2D动画:

通过 CSS3  transform转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸.

  1. 2D移动:translate()。使用translate()函数,你可以把元素从原来的位置移动。移动参照元素左上角原点

a)     语法:translate(tx)  | translate(tx,ty)

b)     tx是一个代表X轴(横坐标)移动的向量长度,当其值为正值时,元素向X轴右方向移动,反之其值为负值时,元素向X轴左方向移动。

c)      ty是一个代表Y轴(纵向标)移动的向量长度,当其值为正值时,元素向Y轴下方向移动,反之其值为负值时,元素向Y轴上方向移动。如果ty没有显式设置时,相当于ty=0。

d)     也可以使用translateX(tx) 或者 translateY(ty)

e)     案例示例:

div:hover{
    /*设置两个值,第一个参数表示X方向  第二个参数表示Y方向*/
    /*transform:
translate(100px,100px);*/
    /*也可以只传入一个参数,表示X方向*/
    /*transform: translate(100px);*/
    /*也可以指定具体的方向,如下代码,表示Y方向正值方向上移动100px*/
    transform:translateY(100px);
}

  1. 2D缩放:scale():缩放scale()函数让元素根据中心原点对对象进行缩放。默认的值1。因此0.01到0.99之间的任何值,使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,让元素显得更大.缩放是参照元素中心点。

a)    
语法:scale(sx|ty)  | scale(sx,sy)

b)    
sx:用来指定横向坐标(X轴)方向的缩放向量,如果值为0.01~0.99之间,会让对象在X轴方向缩小,如果值大于或等于1.01,对象在Y轴方向放大。

c)     
sy:用来指定纵向坐标(Y轴)方向的缩放量,如果值为0.01~0.99之间,会让对象在Y轴方向缩小,如果值大于或等于1.01,对象在Y轴方向放大

d)    
也可以使用scaleX(sx) 或者scaleY(sy)

e)    
案例示例:

div:hover{
    /*传入两个值,第一个参数表示X方向的缩放 第二个参数表示Y方向上的缩放*/
    /*transform: scale(2,0.5);*/
    /*也可以只传入一个值,表示X方向和Y方向上相同的缩放*/
    /*transform: scale(2);*/
    /*也可以指定具体方向上的缩放*/
    transform: scaleX(2);
}
  1. 2D旋转:rotate():旋转rotate()函数通过指定的角度参数对元素根据对象原点指定一个2D旋转。它主要在二维空间内进行操作,接受一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转

a)     语法:rotate(a);

b)     a: 代表的是一个旋转的角度值。其取值可以是正的,也可以是负的。如果取值为正值时,元素默认之下相对元素中心点顺时针旋转;如果取值为负值时,元素默认之下相对元素中心点逆时针旋转

c)      案例示例:

div:hover{
    /*传入旋转的角度,如果正值,则进行顺时针旋转*/
    /*transform: rotate(90deg);*/
    /*如果传入负值,则逆时针旋转*/
    transform: rotate(-270deg);
}
  1. 2D翻转:skew():能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不同,rotate()函数只是旋转,而不会改变元素的形状。skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状

a)     语法:skew(ax)  |  skew(ax,ay)

b)     ax:用来指定元素水平方向(X轴方向)倾斜的角度。

c)      ay:用来指定元素垂直方向(Y轴方向)倾斜的角度。如果未显式的设置这个值,其默认为0。

d)     也可以使用skewX(sx) 或者 skewY(sy)

e)     案例示例:

div:hover{
    /*在X方向上倾斜30度*/
    transform: skewX(30deg);
}
  1. transform-origin: 允许你改变被转换元素的位置。

a)     示例:

div{
    width: 100px;
    height: 100px;
    margin: 100px auto;
    background-color: red;
    /*添加过渡*/
    transition:all .5s;
    /*设置缩放的中心,默认是元素中心位置,现修改为元素左上角*/
    transform-origin: 0px 0px;
}
div:hover{
    transform: scale(2);
}

css 2D动画的更多相关文章

  1. 2D动画的制作

    通过css3的transform  transition可以实现平移,旋转,缩放,拉伸等效果 1.缩放 -webkit-transform: scale(1); -moz-transform: sca ...

  2. css3-11 如何实现2D动画

    css3-11 如何实现2D动画 一.总结 一句话总结:就是transform属性,属性值为1.translate()    2.rotate()    3.scale(),而这是哪个属性值是带参数的 ...

  3. CSS 2D 转换

    通过CSS 2D转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸. 2D转换一共五个属性:transfrom=> translate(X轴数值px,Y轴数值px):元素从其当前位置移动,根据 ...

  4. CSS变形动画

    CSS变形动画 前言 在开始介绍CSS变形动画之前,可以先了解一下学习了它之后能做什么,有什么用,这样你看这篇文章可能会有一些动力. 学习了CSS变形动画后,你可以为你的页面做出很多炫酷的效果,如一个 ...

  5. 第四十二课:基于CSS的动画引擎

    由于低版本浏览器不支持css3 animation,因此我们需要根据浏览器来选择不同的动画引擎.如果浏览器支持css3 animation,那么就使用此动画引擎,如果不支持,就使用javascript ...

  6. Effeckt.css项目:CSS交互动画应用集锦

    目前,网上有大量基于CSS转换的实验和示例,但它们都过于分散,而Effeckt.css的目标就是把所有基于CSS/jQuery动画的应用集中起来,例如:弹窗.按钮.导航.列表.页面切换等等. Effe ...

  7. Unity3D 之2D动画机

    这里来讲解一下2D动画机的使用 2D的时候,默认的情况下,可以调用默认的站立之类的动画,然后通过触发,可以变化自己的动画. 一:将一个图切成一些一个元素 二:创建一个精灵,给精灵添加一个动画机 三:给 ...

  8. Unity3D初学之2D动画制

    作者:Alex Rose Unity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器. 但这里还是有些技巧需要牢记在心.逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行 ...

  9. 基于animation.css实现动画旋转特效

    分享一款基于animation.css实现动画旋转特效.这是一款基于CSS3实现的酷炫的动画旋转特效代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class ...

随机推荐

  1. no crontab for root 解决方案

    root用户下 输入 crontab -l 显示 no crontab for root  例如: [root@localhost ~]# crontab -l no crontab for root ...

  2. Centos服务器被挂马的一次抓马经历

    转载:http://blog.csdn.net/qq_21439971/article/details/54631440 今天早上五点,收到监控宝的警告短信,说是网站M无法访问了.睡的正香,再说网站所 ...

  3. Unity 和 3DMAx

    3DMax转换成DAE模式才会有纹理信息.

  4. LR简单解析

  5. ES6 HttpApplication Middleware

    const HttpRequest = function() { this.query = '' } function HttpResponse() { this.body = [] this.sta ...

  6. bzoj4945

    题解: 一眼看过去还以为是3-sat 其实d只有8 那么我们可以枚举每一个x选择哪一个 然后再用2-sat处理 代码: #include<bits/stdc++.h> using name ...

  7. LeetCode OJ:Search a 2D Matrix II(搜寻二维矩阵)

    Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix. This matrix has the follo ...

  8. C++设计模式之-外观模式

    意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用. 适用性: 1.在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要 ...

  9. PHP回调函数call_user_func()和call_user_func_array()的使用

    call_user_func():把第一个参数作为回调函数调用 用法:call_user_func ( callable $callback [, mixed $parameter [, mixed ...

  10. NODE 开发 2-3年工作经验 掌握的相关知识

    文章 部分答案 内存