23种设计模式之桥接模式(Bridge)
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。桥接模式类似于多重继承方案,但是多重继承方案往往违背了类得单一职责原则,其复用性比较差,桥接模式是比多重继承方案更好的解决方法。
优点:
1)可以将接口与实现相分离。
2)提高了可扩展性。
3)对客户端隐藏了实现的细节。
使用场景:
1)想避免在抽象及其实现之间存在永久的绑定。
2)抽象及其实现可以使用子类进行扩展。
3)抽象的实现被改动应该对客户端没有影响,不用重新编译代码。

Bridge 模式
/// <summary>
/// 像素矩阵类
/// </summary>
public class Matrix
{ } public abstract class Image
{
public void SetImp(ImageImp imp)
{
this.imp = imp;
} public abstract void ParseFile(string fileName);
protected ImageImp imp;
} public abstract class ImageImp
{
public abstract void doPaint(Matrix m);//显示像素矩阵m
}
public class WinImp:ImageImp
{
public override void doPaint(Matrix m)
{
//调用windows系统的绘制函数绘制像素矩阵
}
} public class LinuxImp:ImageImp
{
public override void doPaint(Matrix m)
{
//调用Linux系统的绘制函数绘制像素矩阵
}
}
public class JPEG:Image
{
public override void ParseFile(string fileName)
{
Matrix m = new Matrix();//此处解析BMP文件并获得一个像素矩阵对象m
imp.doPaint(m);
}
} public class BMP : Image
{
public override void ParseFile(string fileName)
{
Matrix m = new Matrix();//此处解析BMP文件并获得一个像素矩阵对象m
imp.doPaint(m);
}
} public class GIF:Image
{
public override void ParseFile(string fileName)
{
Matrix m = new Matrix();//此处解析BMP文件并获得一个像素矩阵对象m
imp.doPaint(m);
}
}
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