation Leak?


VMMAP Summary

IOKit
MALLOC 和 Heap






VM_ALLOC == Mono Size?




Command Summary
0x04 小彩蛋
- Unity 3D Game Kit是一个很棒的Unity的学习工程。它的教学页面可以查看这里:https://learn.unity.com/tutorial/3d-game-kit-reference-guide#5c7f8528edbc2a002053b73f

- iOS13之后提供了一个新的API-os_proc_available_memory,利用这个API我们可以获取当前这个进程还能获取多少内存的预估值。嗯,怪不得我的iphone7跑不动这个项目。

- https://connect.unity.com
- https://developer.apple.com/documentation/metal/reducing_the_memory_footprint_of_metal_apps
- https://developer.apple.com/library/archive/documentation/FileManagement/Conceptual/FileSystemAdvancedPT/MappingFilesIntoMemory/MappingFilesIntoMemory.html
- https://docs.google.com/document/d/1J5wbf0Q2KWEoerfFzVcwXk09dV_l1AXJHREIKUjnh3c/edit
- https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2013/704/
- https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/416/
https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/?WT.mc_id=DT-MVP-5001664

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