unity3d-小案例之角色简单漫游
准备资源
我这里从网上下载一个角色模型,里面有一组动画。有站立、奔跑、杀怪等
我们来实现角色的前后左后移动,即键盘上的WSDA键,这里因为没有行走的动画。索性就用奔跑代替了!!
暂时先不计较代码冗余的情况。因为我也是刚学习的新手。一切为了先实现效果。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class modelMove : MonoBehaviour
{ public float speed = ;
// Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ //保存移动前位置
Vector3 oldPosition = transform.position;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed, Space.World);
animation.Play("run");//开始奔跑 }
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed, Space.World);
animation.Play("run");//开始奔跑 }
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed, Space.World);
animation.Play("run");//开始奔跑 }
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed, Space.World);
animation.Play("run");//开始奔跑 } //设置角色方向
/*
* LookAt(Vector3 worldPosition);
* 手册上的解释:旋转物体,这个向前向量指向target的当前位置。 * 我是这样理解的:
假设:
* 移动前的向量为 v1
* 移动后的向量为 v2
* 那么当前目标物体就会旋转指向v2-v1的方向向量
* LookAt()方法。要使用世界坐标系 Space.World
* transform.position - oldPosition :移动前的方向-移动后的方向=目标向量
* transform.position + transform.position - oldPosition :在当前位置转向
*/
transform.LookAt(transform.position + transform.position - oldPosition);
}
}



密钥:uqs8
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