流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同
转载自:http://www.cuplayer.com/player/PlayerCode/Wowza/2015/0204/1774.html
HLS (HTTP Live Streaming)
Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。
常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP 渐进下载方法。在这个中 apple 公司的 HTTP Live Streaming 是这个方面的代表。它最初是苹果公司针对iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的流.现在见到在桌面也有很多应用了,HTML5 是直接支持这个。
但是HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费。如果要实现数天的时移,索引量将会是个巨额数字,并明显影响请求速度。因此,HLS协议对存储I/O要求相当苛刻。对此,也有公司提出了非常好的解决方案。
新型点播服务器系统,独创了内存缓存数据实时切片技术,颠覆了这种传统实现方法,从根本上解决了大量切片的碎片问题,使得单台服务器的切片与打包能力不再是瓶颈。其基本原理如下:
不将TS切片文件存到磁盘,而是存在内存当中,这种技术使得服务器的磁盘上面不再会有“数以吨计”的文件碎片,极大减少了磁盘的I/O次数,延长了服务器磁盘的使用寿命,极大提高了服务器运行的稳定性。同时,由于使用这种技术,使得终端请求数据时直接从服务器的内存中获取,极大提高了对终端数据请求的反应速度,优化了视频观看体验。
RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很高,比如0.5s以内,这个是不错的选择。前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp 服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的最广泛,网上介绍也比较 多。要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555 。
RTMP协议,自己最近研究的,如果有兴趣,可以看看我的其他文章。
相关链接:http://www.52player.com/VideoPlayer/2014/121751.html
纯HLS(m3u8)跨平台技术(HLSPlayer,m3u8Player跨平台多终端)
1. 这是一款支持m3u8地址在PC电脑端和移动端(安卓Android,苹果IOS等)播放视频的播放器。
2. 注意:本实例仅支持hls(m3u8)地址,不支持flv,mp4,mov,f4v,3gp格式,这点请特别注意!
3. 本实例做了跨平台的适配, 支持PC终端,Android安卓终端,iOS苹果终端,WP终端的正常播放。
* 提示1:本实例请在IIS/Apache等网站环境下测试;
* 提示2:本实例仅支持hls(m3u8)/不支持flv,mp4,f4v;
* 提示3:本实例要求用户自身有实现HLS技术,即输出了HLS(m3u8)地址,比如用wowza流媒体软件输出;
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