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CompositeByteBuf实际上是一个虚拟化的ByteBuf,作为一个ByteBuf特殊的子类,可以用来对多个ByteBuf统一操作,一般情况下,CompositeByteBuf对多个ByteBuf操作并不会出现复制拷贝操作,只是保存原来ByteBuf的引用。


在正式开始介绍·CompositeByteBuf之前 需要先介绍一下CompositeByteBuf的一个重要的内部类Component .

(在CompositeByteBuf中保存有一个Component 类型的数组,这是整个CompositeByteBuf实现的关键数据结构。)

Component 称之为组件,是对原始ByteBuf的包装的数据结构

Component 含几个有重要的属性

final ByteBuf srcBuf; // the originally added buffer
int srcAdjustment; // index of the start of this CompositeByteBuf relative to srcBuf
int offset; // offset of this component within this CompositeByteBuf
int endOffset; // end offset of this component within this CompositeByteBuf
  • srcBuf

    指向原始的一个ByteBuf 保证不需要复制原始的ByteBuf 就可以达到读写的目的

    adjustment 标记经过Component包装后在整个现有坐标和现在坐标的偏移量

  • srcAdjustment

    srcBuf 的开始坐标相对于整个ConpositeByteBuf的相对坐标

  • offset

    标记经过Component包装后开始位置的坐标的实际坐标

  • endOffset

    标记经过Component包装后结束位置的坐标的实际坐标

所以在内部,只要通过offset和endOffset 将每一个component 所代表的ByteBuf 连接起来 就可以将全部的ByteBuf 视为一个ByteBuf

所以我们可以这样认为,在CompositeByteBuf 中,保存着一个包装有原始ByteBuf引用以及ByteBuf在当前的CompositeByteBuf 的相对位置的实例集合.

那么这个虚拟化的ByteBuf是如何生成的,以及是如何读写底层的数据结构的ByteBuf

我们来看一下其中的一个构造函数

    CompositeByteBuf(ByteBufAllocator alloc, boolean direct, int maxNumComponents,
ByteBuf[] buffers, int offset) {
this(alloc, direct, maxNumComponents, buffers.length - offset);
// 第二个参数cIndex=0 表示新增加的buffers插入到0开始的位置 原来的组件往后移动
addComponents0(false, 0, buffers, offset);
// 如果需要 合并全部组件为一个组件
consolidateIfNeeded();
// 设置已经写满 不可再写 可以从头开始读取
setIndex0(0, capacity());
}

其中最重要的是addComponents0的这个函数,因为初始化时组件数组为空,所以我们应该从第一个位置开始新增新的组件

//    将buffer从arrOffset开始的元素依此添加到cIndex开始的组件数组中
private CompositeByteBuf addComponents0(boolean increaseWriterIndex,
final int cIndex, ByteBuf[] buffers, int arrOffset) {
final int len = buffers.length, count = len - arrOffset;//count 真正增加的数量
// only set ci after we've shifted so that finally block logic is always correct
int ci = Integer.MAX_VALUE;
try {
// 检查是否支持在cIndex位置开始添加
checkComponentIndex(cIndex);
// 如果是插入到现有集合的元素中的话 移动组件到合适的位置
shiftComps(cIndex, count); // will increase componentCount
// nextOffset 表示插入的第一个组件的所对应的byteBuf起始位置在整个CompositeByteBuf(实际上也是一个ByteBuf)的位置
int nextOffset = cIndex > 0 ? components[cIndex - 1].endOffset : 0;
for (ci = cIndex; arrOffset < len; arrOffset++, ci++) {
ByteBuf b = buffers[arrOffset];
if (b == null) {
break;
}
// 新建一个组件用于存放 记录全局位置
Component c = newComponent(ensureAccessible(b), nextOffset);
// 保存到组件数组中
components[ci] = c;
// 下一个组件的起始位置等于上一个组件的endOffset 实际上是上一个组件的nextOffset+len
nextOffset = c.endOffset;
}
return this;
} finally {
// ci is now the index following the last successfully added component
if (ci < componentCount) {
if (ci < cIndex + count) {
// 如果添加完毕 还有部分组件的空间没有使用
// 实际上是部分因为元素为空无法添加进来
// 那么实际上在最后的地方是存在空的数组元素的 需要释放掉
// we bailed early
removeCompRange(ci, cIndex + count);
for (; arrOffset < len; ++arrOffset) {
// 释放掉没有添加到组件的其他byteBuf
ReferenceCountUtil.safeRelease(buffers[arrOffset]);
}
}
// 需要更新一下被插入元素的后续偏移量
//
updateComponentOffsets(ci); // only need to do this here for components after the added ones
}
// 如果需要更新写的坐标的 todo 写入正常? 是否正常都应该更新!
// 需要添加写入的为真正添加的坐标
if (increaseWriterIndex && ci > cIndex && ci <= componentCount) {
writerIndex += components[ci - 1].endOffset - components[cIndex].offset;
}
}
}

