在Java的Socket中,主要包含了以下可设置的TCP参数。

属性

说明

默认值

SO_TIMEOUT

对ServerSocket来说表示等待连接的最长空等待时间; 对Socket来说表示读数据最长空等待时间。

0

TCP_NODELAY

是否一有数据就马上发送。

false

SO_LINGER

优雅地关闭套接字,或者立刻关闭。

-1

SO_SNDBUF

发送数据的缓冲区大小。

8K

SO_RCVBUF

接收数据的缓冲区大小。

8K

SO_KEEPALIVE

是否启用心跳机制。

false

SO_REUSEADDR

是否地址重用。

false

BACKLOG

服务端处理线程全忙后,允许多少个新请求进入等待。

50

1.1 BACKLOG

BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080, 100);

1.2 TCP_NODELAY

在TCP/IP协议中,无论发送多少数据,总是要在数据前面加上协议头,同时,对方接收到数据,也需要发送ACK表示确认。为了尽可能的利用网络带宽,TCP总是希望尽可能的发送足够大的数据。这里就涉及到一个名为Nagle的算法,该算法的目的就是为了尽可能发送大块数据,避免网络中充斥着许多小数据块。

TCP_NODELAY选项,就是用于启用或关于Nagle算法。如果要求高实时性,有数据发送时就马上发送,就将该选项设置为true关闭Nagle算法;如果要减少发送次数减少网络交互,就设置为false等累积一定大小后再发送。默认为false。

Socket中操作该属性的方法如下:

void setTcpNoDelay(boolean on)

启用/禁用 TCP_NODELAY(启用/禁用 Nagle 算法)。

boolean getTcpNoDelay()

测试是否启用 TCP_NODELAY。

关于Nagle算法介绍,请参考附录部分。

1.3 SO_TIMEOUT

对于服务端套接字ServerSocket来说,SO_TIMEOUT表示服务端accept方法空等待客户端连接的最长时间;对于客户端套接字Socket来说,SO_TIMEOUT表示输入流读取数据read方法的最长等待时间。一旦超过设置的SO_TIMEOUT,程度将抛出超时异常。

ServerSocket/Socket中操作该属性的方法如下:

int getSoTimeout()

返回 SO_TIMEOUT 的设置。

void setSoTimeout(int timeout)

启用/禁用带有指定超时值的 SO_TIMEOUT,以毫秒为单位。

使用示例:

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);

serverSocket.setSoTimeout(30000);

Socket clientSocket = serverSocket.accept();

clientSocket.setSoTimeout(20000);

1.4 SO_LINGER

当调用closesocket关闭套接字时,SO_LINGER将决定系统如何处理残存在套接字发送队列中的数据。处理方式无非两种:丢弃或者将数据继续发送至对端,优雅关闭连接。事实上,SO_LINGER并不被推荐使用,大多数情况下我们推荐使用默认的关闭方式(即下方表格中的第一种情况)。

下方代码段显示linger结构语法,表格为不同参数情况下的套接字行为。

typedef struct linger {

u_short l_onoff;    //开关,零或者非零

u_short l_linger;   //优雅关闭最长时限

} linger;

各字段与对应行为如下表所示。

l_onoff

l_linger

closesocket行为

发送队列

底层行为

忽略

立即返回。

保持直至发送完成。

系统接管套接字并保证将数据发送至对端。

非零

立即返回。

立即放弃。

直接发送RST包,自身立即复位,不用经过2MSL状态。对端收到复位错误号。

非零

非零

阻塞直到l_linger时间超时或数据发送完成。(套接字必须设置为阻塞)

在超时时间段内保持尝试发送,若超时则立即放弃。

超时则同第二种情况,若发送完成则皆大欢喜。

Socket中操作该属性的方法如下:

void setSoLinger(boolean on, int linger)

启用/禁用具有指定逗留时间(以秒为单位)的SO_LINGER。 Linger最大取值为65535。

int getSoLinger()

返回 SO_LINGER 的设置。默认值为-1。

由于getSoLinger()方法返回的-1没有太多意思,我们查看到Java的默认实现PlainSocketImpl.c文件中,赋值操作代码片段如下所示。

/*

* Class:     java_net_PlainSocketImpl

* Method:    socketSetOption

* Signature: (IZLjava/lang/Object;)V

*/

JNIEXPORT void JNICALL

Java_java_net_PlainSocketImpl_socketSetOption(JNIEnv *env, jobject this,

jint cmd, jboolean on,

jobject value) {

switch (cmd) {

case java_net_SocketOptions_SO_SNDBUF :

case java_net_SocketOptions_SO_RCVBUF :

case java_net_SocketOptions_SO_LINGER :

case java_net_SocketOptions_IP_TOS :

