Unity中力的方式有两种:第一种为普通力,需要设定力的方向与大小;第二种为目标位置力,需要设定目标点的位置,该物体将朝向这个目标位置施加力。

1、案例

  添加两个球体和一个立方体,另外还要给两个球体添加刚体组件Compnent-Physics-RigidBody

2、代码

using UnityEngine;
using System.Collections; public class _6_1 : MonoBehaviour
{
//施加普通力的对象
private GameObject addForce = null;
//施加目标位置力的对象
private GameObject addPost = null; //目标对象
private GameObject cube = null; // Use this for initialization
void Start ()
{
//获取施加普通力的对象
addForce = GameObject.Find("Sphere0");
//获取施加目标位置力的对象
addPost = GameObject.Find("Sphere1"); cube = GameObject.Find("Cube");
} private void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("普通力",GUILayout.Height()))
{
//施加一个力,x轴方向力的大小为1000,z轴方向力的大小为1000
addForce.rigidbody.AddForce(,,);
}
if (GUILayout.Button("位置力", GUILayout.Height()))
{
//施加一个位置力,物体将会向这个位置移动,力的模式为冲击力
Vector3 force = cube.transform.position - addPost.transform.position;
addPost.rigidbody.AddForceAtPosition(force, addPost.transform.position, ForceMode.Impulse);
}
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

3、有了力如何消除力呢

  

勾选上,组件就不受物理引擎控制了,还有一种方法是Destory()方法来取消方法至于其他方法还有待继续发现

Unity3D笔记十四 力的更多相关文章

  1. python3.4学习笔记(十四) 网络爬虫实例代码,抓取新浪爱彩双色球开奖数据实例

    python3.4学习笔记(十四) 网络爬虫实例代码,抓取新浪爱彩双色球开奖数据实例 新浪爱彩双色球开奖数据URL:http://zst.aicai.com/ssq/openInfo/ 最终输出结果格 ...

  2. 《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾(二) 实现:真正的迷雾来了

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...

  3. (C/C++学习笔记) 十四. 动态分配

    十四. 动态分配 ● C语言实现动态数组 C语言实现动态数组,克服静态数组大小固定的缺陷 C语言中,数组长度必须在创建数组时指定,并且只能是一个常数,不能是变量.一旦定义了一个数组,系统将为它分配一个 ...

  4. TCP/IP详解 笔记十四

    TCP/IP协议(二)  连接的建立与终止 tcpdump -S输出TCP报文的格式 格式: 源>目的:标志 (标志就是tcp头部).标识首字符意义如下: 例如:telnet 某服务的输出(包括 ...

  5. SharpGL学习笔记(十四) 材质:十二个材质球

    材质颜色 OpenGL用材料对光的红.绿.蓝三原色的反射率来近似定义材料的颜色.象光源一样,材料颜色也分成环境.漫反射和镜面反射成分,它们决定了材料对环境光.漫反射光和镜面反射光的反射程度.在进行光照 ...

  6. 【转】angular学习笔记(十四)-$watch(1)

    本篇主要介绍$watch的基本概念: $watch是所有控制器的$scope中内置的方法: $scope.$watch(watchObj,watchCallback,ifDeep) watchObj: ...

  7. How tomcat works 读书笔记十四 服务器组件和服务组件

    之前的项目还是有些问题的,例如 1 只能有一个连接器,只能处理http请求,无法添加另外一个连接器用来处理https. 2 对容器的关闭只能是粗暴的关闭Bootstrap. 服务器组件 org.apa ...

  8. SpringBoot笔记十四:消息队列

    目录 什么是消息队列 消息队列的作用 异步通信 应用解耦 流量削峰 RabbitMQ RabbitMQ流程简介 RabbitMQ的三种模式 安装RabbitMQ RabbitMQ交换器路由和队列的创建 ...

  9. 《Inside C#》笔记(十四) 反射

    通过反射可以在运行时动态地获取一个应用的元数据. 一 反射相关的类和方法 与反射相关的类处在System.Reflection命名空间下,包括Assembly.Module.MethodInfo.Fi ...

随机推荐

  1. GridFS实现原理

    GridFS在数据库中,默认使用fs.chunks和fs.files来存储文件. 其中fs.files集合存放文件的信息,fs.chunks存放文件数据. 一个fs.files集合中的一条记录内容如下 ...

  2. 第五种方式,python使用组合来添加类方法和属性(二),以selenium的webdriver为例

    组合优点多,但经常比继承需要额外的代码. 上一篇是 介绍装饰器.继承.元类.mixin,四种給类动态添加类属性和方法的四种方式. 此篇介绍直接把被组合的类的属性直接加入到类里面,前面的四个例子很简单, ...

  3. java登录央行征信网站

    package com.entrym.crawler.test; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import org.apache.c ...

  4. HDU 5083 Instruction(字符串处理)

    Problem Description Nowadays, Jim Green has produced a kind of computer called JG. In his computer, ...

  5. Python对象(上)

    Python是一门面向对象的语言,在Python中一切都是对象,函数是对象,类型也是对象. 下面就看看Python中对象相关的内容. Python对象基本概念 Python对象有三个基本的要素: 身份 ...

  6. ios开发之-- 延迟执行方法

    延迟执行的几种方法,分享一下. 1.performSelector(NSObject)方法  2.NSTimer方法  3.GCD方法  4.sleep(NSThread)方法 1.performSe ...

  7. c 各种编译器(gcc clang)

    很多时候,出现一些类似GNU,GCC,CLANG,LLVM等与编译器有关的名词的时候,都不太清楚它到底是干嘛的,理解这些东西后, 对于xcode中很多配置型的需求修改起来都会得心应手,因此有必要了解透 ...

  8. 存储过程中SELECT INTO的使用

    在MySQL存储过程中使用SELECT …INTO语句为变量赋值: 用来将查询返回的一行的各个列值保存到局部变量中. 要求: 查询的结果集中只能有1行. SELECT col_name[,...] I ...

  9. Mac 使用 launchctl 定时运行程序(转载)

    摘要: 在linux下可以用crontab来定时执行任务,在mac下可以用launchctl来定时执行任务. 在linux下可以用crontab来定时执行任务,在MAC下可以用launchctl来定时 ...

  10. Waf-Bypass-Learning

    WAF Bypass 综合篇: WAF攻防研究之四个层次Bypass WAF Bypass WAF Cookbook - MayIKissYou My Waf Bypass Series Articl ...