c++ 静态类成员函数(static member function) vs 名字空间 (namespace)
好多人喜欢把工具函数做成static member function。这样以增加隐蔽性和封装性,由其是从C#,java转而使用c++的开发人员。
例如:
class my_math
{
public:
static UINT Hash_XYZ(float x,float y,float z);
static UINT Hash_XY(floag t, float y);
//...
//...
}; namespace my_math
{
UINT Hash_XYZ(float x, float y, float z);
static UINT Hash_XY(float x, float y);
//...
//...
}
调用这个函数都是这样调用的
my_math::HashXYZ(3423.0f,234.2f,2344.0f)
这在里应该使用namespace而不是class,原因如下:
1.在《Effective c++》这本书条款23中提到:宁以non-member、non-friend替换member函数。面向对象守则要求,数据以及操作数据的那些函数应该捆绑在一起,而上面这个函数显然没有数据。
2.命名空间允许使用using namespace,在代码使用密集使用相关函数时在作用域里声明using namespace my_math可以简化代码
3.c++的类一般是用在声明对象时使用的(a kind of object),静态成员函数一般要跟他所在的类有所关联。
4.一般要用到static类成员函数有以下原因:a.你需要访问一个静态类成员;b.有一些模板函数,你正好需要去为所有函数指定一个模板参数。
5.namespace可以把声明和定义 放在不同的.h
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