{

if (cmd == java_net_SocketOptions_SO_LINGER) {

if (on) {

                        optval.ling.l_onoff = 1;

                        optval.ling.l_linger = (*env)->GetIntField(env, value, fid);

                    } else {

                        optval.ling.l_onoff = 0;

                        optval.ling.l_linger = 0;

                    }

optlen = sizeof(optval.ling);

} else {

optval.i = (*env)->GetIntField(env, value, fid);

optlen = sizeof(optval.i);

}

break;

}

/* Boolean -> int */

default :

optval.i = (on ? 1 : 0);

optlen = sizeof(optval.i);

}

}

从蓝色字体部分代码可以看出,只要赋值为false,则底层linger结构中的l_onoff和l_linger的值均为0,符合表中的第一种情况。

1.5 SO_SNDBUF

发送缓冲区的大小设置,默认为8K。

Socket中操作该属性的方法如下:

void setSendBufferSize(int size)

将此 Socket 的 SO_SNDBUF 选项设置为指定的值。

int getSendBufferSize()

获取此 Socket 的 SO_SNDBUF 选项的值,该值是平台在 Socket 上输出时使用的缓冲区大小。

1.6 SO_RCVBUF

接收缓冲区大小设置,默认为8K。该属性既可以在ServerSocket实例中设置,也可以在Socket实例中设置。

ServerSocket/Socket中操作该属性的方法如下:

void setReceiveBufferSize(int size)

将此 Socket 的 SO_RCVBUF 选项设置为指定的值。

int getReceiveBufferSize()

获取此 Socket 的 SO_RCVBUF 选项的值,该值是平台在 Socket 上输入时使用的缓冲区大小。

1.7 SO_KEEPALIVE

套接字本身是有一套心跳保活机制的,不过默认的设置并不像我们一厢情愿的那样有效。在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活。

很多人认为两个小时的时间设置得很不合理。为什么不设置成为10分钟,或者更短的时间?(可以通过SO_KEEPALIVE选项设置。)但是这样做其实并不被推荐。实际上这套机制只是操作系统底层使用的一个被动机制,原理上不应该被上层应用层使用。当系统关闭一个由KEEPALIVE机制检查出来的死连接时,是不会主动通知上层应用的,只有在调用相应的IO操作在返回值中检查出来。

在《UNIX网络编程第1卷》中也有详细的阐述:

SO_KEEPALIVE 保持连接检测对方主机是否崩溃,避免(服务器)永远阻塞于TCP连接的输入。设置该选项后,如果2小时内在此套接口的任一方向都没有数据交换,TCP就自动给对方 发一个保持存活探测分节(keepalive probe)。这是一个对方必须响应的TCP分节.它会导致以下三种情况:对方接收一切正常:以期望的ACK响应。2小时后,TCP将发出另一个探测分节。对方已崩溃且已重新启动:以RST响应。套接口的待处理错误被置为ECONNRESET,套接口本身则被关闭。对方无任何响应:源自berkeley的TCP发送另外8个探测分节,相隔75秒一个,试图得到一个响应。在发出第一个探测分节11分钟 15秒后若仍无响应就放弃。套接口的待处理错误被置为ETIMEOUT,套接口本身则被关闭。如ICMP错误是“host unreachable(主机不可达)”,说明对方主机并没有崩溃,但是不可达,这种情况下待处理错误被置为 EHOSTUNREACH。

因此,忘记SO_KEEPALIVE,在应用层自己写一套保活机制比较靠谱。

Socket中操作该属性的方法如下:

boolean getKeepAlive()

测试是否启用 SO_KEEPALIVE。

void setKeepAlive(boolean on)

启用/禁用 SO_KEEPALIVE。

1.8 SO_REUSEADDR

是否重用处于TIME_WAIT状态的地址。默认为false。

Socket中操作该属性的方法如下:

boolean getReuseAddress()

测试是否启用 SO_REUSEADDR。

void setReuseAddress(boolean on)

启用/禁用 SO_REUSEADDR 套接字选项。

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