Unity中力的方式有两种:第一种为普通力,需要设定力的方向与大小;第二种为目标位置力,需要设定目标点的位置,该物体将朝向这个目标位置施加力。

1、案例

  添加两个球体和一个立方体,另外还要给两个球体添加刚体组件Compnent-Physics-RigidBody

2、代码

using UnityEngine;
using System.Collections; public class _6_1 : MonoBehaviour
{
//施加普通力的对象
private GameObject addForce = null;
//施加目标位置力的对象
private GameObject addPost = null; //目标对象
private GameObject cube = null; // Use this for initialization
void Start ()
{
//获取施加普通力的对象
addForce = GameObject.Find("Sphere0");
//获取施加目标位置力的对象
addPost = GameObject.Find("Sphere1"); cube = GameObject.Find("Cube");
} private void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("普通力",GUILayout.Height()))
{
//施加一个力,x轴方向力的大小为1000,z轴方向力的大小为1000
addForce.rigidbody.AddForce(,,);
}
if (GUILayout.Button("位置力", GUILayout.Height()))
{
//施加一个位置力,物体将会向这个位置移动,力的模式为冲击力
Vector3 force = cube.transform.position - addPost.transform.position;
addPost.rigidbody.AddForceAtPosition(force, addPost.transform.position, ForceMode.Impulse);
}
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

3、有了力如何消除力呢

  

勾选上,组件就不受物理引擎控制了,还有一种方法是Destory()方法来取消方法至于其他方法还有待继续发现

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