基于TCP的Socket通信:

服务器端:

  1. 创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
  2. 调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
  3. 连接建立后,通过输入流读取客户发送的请求信息
  4. 通过输出流向客户端发送响应信息
  5. 关闭相关资源

客户端:

  1. 创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
  2. 连接建立后,通过输出流,向服务器端发送信息
  3. 获取输入流,并读取服务器端的响应信息
  4. 关闭资源

例:服务器端:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
Socket socket=null;
//记录客户端的数量
int count=0;
System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
//循环监听等待客户端的连接
while(true){
//调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
socket=serverSocket.accept();
//创建一个新的线程
ServerThread serverThread=new ServerThread(socket);
//启动线程
serverThread.start();
count++;//统计客户端的数量
System.out.println("客户端的数量:"+count);
InetAddress address=socket.getInetAddress();
System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

客户端:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException; public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket=new Socket("localhost", 8888);
//2.获取输出流,向服务器端发送信息
OutputStream os=socket.getOutputStream();//字节输出流
PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
pw.write("用户名:alice;密码:789");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();//关闭输出流
//3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
InputStream is=socket.getInputStream();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info=null;
while((info=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
}
//4.关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

服务器线程处理类:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket; public class ServerThread extends Thread {
// 和本线程相关的Socket
Socket socket = null;
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
//线程执行的操作,响应客户端的请求
public void run(){
InputStream is=null;
InputStreamReader isr=null;
BufferedReader br=null;
OutputStream os=null;
PrintWriter pw=null;
try {
//获取输入流,并读取客户端信息
is = socket.getInputStream();
isr = new InputStreamReader(is);
br = new BufferedReader(isr);
String info=null;
while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//获取输出流,响应客户端的请求
os = socket.getOutputStream();
pw = new PrintWriter(os);
pw.write("欢迎您!");
pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
//关闭资源
try {
if(pw!=null)
pw.close();
if(os!=null)
os.close();
if(br!=null)
br.close();
if(isr!=null)
isr.close();
if(is!=null)
is.close();
if(socket!=null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

使用TCP通信传输对象:

ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(os);

User user=new User(“admin”,”123”);//封装为对象

oos.writeObject(user);//序列化

Tips:

  优先级问题:serverthread.setPriority();//降低优先级,以防运行速度较慢

输入输出流问题:同一个Socket,关闭输出流则会关闭与之关联的Socket,所以不用关闭输出流,最后关闭Socket即可。

Java Socket编程之TCP的更多相关文章

  1. Java网络编程之TCP、UDP

    Java网络编程之TCP.UDP 2014-11-25 15:23 513人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: java基础及多线程(28) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   ...

  2. Java网络编程之TCP

    Java网络编程之TCP ​ TCP主要需要两个类:Socket和ServerSocket,Socket是客户端连接服务器时创建,参数需要指定服务器的ip和端口,ServerSocket是服务器端创建 ...

  3. java网络编程之TCP通讯

    java中的网络编程之TCP协议的详细介绍,以及如何使用,同时我在下面举2例说明如何搭配IO流进行操作, /* *TCP *建立连接,形成传输数据的通道: *在连接中进行大数据量传输: *通过三次握手 ...

  4. java 网络编程之TCP通信和简单的文件上传功能

    */ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hl ...

  5. Java网络编程之TCP通信

    一.概述 Socket类是Java执行客户端TCP操作的基础类,这个类本身使用代码通过主机操作系统的本地TCP栈进行通信.Socket类的方法会建立和销毁连接,设置各种Socket选项. Server ...

  6. Socket 编程之 TCP 实现

    前几天介绍了计算机网络的一些概念,并介绍了几个协议.下面就说说 Java 中的 Socket 编程,服务器和客户端是如何通信的呢? 首先要介绍一下 Socket ,我们知道在 TCP/IP 协议簇中, ...

  7. java网络编程之TCP实例

    Dgram类 package Socket; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; public class Dgr ...

  8. Linux系统编程(35)—— socket编程之TCP服务器的并发处理

    我们知道,服务器通常是要同时服务多个客户端的,如果我们运行上一篇实现的server和client之后,再开一个终端运行client试试,新的client就不能能得到服务了.因为服务器之支持一个连接. ...

  9. Linux系统编程(33)—— socket编程之TCP程序的错误处理

    上一篇的例子不仅功能简单,而且简单到几乎没有什么错误处理,我们知道,系统调用不能保证每次都成功,必须进行出错处理,这样一方面可以保证程序逻辑正常,另一方面可以迅速得到故障信息. 为使错误处理的代码不影 ...

随机推荐

  1. 【Netty】netty学习之nio网络编程的模型

    [一]NIO服务器编程结构 [二]Netty3.x服务端线程模型

  2. jQuery关于复制(复制隐藏文字+显示文字)跳转,Clipboard

    html: (直接上扎实的数据,框子自己搭建) <script type="text/javascript" src="../../js/jquery.min.js ...

  3. modsecurity3.0 nginx 安装

    备注: 使用的是modsecurity 3.0 的版本,也是nginx 官方推荐使用的,同时使用的是nginx 的dynamic module 1. 环境准备 https://github.com/S ...

  4. SmartFoxServer资料

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6bc2090c0100pgkx.html http://www.cnblogs.com/winson-w/p/3555106.html ...

  5. 扩充 jQuery EasyUI Datagrid 数据行鼠标悬停/离开事件(onMouseOver/onMouseOut)

    客户需求: jQuery EasyUI Datagrid 用户列表鼠标悬停/离开数据行时显示人员头像(onMouseOver/onMouseOut) 如图所示,Datagrid 鼠标悬停/离开数据行时 ...

  6. app.js:1274 [Vue warn]: Error in render: "TypeError: Cannot read property 'object_id' of undefined"问题小记

    凌晨遇到一个控制台报错的信息,总是显示有对象中的元素未定义 明明是有把定义对象的值的,后面发现是把没有返回值的函数又赋值一遍给未定义的元素所属的对象,

  7. 软RAID 0的技术概要及实现

    1 什么是RAID,RAID的级别和特点 : 什么是RAID呢?全称是 “A Case for Redundant Arrays of Inexpensive Disks (RAID)”,在1987年 ...

  8. Linux之安装软件

    1.  下载获得redis-3.0.4.tar.gz后将它放入我们的Linux目录/opt 2. 在SecureCRT界面上点SecureFX图标 在本地窗口中找到要上传的文件 在要上传的文件上点右键 ...

  9. WebApi FormData+文件长传 异步+同步实现

    // POST api/values public async Task Post() { try { // 检查该请求是否含有multipart/form-data if (!Request.Con ...

  10. GOF23设计模式之观察者模式(observer)

    一.观察者模式概述 观察者模式主要用于 1 :N 的通知.当一个对象(目标对象 Subject 或 Observable)的状态变化时,它需要通知一系列对象(观察者对象 Observer),令它们做出 ...