关于Loading.ReadObject耗费比较高,有什么推荐的方法吗?

Loading.ReadObject是Unity引擎的资源加载函数,一般出现在切换场景和加载API调用时,这其中包括纹理、网格、Material、Shader、AnimationClip等资源。如果你发现该值过高,建议去大力优化加载的相关资源。对于每种资源的加载,我们正在以专题的方式进行总结和分享,建议大家可以先查看以下内容:
加载模块之纹理
加载模块之网格
加载模块之Shader
加载模块之动画片段

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