Wakez计算与压缩的思考
大部分人认为,比尔盖茨在1981年说过这样一句话:640K ought to be enough for anybody.(640个kB对任何人来说都应该足够了)。不过后来比尔盖茨否认自己说过这句话。按照咋们的生活经验,大概是这样的:盖茨表达过类似的意思,符合当时最潮的环境(IBM最新PC的存储量),而时过境迁这句话被人玩坏了。
但人们往往忽视了另一个问题:在计算领域,计算复杂度真的与它的内存消耗量成比例吗?举个贴切的场景,今天的手机内存标配都是一两个G,而往往我们发现即便没干什么事,但内存都觉得不够用,这正常吗?
让我们回头再看看盖茨说那句话的场景,那个时候的程序员主要编程语言是汇编和C,对存储极其敏感和珍惜,即使只用64KB内存,他们几乎也能给你一个世界,同时并未让你觉得单调。今天,当我们置身纷繁的应用程序,或许可以反思一点什么。
WAKEZ组织的作品,或许能够帮我们在这种反思中找到一点灵感,他们往往将普通呈现需要几个G,播放长达几十分钟的动画,压缩成KB级,同时并不显得失真。

将图片下载保存到本地后,后缀改为rar,然后解压成三个文件。每个文件都是一个只有64KB的动画,在windows下直接运行即可。比较经典的《彗星撞地球》我完整看过两遍,任何人想想这只是一个64KB的文件呈现的效果,都会觉得十分震撼。
WAKEZ大致的实现办法是采用实时编程,每次动画开始的进度条是个初步解压缩过程,之后会直接进行针对显卡的编程操作,动画虽然是3D的效果,但是其中十分精巧的使用了重复的元素,包括声音效果,但呈现并不乏味。或许,它也昭示了生活的基本原理:复杂不代表高深,简单一样可以极致!
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