1. 目标

1) Unity3D可调用Android Java函数(在.jar中)

2) Java可调用Unity3D函数

3) Unity3D可调用Android C函数(在.so中)

2. 测试环境

1) Unity5.0

2) JDK: jdk-8u25-windows-i586

3) Android SDK

4) Eclipse : adt-bundle-windows-x86中自带的

3. 创建Java工程

 第一步:

第二步:

 第三步:

第四步: Configure Laucher Icon,不做任何修改,不要把你的Image File在这儿加入,它会强行修改Image File的尺寸,在后面把它直接放入res/drawable即可。

 第五步:

第六步:Blank Activity采用默认值即可。

第七步:删除下面红色标记部分

注:若其基类不是Activity,则在左边PlugInTest上点右键,然后选择Properties,进入如下界面:

4. 修改Android工程

4.1 导入Unity5.0 classes.jar

      1) 其中定义了UnityPlayerActivity<它的基类是Activity>,其源码位置:

C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\com\unity3d\player)

2) classes.jar位于:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin,其导入方法如下图所示:

4.2 替换Launcher Icon

把自己制作的ic_launcher.png覆盖res/drawable-xxx目录中的ic_launcher.png

4.3 修改MainActivity.java

  1. package com.example.plugintest;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
  5. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
  6. @Override
  7. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. }
  10. // only for test, C# in unity will call it
  11. public int GetInt(){
  12. return 1000;
  13. }
  14. }

4.4 把Android内容导出到Unity5.0

4.4.1 生成plugintest.jar

1) 进入PlugInTest的Properties中,并勾选“Is Library”

2) Project->Clean

3) Project->Build Project

4) 生成的plugintest.jar见bin目录

4.4.2 把PlugInTest中内容放入Unity5.0

把以下内容都于Unity Project的“Assets\Plugins\Android”目录中。

1)bin目录下的plugintest.jar

2)bin目录下的AndroidManifest.xml (可根据需要增加其它的Activity或权限)

3)  整个res目录

其结果在Unity Project如下图:

5. 修改Unity工程

5.1 修改Android 【Player Settings】

5.2 访问Java接口

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class AndroidTest : MonoBehaviour {
  4. // Use this for initialization
  5. void Start () {
  6. }
  7. // Update is called once per frame
  8. void Update () {
  9. AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  10. AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  11. Debug.Log("*********JerryTest*********" + jo.Call<int>("GetInt"));
  12. }
  13. }

UnityEngine.AndroidJavaClass与java.lang.Class及其子类对应。

UnityEngine.AndroidJavaObject与java.lang.Object及其子类对应。

5.3 导出apk

File->Build Run

当导出apk时,可能遇到下面的问题:

Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribute is set to fullSensor manually.

需在AndroidManifest中增加一行:

  1. <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />

全部AndroidManifest如下所示:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. package="cn.toltech.game.doubleboats"
  4. android:versionCode="1"
  5. android:versionName="1.0" >
  6. <supports-screens
  7. android:smallScreens="true"
  8. android:normalScreens="true"
  9. android:largeScreens="true"
  10. android:xlargeScreens="true"
  11. android:anyDensity="true"/>
  12. <uses-sdk
  13. android:minSdkVersion="14"
  14. android:targetSdkVersion="21" />
  15. <application
  16. android:allowBackup="true"
  17. android:icon="@drawable/ic_launcher"
  18. android:label="@string/app_name"
  19. android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">
  20. <activity
  21. android:name="com.example.plguintest.MainActivity"
  22. android:label="@string/app_name" >
  23. <intent-filter>
  24. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  25. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  26. </intent-filter>
  27. <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
  28. </activity>
  29. </application>
  30. </manifest>

6. Android Native Plug

对于Android平台(armv7,x86)的Native Plugin, lib*.so应放于以下目录中:

1) X86平台:     Assets/Plugins/Android/libs/x86/
     2) armv7平台:Assets/Plugins/Android/libs/armeabi-v7a/

参考:http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html   

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