以下文字来自源码注释:

Image类:保存未压缩的图片数据,是唯一一个可以加载纹理的类。Image对象调用Codec对象来为图片数据解码。
通常,当在图片被加载前需要对它进行额外的处理,或者你想把它复制到一个已存在的纹理中,你需要用一个Image对象来加载纹理。

Texture类:代表一个纹理资源。这个类使纹理独立于渲染系统(DirectX,OpenGL等)。程序员可以直接使用该类,而不必在意不同渲染系统里的实现细节。纹理对象由纹理管理器创建。

简单来说就是Image类用来加载图片,Ogre使用Texture类来处理纹理。然后用TextureManager来管理Texture。

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