cocos代码研究(5)Action学习笔记
理论部分
Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被 FiniteTimeAction(有限时间动作), Follow , 以及 Speed 继承。
有限时间动作可以划分成:
即时动作(ActionInstant),即时动作只能够立刻完成的动作,这类动作是在下一帧立刻完成的动作,如设定位置、设定缩放等。把它们包装成动作后,可以与其他动作类组合为复杂动作。
持续动作(ActionInterval),在规定的时间内,执行完成对象属性,位置,特效,序列动作串动作。
代码部分
virtual Action * clone () const
返回一个克隆的动作。
实例:
auto jump1 = JumpBy::create(,Vec2::ZERO,,);
auto jump2 = jump1->clone();
virtual Action * reverse () const
返回一个新的动作,执行与原动作完全相反的动作。
实例:
auto actionBy = MoveBy::create(, Vec3(, , -));
auto actionByBack = actionBy->reverse();
virtual bool isDone () const
如果动作已经完成就返回true。
virtual void startWithTarget (Node *target)
在动作开始之前调用,它还将设置target属性为目标节点。
Node * getTarget () const
返回当前目标节点。
void setTarget (Node *target)
修改目标节点属性的设置函数。
int getTag () const
返回一个用于识别动作的标签。
void setTag (int tag)
更改标签,用于识别动作。
unsigned int getFlags () const
获取动作设置的标识
void setFlags (unsigned int flags)
给动作设置一个标识
cocos代码研究(5)Action学习笔记的更多相关文章
- 【web开发学习笔记】Structs2 Action学习笔记(两)
action学习笔记2-大约action method讨论 Action运行的时候并不一定要运行execute方法,能够在配置文件里配置Action的时候用method=来指定运行哪个方法 也能够在u ...
- cocos代码研究(1)Node学习笔记
理论部分 Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteB ...
- cocos代码研究(7)即时动作子类学习笔记
理论部分 即时动作是会立即被执行的动作.他们没有持续时间动作(ActionInterval)的持续时间属性.继承自 FiniteTimeAction.被 CallFunc, FlipX, FlipY, ...
- cocos代码研究(6)有限时间动作类(FiniteTimeAction)学习笔记
理论部分 有限时间动作类继承自Action类,被 ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承. 即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc ...
- cocos代码研究(12)UI之Widget学习笔记
理论基础 Widget类,所有UI控件的基类. 这类继承自ProtectedNode和LayoutParameterProtocol. 如果你想实现自己的UI控件,你应该继承这个类. 被 VideoP ...
- cocos代码研究(11)ActionManager类学习笔记
理论部分 ActionManager是一个单例类,管理所有动作. 通常你不需要直接使用这个类.大多情况下,你将使用Node的接口,它提供了更友好的封装 但也有一些情况下,你可能需要使用这个单例. 示例 ...
- cocos代码研究(10)ActionEase子类学习笔记
理论部分 缓动动作的基类,继承自 ActionInterval类.ActionEase本身是一个抽象的概念父类,开发者最好不要在代码中直接创建它的对象,因为它没有具体的执行效果,这一类的子类速度变化大 ...
- cocos代码研究(8)持续动作子类学习笔记
理论部分 时间间隔动作(ActionInterval)是一个在一段时间内执行的动作. 它有一个开始时间和完成时间.完成时间等于起始时间加上持续时间. ActionInterval的子类与位置有关的动作 ...
- cocos代码研究(2)Label学习笔记
理论部分 Label类继承自Node类,中文翻译文字与字体,通常在应用开发中为模块作为提示和描述的作用,主要有3中不同的创建方式. 1.通过ttf字体包创建,通过指定本地已有的ttf格式的字体文件,创 ...
随机推荐
- 第二步 (仅供参考) sencha touch 使用cmd打包apk
最新版本的cmd可以直接将sencha touch项目打包成本地应用,不过还有很多不足,本文仅供参考 通过sencha app build native命令可以直接将项目打包成本地应用,不过在命令运行 ...
- sencha touch 在视图中显示一个html页面
Ext.define('app.view.about.About', { alternateClassName: 'about', extend: 'Ext.Container', xtype: 'a ...
- [原]关闭selinux
检查selinux状态 [root@controller0 ~]# getenforce enforcing #disabled表示关闭状态 enforcing表示开启状 临时关闭selinux(不用 ...
- CSS属性绘制图形(一)
div部分: <div class="react-logo"> <div class="reactive"></div> & ...
- vue生成路由实例
一.vue路由https://router.vuejs.org/zh-cn/1.bower下载vue-routervue的里的链接 <router-link to="/home&quo ...
- github基本用法
本人github账号:https://github.com/pingfanren,喜欢的朋友可以给我点星. Git是目前最先进的分布式版本控制系统,作为一个程序员,我们需要掌握其用法. 一:下载G ...
- mysql union查询
1.mysql总是通过创建并填充临时表来执行union查询; 2.除非要服务器消除重复的行,否则一定要用union all.如果没有all关键字,mysql会在临时表加个distinct选项,会导致临 ...
- IIS 下载文件 报错“401 - 未授权: 由于凭据无效,访问被拒绝。”
点开身份验证 改为启用就OK了 重启一下IIS. 如果你上在办法没有解决可参考 1.打开“IIS信息服务管理器”——>选择你发布的网站——>选择功能视图中的“身份验证”——>右键匿名 ...
- oracle listagg函数、lag函数、lead函数 实例
Oracle大师Thomas Kyte在他的经典著作中,反复强调过一个实现需求方案选取顺序: “如果你可以使用一句SQL解决的需求,就使用一句SQL:如果不可以,就考虑PL/SQL是否可以:如果PL/ ...
- 初次安装hive-2.1.0启动报错问题解决方法
首次安装hive-2.1.0,通过bin/hive登录hive shell命令行,报错如下: [hadoop@db03 hive-2.1.0]$ bin/hive which: no hbase in ...