程序中使用的各种常量用一个类来统一管理,类似:

  1. public class AppConst {
  2. public static final String STR_1 = "String1";
  3. public static final String STR_2 = "String2";
  4. ......
  5. }

然后在某些逻辑代码段里使用了这些常量。这样做可以便于管理常量,避免了大量的magic number/text,在修改常量内容时只需改这一个类就行了,但有时候会奇怪地发现,重新编译打包的程序依旧我行我素,并没有即时反应我们对常量的修改,这是何解呢?

在之前的《JVM学习笔记三--类的初始化》中我曾提到,静态常量(即用 static final
修饰的变量)是编译时常量,当一个class文件编译完毕,它内部使用到的所有常量的具体值就已经确定了,不能想当然地以为它在运行时并连接常量管理类之
后才会以引用方式使用常量。比如下面这段代码:

  1. import AppConst;
  2. public class SomeService {
  3. public void serviceJob1() {
  4. System.out.println(AppConst.STR_1);
  5. }
  6. }

类SomeService使用了STR_1这个常量,表面上是通过AppConst类取得的这个值,实际上在SomeService被编译后,其代码其实变成了

  1. <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java">public class SomeService {
  2. public void serviceJob1() {
  3. System.out.println("String1");
  4. }
  5. }</textarea>

这里面根本没有AppConst什么事,所以你即使修改了AppConst的相关常量,令STR_1 =
"NotString1",SomeService可能依然会打印"String1",因为SomeService的代码没有任何修改,在增量编译的情况
下,它的class文件不会被重新编译。

明白了上面这些,大致就知道怎么办了,我的方法有两个:
1. 原始条件下,删除class文件后手动重编译。
2. 使用IDE的时候, 先对SomeService做一个细微修改并保存(会自动编译),然后再修改回来并保存(再次自动编译)。如此class文件就会被更新了。

是这样的,单纯的修改静态变量是没用的,还要重新编辑所有引用静态变量的类,不然不会生效的。

改成

  1. public class AppConst {
  2. public static getString2(){
  3. return "String2";
  4. }
  5. ......
  6. }

就可以仅仅修改并编译一个类就行了 .

从根本上来解决此问题得这么做,最简单。

  1. public class AppConst {
  2. public static final String STR_1 = new String("String1");
  3. public static final String STR_2 = new String("String2");
  4. public static final int number1=new Integer(123);
  5. ......
  6. }

反编译,你会发现在引用此静态类属性的时候,引用代码不是直接用具体值替代,而还是源代码里的引用。

一句话总结,在静态类里定义的静态属性,坚决不用引用类型,而需要用对象类型。

来自:http://blog.csdn.net/ahhsxy/article/details/6097881

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