然后新建新的组件操作

@SuppressWarnings("deprecation")
private Component newComponent(final ByteBuf buf, final int offset) {
final int srcIndex = buf.readerIndex();
final int len = buf.readableBytes(); // unpeel any intermediate outer layers (UnreleasableByteBuf, LeakAwareByteBufs, SwappedByteBuf)
ByteBuf unwrapped = buf;
int unwrappedIndex = srcIndex;
while (unwrapped instanceof WrappedByteBuf || unwrapped instanceof SwappedByteBuf) {
unwrapped = unwrapped.unwrap();
} // unwrap if already sliced
if (unwrapped instanceof AbstractUnpooledSlicedByteBuf) {
unwrappedIndex += ((AbstractUnpooledSlicedByteBuf) unwrapped).idx(0);
unwrapped = unwrapped.unwrap();
} else if (unwrapped instanceof PooledSlicedByteBuf) {
unwrappedIndex += ((PooledSlicedByteBuf) unwrapped).adjustment;
unwrapped = unwrapped.unwrap();
} else if (unwrapped instanceof DuplicatedByteBuf || unwrapped instanceof PooledDuplicatedByteBuf) {
unwrapped = unwrapped.unwrap();
} // We don't need to slice later to expose the internal component if the readable range
// is already the entire buffer
// 如果整个buf都是可以被读取的 则保存一个切片
final ByteBuf slice = buf.capacity() == len ? buf : null; return new Component(buf.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN), srcIndex,
unwrapped.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN), unwrappedIndex, offset, len, slice);
}

调用Component的构造方法,将原始的byteBuf和经过解包的byteBuf已经相应的偏移值保存起来

Component(ByteBuf srcBuf, int srcOffset, ByteBuf buf, int bufOffset,
int offset, int len, ByteBuf slice) {
this.srcBuf = srcBuf;
this.srcAdjustment = srcOffset - offset;
this.buf = buf;
this.adjustment = bufOffset - offset;
this.offset = offset;
this.endOffset = offset + len;
this.slice = slice;
}

接下来看看给定一个的CompositeByteBuf实例的下标,如何读取一个字节

以下面的方法为例

    @Override
public byte getByte(int index) {
// 通过下标在组件数组中找到合适的组件实例
Component c = findComponent(index);
// 将下标转换为组件实例中(对应的ByteBuf)的下标读取
return c.buf.getByte(c.idx(index));
}
    private Component findComponent(int offset) {
Component la = lastAccessed;
// 如果最近访问过 那么最近读取这个组件可能就是我们要的
// 一个缓存 优化 实际上也可以不要 性能差一些
if (la != null && offset >= la.offset && offset < la.endOffset) {
ensureAccessible();
return la;
} checkIndex(offset);
// 二分查找
return findIt(offset);
}
    private Component findIt(int offset) {
// 遍历组件 找到这个组件应该满足offset<=index<=endOffset
for (int low = 0, high = componentCount; low <= high; ) {
int mid = low + high >>> 1;
Component c = components[mid];
if (offset >= c.endOffset) {
low = mid + 1;
} else if (offset < c.offset) {
high = mid - 1;
} else {
lastAccessed = c;
return c;
}
} throw new Error("should not reach here");
}

到这里已经找到那个合适的组件实例了 只要将全局的index 转换为组件实例的局部index 就可以获得对应的字节值返回了 即组件实例的idx方法


int idx(int index) {
// 加上相对位置的偏移量 这个实际是一个负值
return index + adjustment;
}

而写入也是一样的情况 ,找个合适的组件实例,转换为实例的局部下标 写入即可

@Override
public CompositeByteBuf setByte(int index, int value) {
Component c = findComponent(index);
c.buf.setByte(c.idx(index), value);
return this;
}

参考

《Netty 实战》

netty version 4.1.45.Final

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